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GEN7 Dead Island

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

The patch is out for ps3. As far as everything it does I'm not sure but it is confirmed that it deals with the savings issues. So maybe we can update this post with how it's working for people. Xbox should be following soon as with the rest of the world for ps3.

Na ich hoffe doch sehr, denn wenn mein Spielstand noch einmal gelöscht werden sollte, teile ich die verdammte Disc in zwei...
 
Oxblood schrieb:
Das hat ja auch nichts mit der Realität zu tun. Es ist völlig egal, welchen Maßstab man anlegt, DI kommt nicht bis auf 50% runter, das ist simple Physik. Billige LJN Movie-Tie-ins, DIE kriegen 50%, ja.

Lol, die haben dem Spiel tatsächlich nur 50% gegeben? :lol:

Ich hab erst ca.2 Stunden gespielt, aber da muss jetzt noch verdammt viel schief gehen, um so eine Bewertung auch nur ansatzweise zu rechtfertigen...
 
Fixed map synchronisation when player joins during map load.
Fixed saving player respawn position when playing in co-op mode.
Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.
Improved enemy awareness (zombies).
Fixed occasional bug with NPC's hands bend (IK)
Fixed spawning enemies in some quests after joining co-op game.
Fixed showing locations on invisible NPCs.
Fixed potential path blocker when quest "Knockin' on Heaven's Door" was completed before talking to Dominik during the "On the Air" quest.
Fixed displaying gather rings near some doors.
Fixed enemy reaction to fire.
Fixed enemies' health and stamina bars in co-op.
Fixed filtering of games in lobby.
Volume of pickup's engine has been increased.
Fixed a number of issues causing game instability.
Fixed the switching of maps upon player death.
Fixed enemies unable to reach the player on some arenas.
Thrown items cannot be picked up by co-op players for five minutes.
Items from freshly opened containers cannot be picked up by other players for five seconds to prevent theft.
Fixed animation glitch when trading with team members.
More than one player can use a ladder at the same time.
Fixed stomping execution animation when target's attacked by a second player.
Fixed the infinite respawning of shooting enemies.
Fixed not hiding menu if players die inside a vehicle.
Fixed item level calculation when playing New Game Plus.
Added information about players requesting pause in co-op.
Fixed A.I. animation glitch after fast-traveling or using a map portal.
Added distinction between quest checkpoints and other types of saves.
Fixed bug causing all inventory to disappear.
Fixed reloading and kicking. After the clip goes in, the reload is a success.
Purna can gain bonus rage from both "Grim Inspiration" and "Inspiring Kick".
Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian's Survival skill tree.
Health regeneration is disabled during grabs.
Focus on items in shops not changing after selling or buying.
More HP for NPCs in escort missions.
Butcher enemies won't spawn at all during escort missions.
Fixed tracking after loading checkpoint.
Increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (they no longer wander back-and-forth).
 
Seo schrieb:
Oxblood schrieb:
Das hat ja auch nichts mit der Realität zu tun. Es ist völlig egal, welchen Maßstab man anlegt, DI kommt nicht bis auf 50% runter, das ist simple Physik. Billige LJN Movie-Tie-ins, DIE kriegen 50%, ja.

Lol, die haben dem Spiel tatsächlich nur 50% gegeben? :lol:

Ich hab erst ca.2 Stunden gespielt, aber da muss jetzt noch verdammt viel schief gehen, um so eine Bewertung auch nur ansatzweise zu rechtfertigen...

Viel mehr hat der wahrscheinlich auch nicht gespielt. Das merkt man an den Beispielen, die er im Test erwähnt. Es wäre wohl auch unrealistisch, wenn sich der Chefredakteur wirklich Zeit nimmt, um so ein Spiel durchzuzocken. Die Zeit hat der gar nicht.
 
Ich mein das schon ernst. Der Mann ist doch Chefredakteur, oder? Der führenden deutschen Videospielpräsenz im Netz. Hallo? Der hat einfach nicht die Zeit, um sich mal für 20 Stunden und mehr in so ein Spiel zu vertiefen. Der checkt das 3-4 Stunden auf Herz und Nieren, guckt sich die Mechanik, Präsentation etc. an und schreibt dann einen Test. Vorsätzlichkeit würde ich ihm dennoch bescheinigen, da es sich hierbei wohl um ne sichere Sache handelt. Das Spiel erscheint erst gar nicht in Deutschland, nen Publisher wird er wohl auch nicht damit großartig ärgern und die Klicks sind ihm damit sicher. Die Mankos die er anspricht sind ja teilweise durchaus richtig, nur eben völlig verzerrt angebracht. Und Athmo ist halt immer Geschmacksache. Sicherlich ist das ein Game in das man sich selbst auch ein Stück weit mit einbringen muss. Aber genau dafür hat er halt keine Zeit. Da kommen dann so Aussagen zustande, dass da keine Spannung aufkommt.
 
Wenn man keine Zeit hat, sollte man aber auch kein Review über ein Spiel schreiben, dass sehr umfangreich ist. Bei Shootern mag das ja gehen.
 
Nenn mich blauäugig, aber 2-5 Stunden reichen nicht um so ein Spiel richtig beurteilen zu können, vor allem nicht, wenn man´s mit der halben Arschbacke spielt :D

Es würde ja auch niemand auf die Idee kommen, sich anzumaßen, er könne nach 3 Stunden ein Review über Planescape Torment, FF13 oder Deus Ex 3 schreiben (ich darf über 13 sagen, was ich will, ich habs durchgespielt :P)

Dead Island ist ein für das Genre ausgesprochen wichtiges Spiel, ich würde sogar sagen, ein Meilenstein, was Zombiespiele angeht. Technisch unsauber, natürlich, da muss viel nachgebessert werden und ganz uneintönig ist es vom Gameplay her auch nicht, aber die Tatsache, daß jemand dieses Spiel gemacht hat, daß es in dieser Form existiert ist meiner Meinung nach wirklich wichtig. Wobei da halt der Zombiefan aus mir spricht ;) Aber so, wie es Harvest Moon geben musste, wie es Minecraft geben musste, musste auch was auf diesen leeren Platz, auf dem jetzt Dead Island ist :)

Dabei bin ich niemand, der jetzt mit 90er-Wertungen um sich schmeissen würde, ich würd dem Spiel momentan vermutlich irgendwas um die 83% geben oder so. Noch ein zusätzlicher Charakter, paar mehr selbstbau-Waffen, das wär schon was :D
 
Ein Charakter-Editor wäre für DI schön gewesen. :D Oder eine Funktion im Inventar, um besondere Waffen mit einem Stern versehen zu können, damit sie NIE aus Versehen getauscht/fallen gelassen werden. Und alles komplett eindeutschen natürlich, wie in Fallout auch. Dann wäre es fast perfekt. :)
 
Türenmacher schrieb:
Ein Charakter-Editor wäre für DI schön gewesen. :D Oder eine Funktion im Inventar, um besondere Waffen mit einem Stern versehen zu können, damit sie NIE aus Versehen getauscht/fallen gelassen werden. Und alles komplett eindeutschen natürlich, wie in Fallout auch. Dann wäre es fast perfekt. :)

Ein Charakter-Editor wäre für Dead Island meiner Meinung nach nicht Nötig. Aber mit der Inventar Funktion stimme ich dir zu. Ich rufe ständig mein Inventar auf um nach gucken zu können ab das jetzt die richtige Waffe war die ich Verbessert/Reperriert habe.
Ne, ich finde die Englische Synchro passt :D
 
So viel verbesserungen braucht das Spiel bislang nicht, aber ich wills auch erst zu Ende spielen, finde aber die Stadt etwas zu heftig bislang, das ist nicht so gut ausbalanciert. Man muss aber auch mal durchrushen und sich das halt angewöhnen dass das dazu gehört, es geht nicht darum sich mit allen Zombies anzulegen um sie zu töten, das ist gar unmöglich. :D
 
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