Die Texturen sind wirklich kein großer Schocker. So wie sich die Technik der Hardware weiterentwickelt, entwickeln sich auch die Entwicklungstools. Tolle Texturen sind heutzutage nix mehr, weswegen man in Schockstarre gehen muss. Sie sind nur auf Konsolen noch nicht so oft vertreten gewesen.

Feuer kann Capcom schon immer sehr gut. Schon zu PS2-Zeiten haben sie in dem Bereich z.B. bei Shadow of Rome geglänzt. Und Animationen sind einfach nur eine Frage der Aufnahme-Qualität
Momentan herrscht einfach nur das große Erstaunen, weil viele Entwickler ihre Engines jetzt erst umstellen. EA hat das schon mit Frostbyte gemacht, IO Interactive hat Glacier 2 entwickelt. Und jetzt packen die anderen auch aus. Konami bringt Fox, Epic UE4, Capcom dies, Guerilla Games jenes, Square-Enix Luminous etc.
All diese Engines nutzen endlich die volle Palette topaktueller Möglichkeiten. Wir sehen verbesserte Beleuchtungsroutinen, Sculpting-Einfluss, viele Post-Processing-Effekte evtl. noch Zeugs wie SSAO und natürlich Tesselation & Co. etc. Das wurde alles z.T. schon in der aktuellen Generation verwendet (u.a. Uncharted oder GoW3). Aber jetzt wird das alles zusammen in ein Paket gepackt. Der Sprung ist deutlich sichtbar. Aber wenn man weiß, was unterm Strich dahinter steckt, dann ist das alles nicht über die Maßen erstaunlich.
Was viel interessanter werden wird: Schaffen es die Entwickler die gestiegenen grafischen Möglichkeiten auch so umzusetzen, dass das uncanny valley nicht größer wird?