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Wie es heißt, soll jedes Gebiet von “Destiny” in Sachen Umfang mit der kompletten Spielwelt von “Halo: Reach” vergleichbar sein und den Spielern ausreichend Platz bieten, um sich entsprechend auszutoben.
Das kann ich so gar nicht sage, obwohl ichs gespielt habe. Aber das ist ja auch irgendwie nicht 1:1 vergleichbar.
Ich weiss ja auch gar nicht wie das Leveldesign da sein soll bei Destiny...linear schlauchig wie Halo oder offener und freier?
Muss man sehen
Das kann ich so gar nicht sage, obwohl ichs gespielt habe. Aber das ist ja auch irgendwie nicht 1:1 vergleichbar.
Ich weiss ja auch gar nicht wie das Leveldesign da sein soll bei Destiny...linear schlauchig wie Halo oder offener und freier?
Muss man sehen
Offene Gebiete mit ein paar Linearen, instanzierten Gebieten für Kampagnenquests, Dungeons, usw - Also genau wie es SW:TOR oder GW2 auch schon seit Jahren machen
Das liest sich insgesamt weniger toll. Adieu, dem Traum eines ausgefeilten Crafting Systems, Skill Trees, der Jagd nach Items mit den richtigen Werten und dergleichen?
Weiter heißt es, dass man den Spielern zwar die Möglichkeit bieten wird, ihre Charaktere auf verschiedene Art und Weise zu individualisieren, doch soll dieses Feature hauptsächlich kosmetischen Zwecken dienen und es den Nutzern ermöglichen, sich optisch von anderen abzuheben.
Mhm, hatte zumindest auf unterschiedliche Rüstungswerte getippt. Also schwere Rüstung mit mehr Schutz aber langsameren Bewegungen etc. Vielleicht ist sowas ja auch drin. Rein kosmetische Ausrüstung wäre echt etwas lame - aber es muss auch kein Borderlands werden. Im Grunde genommen will ich das auf keinen Fall, weil diese 50000000 Ausrüstungsgegenstände die sich nur marginal unterscheiden und wegen denen man dann ständig im Inventory abhängt auch schon mal auf die Nerven gehen können - das ist in Borderlands ok, aber Destiny ist für mich praktisch Halo + ein paar RPG Elemente.