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dweezzu schrieb:ach, dieses "ME1 = RPG und ME2 = Shooter"-Gerede ist Quatsch, hat sich aber a la Urban Myth so gut verbreitet, dass es einfach jeder dahersagt und auf den Hater-Zug aufspringt
zonko schrieb:Allerdings will ich halt auch einfach mal gemütlich rumlaufen und einfach Quests haben bei denen man mal auf die Wumme verzichten kann.
Trayal schrieb:Das ist kein Mythos sondern Tatsache, dass man hier das Messer angesetzt hat.
Skill-Tree auf ein Minimum reduziert (gut, der war in Teil 1 auch nicht gerade der sinnvollste, aber statt ihn einfach zu reduzieren, hätte man sich auch mehr Gedanken darum machen können), Gameplay Mechaniken noch mehr in Richtung Shooter adjustiert. Das Auftragsprotokoll am Ende einer Mission,...
Nicht falsch verstehen, ich mag Mass Effect 2, aber man hätte so viel mehr raus holen können.
Im Endeffekt ist Mass Effect 2 ein Shooter mit guter Inszenierung, brauchbarer Geschichte, tollen Charakteren und Rollenspiel-Light-Elementen.
Teil 1 hat zumindest noch darauf hoffen lassen, dass mit Teil 2 die Shooter UND(!) die Rollenspiel-Elemente ausgebaut werden, aber stattdessen hat man sich auf die Shooter Mechaniken konzentriert und die RPG-Elemente fast auf ein Minimum reduziert/entschlackt. Nachdem was einem zu Teil 3 bisher präsentiert wurde, deutet alles darauf hin, dass man den eingeschlagenen Weg fortsetzt.
Das ist es, was einigen sehr sauer aufstößt und bestimmt keine Urban Legend oder irgendwelches Hater-Gebashe.
dweezzu schrieb:Unterschied ME2 zu 1: ca. zwei Fähigkeiten weniger; keine Waffen sammeln; man konnte sich in Action-Sequenzen actioneriger verhalten
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