Joe Genius
Oh boy oh boy oh boy!
ab 7:35
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In der offiziellen Tech Video von MS zur Series S erzählt der bärtige Mann das Entwickler die Series X als Hauptziel entwickeln und es dann für die Series S die Auslösung runtergerechnet wird.
Exakt das schreib ich ja. Und wenn das halt nicht relativ simpel geht, sondern mit Aufwand, R&D und damit viel Geld verbunden ist, besteht die Gefahr, dass man den einfacheren Weg geht: Das Maximalziel (sprich XSX) in diesem Entwicklungszweig "Xbox" runterschrauben, damit die Portierung ökonomisch durchgeführt werden kann.In der offiziellen Tech Video von MS zur Series S erzählt der bärtige Mann das Entwickler die Series X als Hauptziel entwickeln und es dann für die Series S die Auslösung runtergerechnet wird.
Es ist aber auch nur ein PC-Derivat. Für jede Zielplattform müssen eigene Routinen geschrieben werden, Engine-Bestandteile angepasst werden etc.Aber Third Parties entwickeln heutzutage doch auch immer für PC. Kann das dann noch so ein extremer Aufwand sein für eine Plattform zu entwickeln, die PC-ähnlich ist und sich im Leistungsspektrum halbwegs aktueller PCs befindet?
Ich geh mal davon aus, dass der Preispunkt von 299 als strategisch wichtig für diese duale Marktpositionierung gesehen wurde und man so schon das Budget und die Kostenrechnungen der XSS dehnen musste, um das machbar zu machen. Das wird das Maximum sein, was unter Schmerzen und Zähneknirschen möglich war.Ich muss zugeben, ich bin etwas verwundert bezüglich der Series S. Gefühlt hätte man "nur" ein bisschen mehr Rohleistung und "nur" ein bisschen mehr RAM gebraucht und es wäre wirklich so eine "Auflösung runterstellen" Geschichte gewesen. Aber bei ~12 vs. ~4 Tflops sehe ich einfach nicht, wie die eine 4K und die andere 1440p ohne sonstige Kompromisse schaffen soll. 1080p oder etwas darüber vs. 4K scheint da irgendwie realistischer.
Es ist aber auch nur ein PC-Derivat. Für jede Zielplattform müssen eigene Routinen geschrieben werden, Engine-Bestandteile angepasst werden etc.
Klar, das ist bei der jetzigen Gen auch schon so. Portierungsaufwände heute sollten viel geringer sein als zu Zeiten, in denen man von X86 auf PowerPC auf Cell portieren musste.Aber zumindest im PC- und XBox-Bereich haben wir es doch mit einheitlichen Programmierschnittstellen, sprich DX12, zu tun. Ich denke schon, dass dadurch eine ganze Menge Arbeit wegfällt.
Aber trotzdem sind die Interfaces nicht alles und mehr Plattformen bedeuten mehr Aufwand, wenn jede Plattform ausgereizt werden soll.
Es sind trotzdem unterschiedliche Systeme und insbesondere, wenn Engine-Bestandteile hardwarenah gecodet werden müssen, um performant zu sein, bringt DX auch nicht mehr viel.
Und warum ist das ein Problem? Sollte die Series X AI Upscaling auf 4 K betreiben, warum sollte es die S dann nicht auch von einer sub FullHD Auflösung auf 1440p können, wodurch wieder Ressourcen frei werden, die vorher für natives 1440p verwendet wurden?Dann hat man schnell eine Situation, wo die von MS propagierte und gewünschte Situation, in der die Hardware-Unterschiede zwischen X und S nur zum Auffangen der größeren Auflösung bei der X dienen, nicht mehr wahr ist, sondern die beeindruckende Power der X genutzt wird, um optisch opulente Spiele in 1440p oder 1080p nativ zu berechnen und über AI Upscaling in 4K zu bringen.
Dann kommt halt die S schnell ins Schlingern, wenn Speicherbandbreite und -menge eben nicht ausreichen, um ein opulentes RT-Featureset in einem Spiel zu unterstützen.
Erstens muss so eine gut funktionierende AI Upscaling-Funktion ja auch erstmal vorhanden sein, zweitens schätze ich mal, geht es hier eher um den propagierten, einzigen Unterschied, dass die X alles in nativem 4k macht, die S wird einfach nur runterskaliert.Und warum ist das ein Problem? Sollte die Series X AI Upscaling auf 4 K betreiben, warum sollte es die S dann nicht auch von einer sub FullHD Auflösung auf 1440p können, wodurch wieder Ressourcen frei werden, die vorher für natives 1440p verwendet wurden?

Genau, es ist leider noch nicht sicher, ob überhaupt eine dieser Konsolen AI Upscaling beherrscht.Erstens muss so eine gut funktionierende AI Upscaling-Funktion ja auch erstmal vorhanden sein, zweitens schätze ich mal, geht es hier eher um den propagierten, einzigen Unterschied, dass die X alles in nativem 4k macht, die S wird einfach nur runterskaliert.
Und das könnte bei der Hardware der S halt ein Problem werden.
Weil die Rechnung XSX 4K entspricht der Rechenleistung XSS 1440p eventuell nicht mehr aufgeht, wenn die XSX nicht für ein natives 4K-Bild genutzt wird, sondern die Ressourcen in einem anderen Verhältnis genutzt werden. Das hat nicht nur mit dem RAM zu tun, sondern auch mit der GPU.Und warum ist das ein Problem? Sollte die Series X AI Upscaling auf 4 K betreiben, warum sollte es die S dann nicht auch von einer sub FullHD Auflösung auf 1440p können, wodurch wieder Ressourcen frei werden, die vorher für natives 1440p verwendet wurden?
Laut den Technikgurus bei Nvidia reicht dem Consumerflagship 3080 8GB VRam für Ultra 4K 60+FPS.
Nur Mal so als Vergleich.
Jop, das triffts. Es ist alles Spekulation.Ja das Verhältnis könnte sich verschieben, oder nicht und es bleibt genau gleich wie bei nativer Auflösung. Nichts genaues weiß man nicht.
Am Ende gibt es überhaupt kein AI Upscaling auf Konsolen und der PC zieht den Konsolen unendlich weit davon.
Ist alles Spekulation und behaupten kann man alles.
Jop, das triffts. Es ist alles Spekulation.
wenn AI Upscaling bei Konsolen nicht implementiert wird oder AMD/MS/Sony hier einfach nicht mit NVIDIA mithalten können, wird der PC meilenweit davonziehen. So weit, dass der bisherige Unterschied geradezu winzig erscheint.
Wenn die Konsolen bei nativem 4K schwitzen müssen, um irgendwie ein bissl Raytracing zu ermöglichen, kloppt man am PC alles in Ultra-Monster-Mega-Einstellungen in ein 1080p oder 1440p-Bild auf ner 3080 und lässt es über DLSS 2.1 auf 4K hochziehen und die Konsolen sind in Sekunde 10 der Runde 1 stehend KO...
das kommt natürlich darauf an, was man unter "weit wegziehen" versteht.Bei irgendwelchen Benchmarks.
In der Praxis wird der Pc das Spiel performanter darstellen. Bei 4K mehr fps, wer halt wirklich mehr als 60 FPS braucht.
Aber von der Gesamtoptik kann der PC gar nicht so weit wegziehen, da die Basis immer noch der Konsolenverbund darstellt.

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