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Gab's das FEAR Video nicht schon mal? Oder war das ein anderer Channel?![]()
Charlie Cleveland, design director for Subnautica, goes behind the scenes of the game's development and explains how they crafted an exciting and dangerous experience without allowing the player to fight back. Charlie shows some early prototypes for Subnautica, and describes why they decided to create a game with primarily non-violent gameplay.
The making of Witcher 3 with motion capture footage, interviews with que developers at CD Projekt Red and much more.
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