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id Software's Design Director Matthew Hooper meldete sich nun zu Wort und sagte: "Oh ich sehe. Diese Bilder haben nichts damit zu tun, was ihr in Doom 4 sehen werdet. Wenn wir offizielles Material zeigen, dann werdet ihr großartige Dinge sehen." Und wenn man offizielle Bilder zeigt, dann werden die Fans glücklich sein, so Matthew Hooper weiter.
DOOM 4 wird mit Oculus Rift VR Headset laufen
04.08.12 - Der Shooter DOOM 4 wird das Oculus Rift VR Headset unterstützen. Das hat John Carmack, Technical Director bei id Software, auf der QuakeCon 2012 bestätigt.
Sobald DOOM 3 BFG Edition - ist ebenfalls kompatibel zum das Oculus Rift Headset - fertig ist und ausgeliefert wurde, will Carmack sich darauf konzentrieren, DOOM 4 fit für das Headset zu machen.
Carmack ist ein großer Unterstützer des Headsets, dessen Finanzierung derzeit erfolgreich auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter läuft.
gamefront.de
Doom 4 - Erscheint es für die nächste Generation ?
Der id software Lead Programmer Brian Harris hat über Twitter eine interessante Antwort gegeben, die mittlerweile wieder entfernt wurde.
Brian Harris, Lead Programmer bei id software, wurde auf seinem Twitter-Account gefragt, welches denn sein nächstes Projekt sein wird, nachdem die Doom 3: BFG Edition mittlerweile erschienen ist. Er antwortete:
"Sobald ich wieder im Büro bin werde ich helfen ein wirklich großes Projekt auf die neuen Plattformen zu bringen."
Bis zum Januar 2012 arbeitete Brian Harris an Doom 4. Dies geht aus seinem Linkedin-Profil heraus. Anschließend kümmerte er sich um die Doom 3: BFG Edition. Es ist also gut möglich das er wieder an Doom 4 weiter arbeitet. Das Twitter-Gespräch wurde mittlerweile kommentarlos gelöscht.
Seit 2008 befindet sich Doom 4 offiziell in der Entwicklungsphase - aber eine Veröffentlichung ist noch in sehr weiter Ferne, so ein US-Medienbericht. Grund soll Missmanagement bei id Software sein. [...]
Tim Willits über den Entwicklungsstand
Auf der aktuell stattfindenden QuakeCon 2013 durfte der Chef-Entwickler und Erfinder der Doom-Reihe, John Carmack, in seiner 3-stündigen Keynote nicht über Doom 4 sprechen. Dafür hat nun der Studio Director von id Software, Tim Willits, in einem aktuellen Interview über den Entwicklungsstand gesprochen. Er sagte:
"Die erste Version von Doom 4, die schon sehr weit war, haben wir wieder verworfen. Diese Entscheidung lag aber nicht an der Programmierung oder dem Art-Design. Es hatte einfach keine Seele und das gewisse Doom-Feeling war nicht vorhanden. Deshalb hatten wir die Entwicklung abgebrochen und noch mal bei 0 angefangen. Die jetzige Version hat alles was ein Doom ausmacht. Wann und für welche Plattformen es erscheint steht allerdings noch nicht fest."
http://www.gamestrend.de/articles/v/2dd6db2a-89b9-42bb-bf81-98953b5d06ee/Doom-4---Tim-Willits-ueber-den-Entwicklungsstand
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