[Entwicklung der PC- und Konsolenversion]
Die Entwicklung von PC- und Konsolenspiel spaltete sich bereits beim Launch des PC-Titels.
Es gab radikale Code-Änderungen, um Diablo 3 für die Konsole zu adaptieren.
Das Battle.net musste komplett aus dem Spiel entfernt und durch XBox Live und Playstation Network ersetzt werden.
Der erste Schritt die Konsolenversion zu erstellen bestand darin Diablo 3 so umzusetzen, wie es auf dem PC an Tag 1 vorzufinden war. Erst nach und nach wurden dann die Patches auf der Konsole umgesetzt.
Diablo 3 läuft während des Spiels meist mit 60 Bildern pro Sekunde. Ausnahmen gibt es beispielsweise wenn 4 Hexendoktoren mit Zombiehunden spielen und diese konstant explodieren lassen.
Die Konsolenversion ist auf dem Stand von Patch 1.0.7.
Es wird keine separate Collectors Edition für Konsolen geben, lediglich die aktuell schon bekannten Vorbesteller-Boni.
[Steuerung]
Das Drücken des rechten Analogsticks (R3) wird dafür sorgen, dass über dem Spieler kurz ein Licht erscheint.
Das Drücken des linken Analogsticks (L3) wird keine Funktion im Spiel haben.
Das Steuerkreuz wird bestimmte “Shortcuts” bereit halten. Rechts wird ein Stadtportal auslösen, oben einen Gegenstand schnell equippen und unten die Karte anzeigen.
Das Spiel kann bei lokalem Spiel durch START oder Öffnen des Inventars jederzeit pausiert werden. Ist ein Online-Spieler dabei, läuft das Spiel weiter!
[Gameplay]
Auf der Konsole werden geschmiedete Gegenstände mehr auf die Klasse maßgeschneidert sein, die sie hergestellt hat. Die Entwickler sind der Meinung, das ist eine der wichtigsten Änderung auf der Konsole.
Weiße und blaue Gegenstände droppen deutlich seltener.
Handwerker-Upgrades kosten weniger Gold.
Händler werden deutlich häufiger seltene Gegenstände (gelb) verkaufen.
Klassenspezifische Gegenstände werden deutlich häufiger für die Klasse droppen, die gerade spielt.
Manche Monster bekamen ihr Leben und ihren Schaden an die Konsole angepasst. Zum Beispiel wurde der Schaden der Welkmotten in Akt 1 um 500 % angehoben, da man nur ein paar von ihnen im Spielverlauf begegnet.
Öffnet in einem lokalen Spiel ein Spieler sein Inventar, pausiert das Spielgeschehen (für jeden). Befindet sich im Spiel ein Online-Spieler, läuft es weiter.
[Player vs Player]
Den Scharmützel-Modus wird es auf den Konsolen geben. Weitere PvP-Features werden nicht integriert sein.
[Itemization]
Die Itemization-Änderungen auf der Konsole werden nicht jene sein, die wir in einem der zukünftigen Itemization-Patches erleben werden, sie sind rein Konsolen-bezogen.
Die 5-6 Fansite-Teilnehmer beim Event konnten insgesamt 3-4 Legendäre Gegenstände in einer Stunde auf Akt 1 Alptraum finden.
Beute wird auf der Konsole zwischen allen lokalen Spielern geteilt, jeder Spieler sieht die gleiche Beute.
Jede Beutetruhe ist auf ein Profil geeicht. Unterschiedliche Profile bedeuten unterschiedliche Beutetruhen. Untereinander kann man nicht auf Beutetruhen anderer Profile zugreifen.
[Offline-Modus]
Ursprünglich sollte die Konsolenversion auch nur online spielbar sein, jedoch fand Blizzard heraus, dass ein großer Anteil der Konsolenspieler nicht über eine Internetverbindung verfügt.
Es existieren Anti-Dupe-Mechanismen, aber Blizzard ist sich darüber im Klaren, dass diese möglicherweise geknackt werden.
Es gibt Bedenken bezüglich des Handelns in der Konsolenversion, weil es kein Auktionshaus gibt.
[Interface]
Nicht ein einziges Element des PC-Interfaces wurde beibehalten, alles wurde geändert.
Wenn der Spieler Gegenstände aufheben möchte, erscheinen Icons, die die Beute mit den aktuell getragenen Gegenständen vergleichen. Anstatt die kompletten Zahlen (PC Version) anzeigen zu lassen, wird es auf der Konsole nur ganz simpel angezeigt, ob das Item in Bezug auf Leben / DPS / Schutz besser ist oder nicht.
Der Spieler kann weiterhin sein gesamtes Inventar öffnen und einen kompletten Vergleich der Gegenstände erzwingen.
[Multiplayer-Modus]
Wenn im Split-Screen gespielt wird, werden die Mitspieler zu einem gezogen, wenn er sich zu weit von ihm entfernt. Das hilft auch bei Spielern, die nicht mehr weiter spielen.
Im Split-Screen kann online oder mit bis zu 3 Spielern gespielt werden und es kann auch beides miteinander kombiniert werden.
[Speicherstände]
Auf beiden Konsolen wird der Spieler seine Charaktere entweder aus der Cloud (Playstation+, XBox Live Gold) oder durch externe Speichermedien aufrufen können.
Auf der PS3 kann nur der Primärspieler Trophäen freischalten, auf der XBox jeder Spieler (mit eigenem Profil) für sich selbst.
Auf der XBox werden Charaktere nur gespeichert, wenn sie einem Profil zugeordnet werden.
Um an der selben Konsole spielen zu können, benötigt der Spieler kein Playstation+ und kein XBox Live Gold Abonnement.