NPCs haben schon immer das ganze Balancing zerstört, weil man normalerweise Lücken im Angriffsmuster suchen muss, während man mit Partner halt einen Tank hat und einer die ganze Zeit von hinten angreift.
Seit Dark Souls (1) bekommen die Bosse pro Phantom 50% mehr Health. Die Bosse sind jetzt aggressiver und haben weitreichendere Attacken. Ist imo Unsinn, dass es im dritten Teil besonders krass sein soll.
Seit Dark Souls (1) bekommen die Bosse pro Phantom 50% mehr Health. Die Bosse sind jetzt aggressiver und haben weitreichendere Attacken. Ist imo Unsinn, dass es im dritten Teil besonders krass sein soll.