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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für mich sieht die leere Landschaft auch etwas öde aus.
Ich werde es kaufen, weil mich die Story interessiert aber ob mir das Pakete ausliefern auf Dauer gefällt,
bin ich mir nicht sicher. Auch habe ich Bedenken, dass mich das Inventar-Management nervt.
 
hab auch 2 reviews gesehen und war durchaus aufgeschlossen aber das wirkt mir zu hakelig. grade der kern teil, pakete stapeln, interessiert mich null. mir gefällt die story, grafik, setting und der „multiplayer“ aber das trägt mir zu wenig wenn der kern einfach nicht zieht.

ich mag auch keine spiele die mir künstlich zu komplex daherkommen, dafür fehlt mir die zeit, bzw. gibt es zu viele andere games.

wenns ne demo gäbe würde ich diese vor kauf antesten, so bleibt es erstmal im regal.
 
Was hier los?! Soll der Thread aussterben bis zum Release des Games, oder wie?!

Hab mir das mit dem Gameplay nochmal überlegt.
Irgendwie ist das doch geil. Ich mein, da ist die Welt völlig auseinandergerissen, die wenigen bewohnten Fleckchen Erde sind isoliert von der Außenwelt. Da ist es doch nur logisch, dass es moderne Postboten gibt, die Waren und Informationen von A nach B bringen und, ganz nebenbei, die „Städte“ wieder miteinander verknüpfen. Denn, und das darf man nie vergessen, nur gemeinsam ist man stark! Und man sieht nur mit dem Herzen gut, aber das ist anderes Thema. Worauf ich aber hinaus will: Das ist doch ein verdammt ehrenvoller Job, den Hideo uns da ab Ende nächster Woche verschafft! Das Leben wird wieder einen Sinn ergeben...

In der Welt, in der man sich in Death Stranding befindet, ergeben diese repetitiven Aufgaben (wie böse Zungen das gerne formulieren) doch einfach Sinn.

Auf der Jagd verschwundene Ehemänner aufspüren, Teddybären einsamer Kinder aus Monsterhänden befreien oder Baronen dabei helfen Fehlgeborene wahlweise zu töten oder zu erlösen, das kann doch jedes Spiel. Death Stranding gibt uns Aufgaben, die essentiell für das Überleben der Menschheit sind.
Lasst euch das mal durch den Kopf geben, bevor ihr Zweifler das Game aufgrund der Fetch Quest Charakteristik abstraft.

Schönes Wochenende!

Ich sagte ja Para hat die ganzen Love vibes unterbrochen :D

Geiler Text By the way, ich mag deinen Witcher Vergleich haha.

Glaube wenn man sich auf das Gameplay bzw eher das Spiel komplett einlässt wird man nicht enttäuscht.

Inventar zusammenstellen wird nichtmal 1% der insgesamten Spielzeit beanspruchen, wieso also daran festbeißen. Gehört zum Spiel und dass hier der Weg dass Ziel ist im wahrsten Sinne, Du musst gucken gut durch zu kommen von a nach b und je nach dem wie kaputt dein Zeug ist gibts ne Bewertung. Ist doch geil. Wie erwähnt, der Weg ist dass Ziel.

Von a nach b Gurken finden viele doof, es gibt ne schnellreise, es wird andere Fortbewegungsmittel geben, und ne Autobahn kann man wohl auch bauen. Also ist doch alles gut :).

Bei Death Stranding werden sich gerade mehr Gedanken gemacht wie über die eigene Rente oder Gesundheit.

Drauf einlassen oder lieber abwarten, klingt hier aber manchmal so als würde man über einen low Budget Titel reden den man mal so als ps plus Zugabe haben will ;).

Denke aber wie viele es schon erwähnt haben, es muss irgendwie den eigenen Nerv oder Geschmack von der Idee treffen. Das verbinden der Zivilisation finde ich auch Ultra geil. Auch wie die Umgebung und co aussieht.
 
Habe es eben digital vorbestellt.
Ich war ja auch lange unentschlossen aber ich glaube,
dass das ein denkwürdiges Spielerlebnis wird, was ein noch lange in Erinnerung bleibt.
Da muss ich beim Start dabei sein. :cool:
 
Hab mich auch mal etwas durchgeblättert.
Interessant finde ich folgenden Beitrag von Jörg Luibl aus dem Forum:

Death Stranding hat einfach sein Image weg - da machse auch mit 30 Seiten Test nix.
icon_wink.gif


Ich beschreibe alle Spielmechaniken über mehrere Seiten, darunter einige innovative Ansätze en detail, die selbst so manchem Shooter oder mancher Stealth-Action abgehen, aber trotzdem wird es für einige ein "Kunstprojekt ohne Gameplay" bleiben. Also das, was Dear Esther anno 2012 war...

Das ist auch Teil des wachsenden Zynismus, die Wertschätzung des Besonderen ist uncool. Es gibt seit Jahren eine Politisierung innerhalb der Spielewelt, die rein kulturell kontraproduktiv sein kann, wenn sie Verbindungen ignoriert, die dieses Medium befruchten können. Vor allem, wenn sie mit Tabus arbeitet (überspitzt: Story vs. Gameplay), die längst überwunden sind. So kann eine gewisse Ignoranz gegenüber der Vielfalt innerhalb des Spieldesigns und der Potenziale dieses Mediums entstehen, obwohl man als Spieler doch alles cool finden kann. Ich habe Storytelling-Experimente ebenso mit Awards gefeiert wie Waffenpornos, Jump'n'Runs ebenso wie Stealth-Action. Kein echter Zocker lässt sich auf ein Subgenre reduzieren. Dafür hat er zu viel Bock auf Spiele.

Death Stranding gelingt aus meiner Sicht das Kostbare: Die Symbiose der gefühlten Gegensätze inklusive philosophischer Tiefe. Natürlich kann man auch das ablehnen, langweilig finden. Dafür gibt es ja genug "pure" Alternativen da draußen.
 
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Death Stranding is the first game from legendary game creator Hideo Kojima's new studio - one of the industry’s most famous and influential characters, described as the Spielberg of gaming.

Our cameras have world exclusive behind the scenes access to Kojima Productions in the final days of the game's production.

It’s a science fiction title that Kojima tells us was made as a reaction to Donald Trump and Brexit.

He claims it could change how players from across the world interact in future, and the gaming community is hoping for something truly innovative.

Filmed over three days at the studio - this exclusive documentary gains a unique insight into the unorthodox methods of one of gaming most successful people, finds out more about the influences shaping this mysterious game and ahead of its release and asks - can it really live up to the hype surrounding it?
 
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