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Wii Disney Micky Epic

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hm, schaut gut aus. Errinert mich schon ein wenig an Alice. Ich finds auch echt klasse wenn solche kindlichen Sachen dann so morbide und böse dargestellt werden.
 
Also von morbide und böse kann ich auf den Bilder aber nichts erkennen.
Ist jetzt vielleicht keine Lollipop Optik aber hätte mir durchaus böser erwartet.
 
War mehr allgemein gemeint :D
Habe mir auch deutlich mehr vorgestellt, aber das kann ja noch werden. Solche Darstellungen und Blut gibt sicher auch ne coole Mischung :ugly:
 
Vieleicht sind die Artwortks nur von einem Level?

Animationen:

212u3qb.jpg


29m3o90.gif
 
Geht mir aber auch so. Ich frage mich, wer Mickey überhapt leiden kann, der ist einfach ein streberhafter Langweiler, der immer gewinnt, weil alle anderen noch blöder sind als er. Donald rulez :grins:.
 
Geht zwar weniger um das Spiel selbst, aber wie Spector zu dem Projekt gekommen ist.

4players.de schrieb:
In einem äußerst umfangreichen Interview mit der Game Informer blickt Warren Spector zurück, plaudert über die Bedeutung des Hauptcharakters in der Film- und Comic-Welt, seinen Wandel im Laufe der Zeit und erinnert sich an die Ursprünge von Epic Mickey .

Nachdem er Eidos und Ion Storm 2004 verlassen hatte, habe er allein im stillen Kämmerlein an neuen Ideen gearbeitet aufgrund einer Vertragsklausel, die es ihm untersagte, für einige Zeit bei anderen Produktionen tätig zu werden. Dank einer Empfehlung seines Agenten Seamus Blackley sei er dann bei Disney vorstellig geworden.

"Und dann sind wir zu Disney, ich bin da, um ein episches Fantasy-Rollenspiel an den Mann zu bringen - ein Spiel, das irgendwie wie Deus Ex ist, aber eine deutlich militaristischere Note hat und wirklich echt dunkel und wirklich echt gewagt ist -, und natürlich waren sie daran nicht interessiert.

Aber ich sehe diese Jungs - all die Disney-Manager sitzen um den Tisch herum, sie haben ihre Blackberrys rausgeholt und ihre Mails gecheckt und so weiter. Und da habe ich mir gedacht: 'Oh, das war es wohl. Ich werde Seamus umbringen, wenn ich hier wieder weg bin, weil ich ihm gesagt hatte, dass genau das passieren wird.'"


In Wirklichkeit hätten die Disney-Leute sich aber wohl gegenseitig Botschaften geschickt um zu beraten, ob man Spector wegen eines eigenen Projektwunsches ansprechen sollte. Man habe ihn dann gefragt, ob er sich vorstellen könnte, an einem lizenz-basierten Spiel zu arbeiten. Da er sich schon früher darüber Gedanken gemacht hatte, wie man auch mit einer bereits existierenden Marke neue und innovative Dinge machen könnte, habe er begeistert gefragt, ob er irgendwas mit Dagobert Duck, Ducktales oder Night Stalker machen könnte. Disney aber wollte ein Spiel mit Mickey Mouse.

"Da habe ich 'Nein!' gesagt, weil ich keine Spiele für Kinder mache - und es war wirklich lustig - ich sagte - das ist ein Zitat: 'Ihr habt wirklich unglaublich gute Arbeit geleistet in der Hinsicht, aus Mickey in den letzten 30 Jahren einen Charakter zu machen, der völlig lahm und irrelevant ist für Personen, die älter als acht Jahre sind. Ich mache keine Kinderspiele.'"

Disney habe Spector gebeten, den Charakter völlig neu zu erfinden. Dieser Gedanke habe ihn gereizt.

Der Gamedesigner beantwortete auch die Frage, warum man sich für die Wii als Plattform entschied.

"Tja, denk einfach mal darüber nach. Würdest du es wirklich angehen wollen, Halo- oder Grand Theft Auto-Spieler davon zu überzeugen, dass sie Mickey Mouse sein wollen? Würdest du das wirklich wollen? Wenn es darum geht, ein kongeniales Publikum zu finden, lasst uns die Plattform nehmen, die bekannt ist für Mario und Link und jetzt auch noch Sonic. Komm schon. Und ehrlich gesagt war der Hardwareabsatz [der Wii] ein wirklich glücklicher Umstand. Wir haben uns schon auf die Wii festgelegt, lange bevor klar war, dass sie, zumindest vorläufig, das bestverkaufte System sein würde.

Es ging darum, wo das Publikum ist, wo es einen Grafikstil akzeptieren wird, der mehr cartoon-haft ist, als die Leute das gewohnt sind, und wo wir nicht dazu verpflichtet sind, jeden Shader reinzuhauen, den es gibt. 'Schau dir die Normal-Maps und Shaders an.' Wir müssen diesen Kram nicht machen. Es ist mit Sicherheit die richtige Plattform für das Projekt."
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/19478/1984513/Epic_Mickey.html
 
Naja die Hardware Auswahl Antwort von dem ist doch dämlich, Nintendo bringt min. jedes Weihnachten 3 Spiele, also ist da kaum noch Platz für Mickey Mouse.

Ich sag es wird alleine deshalb keine große Nummer, wie bei all den anderen Spielen auch auf der Wii.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Das wäre ja nicht weniger enttäuschend.

Ich habe da etwas falsch geschrieben, was du aber auch imo selbst hättest merken können: Vieleicht sind die Bilder nur von einem Level, und die Artworks von einem ganz anderen.

Iro schrieb:
[...], Nintendo bringt min. jedes Weihnachten 5 Spiele, also ist da kaum noch Platz für Mickey Mouse.

Welches Weihnachten hat Nintendo bitte fünf Spiele für eine Konsole veröffentlicht?
 
America`s Most Wanted schrieb:
Welches Weihnachten hat Nintendo bitte fünf Spiele für eine Konsole veröffentlicht?

Jedes? Kommt doch ständig was neues... :?

Also Ende diesen Jahres erschien/erscheint New Super Mario Wii, Wiifit Plus, Mario und Sonic Winter Olympiade, Metroid Prime Trilogy, Pikmin 1 und 2, Mario Tennis, Donkey Kong Jungle Beat.

Ich hab mir meine Wii auch nur wegen Nintendo Spielen gekauft... nach Opoona und Zack&Wiki weiß ich auch warum :D
 
Mario & Sonic, Metroid Trilogy, Pikmin, Mario Tennis sind alle schon draussen. Also nicht smit Weihnachten.Also labber nicht so nen Stuss.
Auch geil, das bei "großen" Spielen die Remakes aufgeführt werden :lol:

Das einzig Interessante was noch kommt ist NSMB Wii
 
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