Als Grund dafür gab Bashiok an, dass das Scripten derartiger Animationen letztendlich viel zu aufwändig geworden wäre, man jedoch gerne irgendwann darauf zurückkommen würde.
Was is? Wieso soll das denn zu aufwändig sein? Bei Dead Space 2 hat jedes Pissmonster 'ne eigene Kill-Animation und bei D3 isses zu kompliziert, sowas für ein paar Bossmonster zu basteln? Oh my...







