Wegfall von Zugfahrten -> neue Gänge und Verbindungen zwischen den Arealen -> neue KI die anscheinend nach Bedarf Gegner spawned.
Wo jetzt der Unterschied zum normalen Spawnsystem ist, kann ich nicht nachvollziehen.
Die Zugfahrten fallen nicht weg. Sie werden wohl, zumindest hab ich das so verstanden, eben durch andere Möglichkeiten ERGÄNZT sich durch das Schiff zu bewegen. Du wirst dir also aussuchen können, ob du mittes Zug schnell in ein Gebiet reist, oder ob du den "langsamen" Weg über irgendwelche Gänge nimmst. Immerhin wirst du bei der Zugvariante ja auch erst zum Bahnhof latschen müssen.
Bezüglich Spawnsystem: was versteht man daran nicht? Im Original bist du das erste mal in einem Areal, Gegner tauchen an festen Punkten auf, das einzig dynamische sind dann die Verhaltensweisen dieser, also auch aus welchem Lüftungsschacht sie kommen. Aber platt ausgedrückt sind es immer die gleichen Gegner in immer gleicher Anzahl. Wenn du später im Verlauf der Story nochmal in den gleichen Bereich musst, dann hatten die Entwickler dort wieder neue Gegner per Hand platziert, immerhin war es ein recht lineares Spiel. Bist du in Areal zurückgelatscht, noch bevor das Spiel dir die entsprechende Aufgabe dazu gab (man konnte theoretisch zurücklaufen) dann waren dort auch keine Gegner, da die Spawns halt an einen gewissen Storyfortschritt geknüpft waren und man hatte ja auch nicht wirklich einen Grund irgendwie besonders weit wieder zurück zu latschen, wenn es die Story nicht erforderte.
Mit dem Remake hast du freie Bewegung innerhalb der Areale und durch Gesicherte Türen, für die man bestimmte Sicherheitsstufen braucht auch mehr Potential für "sinnvolles" Backtracking abseits der Story. Und weil es keinen Spaß macht durch leere Gänge zu latschen werden dort eben random Encounter eingebaut, wo es früher halt nur feste Encounter gab. D.H. du läufst 3mal durch denselben Gang und 2x kommen 3 Gegner und einmal nur 1. Im Original biste durch den Gang, hast den einen festen Gegner platt gemacht und konntest dann so häufig durch den Gang wie du willst, es kam kein neuer Gegner, außer du hast einen bestimmten Storyfortschritt erreicht.
Kennst du Red Dead Redemption 2? Dort gab es auch Random Encounter am Wegesrand. Zufallsereignisse, wie ein Mann der von einer Bande gehängt werden soll, eine Frau, die entführt wird. So ähnlich wirds auch bei Dead Space werden, nur eben, dass du dir nicht raussuchen können wirst, ob du einfach weiter rennst, oder die Viecher platt machst, dafür wird der Platz zum Ausweichen meist nicht reichen.
PS: nochmal bezüglich Zugfahrten: ich denke sogar, dass man erstmal den Zug nehmen muss, um in ein neues Gebiet zu kommen und findet dann von dort aus, Varianten um in bereits bekannte Gebiete zurück zu kehren, ohne Zug eben.