@Urgs: Diese Gegnerklasse fand ich ne klasse Idee, hatte irgendwie einen kleinen Touch von der Atmosphäre die damals Nemesis in Resident Evil 3 verbreitet hat.
Bei denen hab ich immer mit Dauerfeuer draufgehalten. In einigen Abschnitten kannst du ihnen den Wind aus den Segeln nehmen indem du bevor sie auftauchen in dem jeweiligen Level die herumliegenden Leichen "zerstückelst", dadurch können Sie keine weiteren Monster generieren und alleine sind sie ziemlich wehrlos.
T-800 schrieb:Wie macht ihr die kleinen Flatterviecher platt? Irgendwie kann ich denen auf die Flügel oder Torso feuern, es macht irgendwie keinen Unterschied.
Bei denen hab ich immer mit Dauerfeuer draufgehalten. In einigen Abschnitten kannst du ihnen den Wind aus den Segeln nehmen indem du bevor sie auftauchen in dem jeweiligen Level die herumliegenden Leichen "zerstückelst", dadurch können Sie keine weiteren Monster generieren und alleine sind sie ziemlich wehrlos.
Aber ein gewisses Steigerungspotenital muss es ja für Teil 2 auch noch geben. 
