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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread (1 Betrachter)

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Xbox Series S: Zu wenig RAM – Speichersituation laut Entwickler ein Problem

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„Diese RAM-Situation bei der Serie S hat mich sehr geärgert“, so Gneiting. „Sie ist nicht leicht zu kompensieren und zieht die Basisspezifikationen für die Multiplattform-Entwicklung der nächsten Generation ziemlich nach unten.
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Auch Billy Khan, Lead-Engine-Programmer bei id Software, hinterließ ähnliche Worte: „Die Speichersituation ist ein großes Problem auf der Series S. Die viel geringere Speichermenge und die geteilten Speicherbänke mit drastisch niedrigeren Geschwindigkeiten werden ein großes Problem sein. Eine aggressive Senkung der Render-Auflösungen wird nur geringfügig helfen, aber die Mängel nicht vollständig ausgleichen.“
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play3.de

War abzusehen.
 
hier die beiden original tweets:

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Eine Anti XBOX News von einer Playstation News Site... :ugly:
Antwort wie immer, gute Entwickler können Skalieren (siehe PC), siehe Kommentar von DICE,

den tweet hat der dice dev übrigens mittlerweile selber wieder gelöscht.
 
Naja, dass MS alles positiv darstellt ist ja auch irgendwie klar. Bin wirklich gespannt wie das am Ende wirklich sein wird. Das wird man erst wissen wenn die Konsolen auf dem Markt sind. Bin da auch eher skeptisch.
 
Grad am Anfang der gen wo die optischen Unterschiede nur marginal zu sein scheinen weil grade bei MS eh alles für alle konsolen erscheint, wird das auch erst mal so stimmen.
 
12tfps vs 4tfps. Da gehen nicht 8 tfps nur fürs Kopieren von Hires-Texturen drauf.

Da wird mehr auf der Strecke bleiben müssen als nur die Auflösung. Wenn auch nicht gleich zu beginn der Generation, aber sicherlich auf längere sicht.
Das muss aber eigentlich auch jedem einleuchten. Skalieren hin oder her. das hat auch seine Grenzen.
 
hier die beiden original tweets:

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den tweet hat der dice dev übrigens mittlerweile selber wieder gelöscht.

Interessant, da von Leuten die Ahnung haben müssen aber bestimmt wieder nur unfähig...
 
Vielleicht ist ja auch nicht die X-Version eines Spiels die Basis, welche dann auf 1.440p runtergerechnet wird, sondern umgekehrt. Die S-Version ist die Basis, und die X kann es dann in nativem 4k darstellen.
 
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