el_barto
I command thee, kneel!
Schon ein wenig unverständlich, was aus dem tollen Patch-System von MS bei der 360 geworden ist...
Da hatte man oft nur wenige MB an Patches, während PS3-User für den gleichen Patch hunderte MB ziehen mussten...
Ach ja: Patches überschreiben meist Daten. Da werden ja alte, fehlerhafte Dateien gegen neue ausgetauscht und keine Features hinzugeschrieben (meistens zumindest nicht).
Da hatte man oft nur wenige MB an Patches, während PS3-User für den gleichen Patch hunderte MB ziehen mussten...
Ach ja: Patches überschreiben meist Daten. Da werden ja alte, fehlerhafte Dateien gegen neue ausgetauscht und keine Features hinzugeschrieben (meistens zumindest nicht).


bei der 360 mußte man immer erst das spiel starten und erst dann hat sie das update geladen. so geht alles ruck zuck! meistens merkt man es garnicht.wenn das einem aber im mp passiert ist das natürlich nicht mehr so prickelnd! man müßte auswählen können das updates während multiplayersessions nicht runtergeladen werden dürfen.