Jedes Review betont, dass es KEIN Roguelike ist, sondern eine lineare Progression hat und halt der Tod zum Spiel dazu gehört und den/die Spieler*in motiviert, andere Dinge zu versuchen.
Alle acht Zielpersonen haben eine eigene Questline, die nach und nach erledigt wird. Erledigte Aufgaben bleiben auch erledigt, man behält sozusagen die Informationen über alle Zyklen.
Man kann auch frei entscheiden, wann man in die nächste Tageszeit wechselt. Man ist also weder unter Zeitdruck noch muss man am Morgen Zeit vertüdeln, wenn man nachmittags im "Run" was erledigen will.
Klingt für mich alles nach typischem Immersive Sim Gameplay, nur eben mit der Storyprämisse der Zeitschleife, was aber eben dazu führt, dass man die Möglichkeiten, die Arkane-Spiele so bieten, besser ausnutzt - weil es eben immer neue Versuche gibt und man immer mehr Möglichkieten sieht.