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MULTI Diablo 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Von meinem Barb auch mal ein aktueller Screenshot:

cobaytl11h9i.jpg


Rüstung sieht kacke aus, muss keiner sehen :P
 
Diablo 3: Mehr Details zu Monster Power und der Infernal Machine

Wir hatten bereits gestern über ein Interview mit dem Diablo 3 -Entwickler Wyatt Cheng und dem Lead Designer Jay Wilson von Diablo 3 berichtet, in dem es über das neue System der “Monster Power” oder Monsterstärke ging sowie um die “Infernal Machine”.

IGN hat neue Details aus einem Interview der beiden mit einer koreanischen Seite, Inven.co.kr., ausgegraben die wir Euch nicht vorenthalten wollen, auf bereits Bekanntes – anläßlich der Fragen im gestrigen Thread, gehen wir auch noch ein:

Monster Power – Monsterstärkesystem in Diablo 3
Das System der Monsterstärke greift die Idee aus dem Singleplayer von Diablo 2 auf, die bekannte Option “/players -X”
Das System der Monsterstärke reicht vom Grad 0 (Ausgangswert) bis zum Grad 10. Je höher der eingestellte Stärkegrad ist, um so mehr Erfahrung generiert der Spieler je getötetem Monster und um so bessere Items sind möglich.
Patch 1.0.4 hat derzeit eine vergleichbare Schwierigkeit wie Monsterstärke 2-3. Nachdem der Ausgangswert “0″ ist, wird das Spiel also leichter spielbar – wenn das jemand möchte.
Die Monsterstärke kann nur am Anfang eines Spiels bzw. vor einem Spiel eingestellt werden, ein Wechsel innerhalb des Spiels ist nicht möglich.
Es ist noch nicht bekannt ob die Monsterstärke und die Boni linear skalieren oder am Ende, bei den Leveln 8-10 etwa, eine ordentliche Erhöhung stattfindet.
Es ist noch unklar, was mit “erhöhter Schwierigkeit” (Monsterschaden und/oder Monster-HP) sowie dem “besseren” Loot (mehr Items und/oder bessere Items) gemeint ist.

Diablo 3 und die Infernal Machine
Die Jagd nach mehreren Items für die “Infernalische Maschine” geht über alle vier Akte von Inferno.
Neue Bosse gibt es nicht, aber Überversionen davon.
Ist die Infernalische Maschine gestartet, gibt es eine “ganz neue Architektur innerhalb dieses Ereignisses”. Was damit gemeint ist, etwa eine neue Karte, ist unklar.
Die Questbelohnung ist ein Legendärer Ring, der aber an den Account gebunden ist (BoA). Mit anderen Charakteren des Accounts kann er genutzt werden, aber weder verschenkt noch gehandelt werden. Über die Stats des Legendären Rings ist noch nichts bekannt.

Wenn wir das zusammenfassen, verbleibt, dass Diablo 3 mit dem Ausgangswert “0″ leichter zu spielen sein wird als bisher. Wer mehr oder besseren Loot haben möchte, muss also mindestens “Level 4″ bei der Monsterstärke einstellen. Wir möchten aber bereits jetzt davor warnen, unmittelbare Ergebnisse durch das Einstellen einer erhöhten Monsterstärke zu erwarten. Der Drop guter Items (was immer das auch bedeutet) unterliegt immer noch einer Wahrscheinlichkeitsrechnung.

Die Questbelohnung für das Ereignis der Infernalischen Maschine ist accountgebunden, freilich dürfen wir davon ausgehen, dass sich der Loot innerhalb des Events ebenfalls verbessert, schließlich trifft der Spieler auf ein paar Überbosse. So kann sich auch ein erneutes Spielen lohnen.
http://diablo3.ingame.de/
 
Ansich hast du ja schon recht gutes EQ für Akt 3, Stats liegen knapp unter meinen Stats und ich wirbel mich fröhlich durch Akt 3.

Was ich vielleicht ändern würde:

1. Du hast ziemlich wenig Rüstung, da du ja doch als Wirbel auch öfters mal getroffen wirst, würde ich evtl. den Charge durch den Kriegsschrei ersetzen (immerhin 20-40% mehr Rüsi und Initialzünder für Wut).

2. Für einen WW Barb hast du doch recht wenig Loh, ich denke 1500 ist da wirklich das Minimum was man haben sollte.

3. Du hast generell etwas wenig Crit chance, da solltest du vielleicht auch dran arbeiten (Solltest schon buffed ü40 haben).

Items:

1. Deine Offhand ist schon ok, allerdings gibts da auch vergleichbare die 200+ Stärke draufhaben (meine hat ne Mille gekostet).

2. Dein Ring, wieso hast du da Geschicklichkeit drin? Wechseln!

Und aufjedefnall rate ich dir dazu die Sorc als Merc zunehmen und nicht den Templer.
Die gibt dir Rüstung + Attackspeed + PlusDmg.

Die Heals die man durch den Templer bekommt, kann man eh in der Pfeife rauchen.


Und falls das alles nicht hilft-> Specc um auf Wurf / Speer der Urahnen Barb .. ist zwar nicht mitten drin stehen und metzeln, aber damit machst du selbst mit Crap Equip üblen Schaden und bist wenn du es richtig machst nahezu "unsterblich". ;)
 
hyperman schrieb:
man ey ich will farmen wie die großen


~~ hab ohne berserker 48.5% crit aber wol zu wenig leben und resi

Habe grade mal 3k mehr Leben als du, und Resi ohne Kampfschrei sind auch relativ gleich. Ich kann Akt 3 ziemlich gut farmen, mehr oder weniger ohne zu sterben.

48.5% Crit reichen natürlich, ohne Berseker, dicke.

Ich würds wirklich mal mit mehr Rüstung (dem Schrei) probieren, und evtl, gucken an mehr LOH zukommen.
 
wie selten sind eigentlich Legendary Items?
mich würde interessiert, wann ihr euer erstes gefunden habt, wie viele ihr gefunden habt etc.

ich bin mittlerweile in Akt III (level 60/4) und habe noch keines gefunden :/

apropos Akt III: langsam aber sicher wirds für mich richtig schwierig ohne Auktionshaus. Mein Magier macht c.a. 18'000 Schaden, der Witch Doctor meines Kollegen 22'000. Ghom konnten wir so etwa im 5. Anlauf besiegen, aber bei vielen blauen Gegnergruppen sterben wir 3mal und mehr...
langsam sollte ich bessere Ausrüstung finden :)
 
Zwischen Schwierigkeitsgrad Normal und Hölle habe ein paar Legendaries gefunden, aber alles nur crap. Auf Inferno habe ich bis jetzt bestimmt 10 Legendaries gefunden davon waren genau zwei gut. Ein Köcher für mein Demon Hunter und letztens ein Set Stiefel gefunden und gleich für 55 Mio Gold verkauft :grins:
 
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