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MULTI Diablo 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

enix schrieb:
Ja kann man, weil es schon immer bei Blizz Games ging schon allein weil du mit deinem Key im schlimmsten Fall den Client mit der Sprache deiner Wahl laden kannst. Außerdem konnte schon in der Beta die Sprache ändern.

Danke :)

Zerfikka schrieb:
Reaver schrieb:
Kann man jetzt schon absehen, ob die deutsche Version auch auf englisch gespielt werden kann?

Empfandest du die dt. Sprecher als schlecht ?

Nö, das bisher nicht, aber bei der Kommunikation mit anderen Leuten ist es besser, wenn man sich vornerein die englischen Bezeichnungen aneignet. Viele Skills klappen ja von alleine, aber bei den Items könnte das schwer werden.
 
Diablo 3 - Neue Infos zum PvP-System & Spielzeitangabe

Während einer Pressekonferenz verriet Entwickler Blizzard weitere Infos zum geplanten PvP-System und andere Details zum bald erscheinenden Action-Rollenspiel Diablo 3. Auch zur ungefähren Spielzeit machte man eine Aussage.

Diablo 3 : Dass das Hack & Slay Diablo 3 , anders als ursprünglich geplant, zum Release am 15. Mai keinen PvP- respektive Arena-Modus haben wird, ist schon seit längerem bekannt. Game Director Jay Wilson verriet nun in einer Pressekonferenz in Taiwan weitere Informationen zum PvP-System und anderen Details. So machte Wilson etwa auch Andeutungen zur ungefähren Spielzeit für einen normalen Durchgang als auch Inhalte zukünftiger Add-Ons.
Incgamers.com fasste die wichtigsten Aussagen der Konferenz zusammen, wir liefern sie hier noch einmal auf Deutsch:
Blizzard möchte den PvP-Modus bis zum Ende des Jahres 2012 nachreichen. Sicher ist das aber noch nicht. Ein genauerer Releasetermin steht damit also noch nicht fest.
PvP ist komplett optional. Die Wirkung der Skills wird die selbe wie im PvE sein, allerdings könnte es sein, dass man die Stärke für die Spieler-gegen-Spieler-Gefechte herabsetzt.
Im PvE-Modus wird es keinerlei Möglichkeiten geben andere Spieler anzugreifen. Das würde das Spielerlebnis zerstören.
Es wird keine Ranglisten für das PvP geben.
Wer sich vernünftig mit der Geschichte des Spiels befasst, sich ausgiebig mit dem Inhalt beschäftigt und viel mit der Umgebung interagiert (Objekte für Beute zerstören, etc.) wird für einen Durchgang durch die Kampagne auf dem normalen Schwierigkeitsgrad etwa 15 bis 20 Stunden benötigen.
Die erste Expansion soll neue Gebiete, Gegenstände und einen weiteren, höheren Schwierigkeitsgrad bieten. Eine Erhöhung der Stufengrenze ist aber vorerst nicht geplant.
Die Mystikerin, die ursprünglich dritte geplante Handwerkerin, soll nachträglich wieder ins Spiel finden. Dann allerdings vernünftig überarbeitet und nützlicher.
Ursprünglich sollte es mehr Individualisierungsmöglichkeiten bei der Charaktererstellung geben. In Tests zeigte sich jedoch, dass diese im Spiel selbst praktisch nicht auffallen (etwa die Bartfarbe). Daher strich man das Feature wieder. Dafür gibt es im Spiel nun die Farbstoffe, unter anderem auch einen unsichtbaren, der es so aussehen lässt, als würde der Charakter keine Kleidung tragen.
Das aktuelle Interface in der Beta wird bis auf mögliche Detailänderungen unverändert bleiben.
Wilson selbst hat es bisher nicht geschafft, die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad »Inferno« durchzuspielen – weder allein noch im Koop-Modus.

Quelle: gamestar.de

Farbstoffe :headbang:
 
ich fand eigentlich nie, daß diese zufällig generierten Dungeons oder Landschaften das Spiel in irgend einer Form besser gemacht haben. Auch nicht unbedingt schlechter, aber halt auch nicht besser.
 
Ach kommt schon, wir haben in der Beta nur einen minimalen Teil des Spiels gesehen und vielleicht wurde auch der Code für die zufallsgenerierte Landschaft nicht 100% implementiert ...

Was mir bei den Skelettking-runs aufgefallen ist, dass so dinge wie diese Magierzirkel nicht immer vorhanden waren aber dafür teils andere Sachen zu sehen waren, das hat mir schon gut gefallen ...
 
Na im vergleich zu einigen anderen hab ich es vielleicht wirklich nicht so intensiv gespielt. Mein Paladin habe ich dreimal durchgeschickt und meinen Necromanten zweimal durchgezockt.

Aber nur weil da die Dungeons jetzt andere Wege hatten, hat es für mich das nicht spannender gemacht.

Hingegen verstehe ichd as argument mit Runs.
 
SamSuperior666 schrieb:

Magic Find. Also Runs bei denen man einfach nur Items abgrasen wollte. Da ist mann dann immer zu einem bestimmten boss teleportiert. Wenn du jetzt den weg wüsstest wäre das ja keine herausforderung mehr, da müsste man keine angst mehr haben an einem dead end stecken zu bleiben während hinter einem die Puppen hecheln :D
 
Wobei das ja jetzt eh egal wäre, da Bosse ja nicht mehr so lohnen wie in Diablo2. Hat man ja in der Beta gesehen, beim ersten Kill hat der Skelettkönig noch Rares gedroppt, danach sogut wie nur noch blaue Gegenstände (und die findet man auch zu genüge bei normalen Mobs, Truhen oder Felsen)
 
Da der Satz "There is no cow level" so alt ist wie das Urdiablo irgendwann Mitte der 90er, kann man daraus noch nix genau ableiten. Denke aber auch eher dass die sich was neues einfallen lassen
 
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