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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schon ganz gute Sachen dabei. Das einzige was mich stört, ist die PlayStation Exklusive Mission und Belohnung. :nein: Wann hört die scheiße endlich auf...hat es bungie echt nötig, von Sony so bezahlt zu werden? Naja, freue mich aber trotzdem wieder auf das PoE.
 
Gefängnis der Alten kehrt zurück
19:08: Das Licht-Level steigt auf 335. Es gibt neue Beutezüge, Quests, neue Missionen und einen frischen Strike. Das Gefängnis der Alten bekommt einen Neuanstrich und einen Herausforderungs-Modus. Das wird also das neue Endgame.

19:09: Ein neuer Besessenen-Strike „Fauliger Kelch“ kommt und der Arkan-Priester-Strike „Winter’s Run“ kommt ebenfalls zurück

19:11: Variks wird der neue Questgeber für das Update. Der hat Besessene festgenommen und in das Gefängnis der Alten gesperrt. Er will, dass der Hüter „die neuen Besessene“ ausschaltet und untersucht.

19:12: Das Gefängnis der Alten wird für Stufe 41 ausgelegt sein.

19:14: Variks wird Wöchentliche Beutezüge verteilen, die Dienstags neu kommen und die Spieler ins Gefängnis der Alten führen. In den Herausforderungs-Modus des Raids geht es über eine Art „Eintrittskarte“ – wie bei Bruder Vance und den Prüfungen von Osiris. Petra Venj hat eine neue Quest – aber nur für Playstation-Spieler, die ist Sony-exklusiv.

19:17: Der neue Chef der Besessenen ist „Malok.“ (da sind Leute ja noch heiß auf den Jäger-Helm, Kapuze von Malok). Der „Arkan-Priester“-Strike wird dann mit Besessenen neu aufgelegt.

19:20: Viele hübsche Bilder jetzt, noch nicht so viele Informationen, wie es dann richtig wird.

19:22: Für ein kostenloses Update ist das schon ordentlich. Gefängnis der Alten als neues Endgame mit Challenge-Mode, einen neuen Strike, einen überarbeiteten Strike. Quests, Missionen, Beutezüge. Über Belohnungen und Balance-Änderungen wird man in den nächsten Wochen reden.

Malok.

19:24: Das ist Tim Williams – der erzählt das jetzt, was wir vorhin schon an Infos hatten. 10 Jahre bei Bungie. Es geht ins Gefängnis der Alten von Destiny.

Im Herausforderungs-Modus gibt es Items bis Licht 335
19:26: Es gibt keine Schlüssel mehr, man kann sooft in das Gefängnis der Alten rein, wie man möchte. (Wahrscheinlich wird dann der Herausforderungs-Modus restriktiver.) Items bis Licht 320. – Das gilt für den normalen Modus, den man hier nur streift.

19:28: Im Herausforderungs-Modus gibt es dann Items bis Licht 335. – Community-Manager Cozmo gähnt erstmal in die Kamera, dem hätte man wohl sagen sollen, dass er grad im Fernsehen ist.

19:30: Man hat 16 verschiedene Varianten für das Gefängnis der Alten – das gilt wohl für die verschiedenen Modifikatoren und wie sie sich zusammensetzen. 8 Bosse gibt es insgesamt. Challenge-Mode Gefängnis der Alten wird kein Matchmaking haben, für 3 Spieler konzipiert sein.


Challenge-Mode in Destiny besteht nun aus Spiel gegen Bosse und die Zeit um Punkte
19:32: Die Idee für den Herausforderungs-Modus ist „Man zieht eine Art Passierschein, der eine Woche gilt“ – dort gibt’s 2 Punkte-Sorten, die man erspielen kann. Einmal „Highscore“, da zählt nur der „beste Run“ dieser Woche. Und „Gesamt-Score“, da werden die einzelnen Punktzahlen zusammengezählt. Als Punktzahl gilt die „Team-Wertung.“ Wenn der Highscore hoch genug ist, gibt es eine Waffe mit 335 Angriffswert. Wenn man den „Gesamt-Score“ schlägt, gibt’s ein Rüstungsteil mit 335 Verteidigungswert.

19:34: Im Challenge-Mode gibt’s 3 Runden – kein Schatzraum, es geht nur um Punkte. Pro Runde gibt es einen Boss. Das wird dann einmal pro Woche festgelegt, wie der Challenge-Mode genau angelegt ist und dann gilt das für alle.



19:36: Es geht um Punkte und gegen ein Zeitlimit. Braucht man zu lange für eine Runde, länger als 5 Minuten, gibt es Minuspunkte.

19.38: Coszmo setzt die glorreiche Tradition von Community Managern in Live-Streams von Destiny fort. Lässt sich von Designern durchziehen.

19:40: Man wird Beutezüge im Gefängnis der Alten erledigen können. Die Besessenen zählen für die Beutezüge. Es gibt Check-Points. Die Gegner hinterlassen Engramme. Alles soll deutlich „lohnender sein“ als früher.

19:43: Der Challenge-Mode ist relativ kurz und die Tester kommen da gut durch, dürfte also nicht „sooo schwer“ sein. Die einzelnen Runden sind im Prinzip Bosskämpfe mit ordentlich Adds. Bei einem Wipe wird die Punktzahl auf den Stand vor der Runde zurückgesetzt. Und dann kann man die Runde nochmal probieren.




19:49: Der Trick ist dann, den Boss erst zu killen, wenn man genug Punke hat, um die Highscore-Barriere zu überspringen. Dann noch 2mal rein und man hat die „gesammelten Punkte“ beieinander. Ist die Frage, wie schwer das wirklich ist. Wie gut die Tester jetzt ausgerüstet waren und ob es für starke Destiny-Spieler überhaupt eine Herausforderung ist. Wahrscheinlich mit dem 320er-Gear schon und dann dürfte es rasch leichter wird.

19:51: 8 Bosse gibt’s im Gefängnis der Alten insgesamt.

19:51: Uh, es gibt wohl tatsächlich garantierte 335er Waffen, wenn man den Highscore beim Challenge-Mode im Gefängnis der Alten schafft.


Zusammenfassung – Das kommt im April-Update
  • Licht-Level steigt auf 335.
  • Es kommt der „Archon-Priester“-Strike „Wintersturm“ zurück – und ein komplett neuer Besessenen-Strike „Fauliger Kelch.“
  • Es gibt neue Quests, Beutezüge und Missionen. Der Schwerpunkt liegt auf dem Riff und Variks.
  • Das Gefängnis der Alten kehrt in 2 Varianten zurück. Das „normale“ ist auf Licht 260 ausgelegt – hier droppen Items bis 320. Im Challenge-Mode können Items bis 335 droppen und es gibt die Möglichkeit über „Score-Karten“ in der Woche garantiert 2 335-Items zu bekommen – eine Waffe und ein Rüstungsteil.
Am nächsten Mittwoch soll es dann um Belohnungen gehen. Was können Spieler an Items kassieren? Da war ein Scharfschützengewehr mit neuen, noch unbekannten Knotenpunkten zu sehen.

Weitere Infos übrigens noch: Man erhöht auch die Belohnungen des Raids Königsfall. Normale Drops haben bald 320, im Hard-Mode gibt es 330 – und Artefakt-Drops beim Hof von Oryx sind bald 335.



http://mein-mmo.de/destiny-ticker-deutsch-fruehlings-patch-stream/
 
Was ist das Ziel des April-Updates?
Unser Ziel mit dem Update war es, an mehreren Baustellen zu arbeiten. Viele unserer Fans lieben die Erkundung des Grabschiffs, unsere Strikes und das Gefängnis der Alten. Wir wollten einiger dieser Favoriten wiederbeleben, und gleichzeitig neue Herausforderungen und Belohnungen zur Verfügung stellen.

Eine weitere wichtige Sache im Rahmen dieses Updates war es für uns, den Spielern mehr Möglichkeiten zu liefern, mächtig zu werden. Auch wenn der Raid eine großartige Endgame-Option ist, gibt es Spieler, die nicht regelmäßig Raiden wollen, daher wollen wir lohnenswerte Endgame-Gear-Upgrade-Optionen im Gefängnis der Alten, in Strikes, im Hof von Oryx und in Schmelztiegel-Aktivitäten liefern.


Was ist die Idee hinter der Hauptstory des Updates?
Der Fokus des April-Updates liegt auf dem Riff und was dort nach der Verwüstung geschieht. Obwohl die Leute besiegt sind, sind sie noch lange nicht ausgelöscht, und Variks wird Euch durch das Update führen. Oryx ist zwar tot, die Besessenen sind aber noch so stark wie zuvor. Die Story soll eine kleine Fortsetzung der Taken-King-Storyline sein, und hin zum neuen Strike und dem Gefängnis der Alten führen.


Wird es neue Grimoire-Karten geben?
Ja, es wird neue Karten für neue Aktivitäten, für Ausrüstung und für Bosse geben, auf die Ihr treffen werdet.


Was ist das Konzept hinter dem Blighted Chalice Strike?
Variks wird mit Euch eine neue Besessenen-Bedrohung aufspüren. Der Blighted Chalice Strike ist das Ende dieser Questline.


Wie verändern sich die Items des Königsfall-Raids?
Mit der Erhöhung des gesamten Lichtlevels werden beide Schwierigkeitsgrade angepasst, um zusätzliche Herausforderung und angemessene Belohnungen zur Verfügung zu stellen. Der Challenge-Mode wird noch verfügbar sein, wir werden aber sonst keine neuen „Begegnungen“ hinzufügen.

Wie wird sich der Hof von Oryx verändern?
Hier kann man noch immer mit den existierenden Runen Gegner beschwören. Wir haben die Drops dieser Aktivität aufgebessert, um die Hüter auf die anderen Herausforderungen in diesem Update vorzubereiten.

Wie verändert sich das Gefängnis der Alten?
Das Gefängnis der Alten wird jede Menge Updates erfahren:

  • Es wird eine Level 41-Version des Gefängnisses der Alten hinzugefügt, da sich Spieler bei Haus der Wölfe beklagten, dass die 34-Version keine Herausforderung mehr war.
  • Variks hat Besessene für das Gefängnis gesammelt. Es wird brandneue Bosse und Mechaniken geben.
  • Für die Level 41-Version soll Matchmaking zur Verfügung stehen.
  • Für die „Challenge of Elders“ müssen sich die Spieler in einem Einsatztrupp zusammenschließen, um verschiedenen Versionen des Gefängnisses zu begegnen. Jede Woche gilt es, drei verschiedene Bosse zu besiegen, mit neuen Skulls und aktiven Modifikationen. Es soll beispielsweise einen Schar-Ritter geben, der die Hüter durch das Gefängnis schleudert, und einen Servitor, der sich in der Arena herumteleportiert und springende Granaten freilässt.
  • Jede Woche werden die Hüter einer verschiedenen Serie an Bossen gegenüberstehen, mit verschiedenen Mechaniken, um nach einem Highscore zu streben. Es sind 16 Wochen ohne Wiederholungen vorgesehen, und jede wöchentliche Herausforderung wird die Spieler zwingen, Ihre Builds zu verändern und den Herausforderungen anzupassen.
  • Alle möglichen Aktionen bringen Euch Punkte ein, wie der Einsatz der Super, Präzisionskills oder Assists. Wenn Ihr Euch passend ausstattet und spielt, verdient Euer Team Belohnungen. Zudem kommt Ihr auf die Leaderboards Eurer Freunde und des Clans.
  • Weiterhin bietet Euch Variks Beutezüge für das Gefängnis der Alten an

Welche Veränderungen bekommen die Händler im Riff?
Variks wird Euch durch all das führen. Sein Inventar erfuhr eine Komplettüberholung. Er hat nun den „Haus des Urteils-Ruf“ und all sein Gear bekam ein Update. Mehr darüber soll nächste Woche im Livestream enthüllt werden.

Wird es im April-Update zu Sandbox- und Balance-Veränderungen kommen?
Das Sandbox-Team hat die Spieler genau beobachtet und die Daten beurteilt. Mehr dazu in der Show in zwei Wochen.

Wird es neue kosmetische Items geben?
Das Live Team hat hart an „Vanity-Items“ für die Hüter gearbeitet, darunter Schiffe, Sparrows und Ausrüstung, über die wir noch nicht sprechen können.



Was hat es mit den „Besessenen-Hütern“ auf sich?
Es gibt einige Items, die „Besessenen-inspiriert“ sind, denen die Hüter im Rahmen dieses Updates begegnen werden. Ich bin wirklich nicht befugt, darüber mehr zu verraten, aber nächste Woche können mehr Details dazu besprochen werden.

Den Inhalt des ersten Livestreams zum April-Update könnt Ihr hier nachlesen.

http://mein-mmo.de/destiny-april-update-chef/
 
Joa, ordentlich. Die Strikes waren immer meine Favoriten und das die das Gefängnis endlich lohnenswert und spielbar gemacht haben ist echt gut. Auch wenn die neue Story ja schon hammer bescheuert klingt... zumindest so, wie sie mein-mmo zusammengefasst hat :ugly:
 
Joa, ordentlich. Die Strikes waren immer meine Favoriten und das die das Gefängnis endlich lohnenswert und spielbar gemacht haben ist echt gut. Auch wenn die neue Story ja schon hammer bescheuert klingt... zumindest so, wie sie mein-mmo zusammengefasst hat :ugly:

Thats Destiny for ya.
Aber ich freue mich auf PoE. Ich gehöre wahrscheinlich auch zu den wenigen, die es gut fanden. Aber recht viel für ein kostenloses Update. Jetzt ists wohl unwahrscheinlich, dass bungie wieder solche Gurken 20€ Dlc raushauen werden. Hoffentlich.
 
Ich glaube aber, dass die Leute, die PoE kacke fanden, es immer noch scheiße finden werden. Horde modes sind ja eigentlich ganz geil, aber bei Destiny geht man ja mit der Erwartung rein, Loot zu bekommen und nicht um Spaß zu haben. Auch wird man ja gezwungen PoE zu machen, wenn man Max. Level sein will, während Horde Mode in GoW optional ist. Datto hat eine schöne Diskussion zum Thema auf yt hochgeladen.

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Wie seht ihr das? Wie kann man einen Horde Modus in Destiny besser machen? Ich würde sagen, nen Unendlichkeits Modus mit Scoresystem und leaderboard. Komplett zufällige encounter+Modifikationen wären z.b ein Anfang.
Ich kann mir aber auch vorstellen, dass ein Horde Modus in Destinys jetziger Form einfach nicht funktionieren kann.

Es ist ein Looter-Shooter und die Spieler wollen ja eine gewisse Art von Progression haben und in der Sekunde, in der es eine Art von Belohnung gibt, rückt der spielspaß in der Prioritätenliste nach unten und dadurch das es die einzige Möglichkeit ist, Max Level zu erreichen, werden Spieler gezwungen Horde zu spielen. Und Horde ist nunmal nicht für jeden, da (im Ansatz) eintönig.

Bungie könnte einige Probleme bekommen den Content, bis zum nächsten Dlc, frisch zu halten.
 
Destiny ist wie auch Divison leider dazu verdammt, irgendwann richtig langweilig zu werden.
Das ganze System ist halt leider so... irgendwann ist das Ende erreicht, man wird einfach nicht mehr stärker und mächtiger (dürfte bei Division vielleicht sogar länger dauern) aber das war es dann einfach.
Destiny hat nur den Lichtlevel der wirklich voran treibt. Zumindest wenn man auf die Looterei steht und deswegen Destiny spielt.
Es müssen im zweiten Teil auf jeden Fall mehrere verschiedene Spielstile rein kommen.

Bis dahin aber gescheiten Loot und Highscores. Das reicht eigentlich.
Bin da persönlich weniger ein Fan von aber das wirkt immer :D

Solche Youtuber, Twitcher und Newsseiten rund um Destiny sind auch teilweise echt hart weinerlich.
Auch bei Diablo 3 so... haben gRift Stufe 100 erreicht und heulen das es nichts mehr gibt. Wow, das Teil muss man erstmal erreichen :D
 
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