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MULTI Dead Cells

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich kann es mir irgendwie nicht wirklich vorstellen. In den Tests wird immer gesagt, nach dem Tod fängt man von vorne an. Was soll man daran falsch verstehen?

Selbst wenn ich diverse Dinge behalte wie Waffen, Upgrades usw., geht das Spiel nach dem Tod für mich doch immer wieder beim Start los? Wie soll ich das anders verstehen?

Sagen wir so, ich spiele vier Stunden und besiege den dritten Boss, und sterbe. Dann muss ich alles was ich bis dahin gespielt habe, erneut spielen. Behalte aber meine In-Game-Erfahrungen.

Ändert aber doch nichts daran, dass ich alles wieder erneut spielen muss. Das schreckt mich einfach total ab.
 
Probiere es trotzdem mal ein wenig länger. Ich kann Rouge-Lites eigentlich auch nicht ausstehen, aber hier war ich doch eine ganze Weile dabei. Wenn Du mal erkannt hast, was deine Lieblingswaffen sind und die Levelarchitektur ein wenig verstehst, macht es noch mehr Spaß. Und probiere definitiv die Bratpfanne, die ist Super. Alleine das Geräusch :lol:
 
Sagen wir so, ich spiele vier Stunden und besiege den dritten Boss, und sterbe. Dann muss ich alles was ich bis dahin gespielt habe, erneut spielen. Behalte aber meine In-Game-Erfahrungen.

Nachdem du den dritten Boss besiegt hast, bist du so OP, das alles was du in den letzten vier Stunden erreicht hast in zwanzig Minuten schaffst im wieder an der Stelle zu sein, wo du gestorben bist.
 
Dead Cells muss man selbst gezockt haben um die Faszination dahinter nachvollziehen zu können. Pixel Art, Musik und Gameplay sind bei dem Titel absolute Oberklasse.
Vertraue dem Forum Freezi! Vor allem wenn du Slain gepackt hast, sollte Dead Cells ein Spaziergang werden. Da rauscht du später in 1-2 Stunden zum Endboss.
 
@Freezi
Da im Gamepass einfach mal eine Chance geben.
Denn ich habe ganz genau exakt wie du gedacht. Ich hasse rogue likes und der Gedanke ständig von vorne anzufangen, hat mich massiv abgeschreckt. Hatte vor einiger Zeit das Spiel Skul versucht, und habe dort nach gefühlt 100 Versuchen nicht mal den ersten Boss geschafft, weshalb ich Dead Cells gar nicht erst testen wollte.
Letzte Nacht habe ich es dann getan. Ich wollte nur mal kurz reinschauen... Zack hing ich die halbe Nacht dran. Und soooo schwer ist es gar nicht. Während man bei Skul bei jedem Gegner sterben kann, kann man sich bei Dead Cells ganz gut durchmetzeln. Und das Feeling bockt einfach. Ich werde dran bleiben und kann dir auch nur empfehlen dem Ding wenigstens mal eine Chance zu geben.
 
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Our latest free update is out now on PC & consoles, introducing a new optional biome – The Bank!

Appearing randomly in your run, you can choose to risk it all for gold and loot, or leave the treasures behind. But beware, if you choose not to go in, the Bank will disappear for the rest of your run...

It comes with:

- 3 new enemies
- 3 new gold-based weapons
- 3 new gold-based mutations

Oh, and more free updates and DLC are coming in the future!
 
Im Grunde finde ich es sehr lobenswert wenn man Spiele für ein größeres Publikum zugänglich machen will... aber bei solchen Titeln finde ich das auch immer etwas eigenartig. Das Genre zieht ja seine Motivation daraus dass es immer schwerer wird und ich mich weiter durchbeiße. Bei Dead Cells, Hades & Co. ist im Spielprinzip ja fest verankert dass ich selbst die Schwierigkeit immer höher drehe um weiterzukommen und mich zu fordern... da dann gleichzeitig mit einem Godmode (Hades) oder jetzt hier mit diversen Möglichkeiten den Schwierigkeitsgrad wieder runterzudrehen erscheint mir irgendwie affig. (Vor allem weil diese beiden Titel gar nicht so schwer sind).

Klar... muss man nicht nutzen und kann man ignorieren. Ich werde das auch so handhaben... aber trotzdem finde ich sowas eigenartig.

Beispiel Souls-Titel: Mir persönlich zu schwer und frustig... von daher spiele ich diese Titel nicht. Würde ich die Souls-Titel mit einem Easy-Modus spielen? Nö... weil eben der Reiz eines Souls-Titels (anscheinend) der Schwierigkeitsgrad ist. Ich würde mich selbst dem wichtigsten Spielelement berauben.
 
God Mode in Hades ist an sich relativ harmlos, und erfordert trotzdem die Mechaniken zu lernen. (Der God Mode Effekt ist sehr schwach, und verstärkt sich dann erst mit Toden)

"Continue Mode" in Dead Cells ist allerdings etwas absurd, um ehrlich zu sein.
Zerstört das doch eine Kernmechanik des Rogue-Like Genres, und auch die Idee des Fortschritts, nach erfolglosen Runs.

Nun ja... es ist optional und als default wird es deaktiviert sein.. also wayne.
 
Ach warum nicht. Da kann man auch mal das Endgame sehen wenn man es nicht anders schafft. Bei Dead Cells hab ich den letzten Abschnitt nie gesehen trotz dutzender Spielstunden. Und man kann es ja vielfältig anpassen über Gegnerstärke, Fallen Dmg usw. und muss nicht unbedingt den Continue Modus nutzen.

Auch wenn es der Core Mechanik widerspricht gibt es genug Menschen mit Einschränkungen, die aber dennoch Freude an der genialen Pixeloptik und dem geschmeidigen Gameplay haben. Lasst sie teilhaben, mehr Spieler und Käufer erhöhen die Chance auf einen Nachfolger oder neues cooles Projekt des Studios.
 
Mit dem Continue Mode wird es auch für @Freezi interessant.

Muss sagen ich finde das in Ordnung. Es ist optional. Den Continue Mode werde ich sicher auch nutzen, einfach um auch mal etwas weiter zu kommen :)
 
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Accessibility
Important features
  • Added a new Assist Mode to the options menu :

    - Continue mode – each time you die you can resurrect from the beginning of the biome. (this effectively already existed by quitting the game when you die, now it's just 'official')

    - Auto-hit mode – automatically target nearby enemies with your primary melee weapon.

    - Adjustable trap damage, enemy damage and enemy health in % increments.

    - Option for slower parry window and trap speed
  • New Gameplay Options :

    - Hold to jump.

    - Hold to roll.

    - Shield toggle option, instead of long press.
  • New Input Options :

    - Customisable Long Interact input.

    - Customisable Dive Attack input.

    - Customisable functions for the Left Stick, Right Stick and D-Pad.
  • New Video Options :

    - Customisable HUD transparency and size.

    - New font option : Arial.

    - Customisable Brutality / Tactic / Survival colors.

    - Display stats icons in addition to their color.

    - Display critical strike feedback on the HUD.

    - Display effect icons in item descriptions. If two effects synergize with each other, the icons glow.

    - Outlines for the Beheaded, Enemies, Skills, Projectiles and Secrets.

    - Disable blood.

    - Reduce the number of particles.
  • New Sound Options :

    - Customize categories of sound effects individually (active, enemies, environment, etc.)

    - Added a customizable sound priority system, to limit the number of sounds at once.
Balancing
  • Barnacle: new crit condition on bleeding or poisoned targets to make it less awkward (and bad).
  • Tentacle: lots of bug fixes. It should be way more reliable now.
  • Crowbar: new crit condition on stunned enemies to make it less awkward too.
  • Magnetic Grenade: full rework, it doesn't send enemies flying around (often in your head) but instead pulls them towards the explosion.
  • Biters pets: now way more resistant to attacks and effects that don't specifically target them.
  • Corrupted Power: now in % instead of a flat bonus. No other difference functionally speaking.
  • Wings of the Crow: lots of bug fixes.
  • Decoy: can be manually detonated after a few moments (it's not a grenade, but you don't have to awkwardly wait for it to explode if you don't want to)
  • The cost of most of the beginner items has been drastically cut, to make the early game less tedious for new players and to make new items a viable unlock option while trying to get your flask, gold and other useful upgrades.
  • Reverted the changes on Crowbar. Update 29.1
  • Barnacle no longer crits on bleeding enemies.Update 29.1
  • Machete & pistol: The third hit now ignores side shields. Update 29.1
  • HOTK should now have an easier time hitting the player when they're airborne. Update 29.2
Graphics & UI
  • Added an option to change the text size of Item Names, Item Item Descriptions and Dialogues.Update 29.1
  • Added an option to increase the size of the Attack Announces. Update 29.1
  • Added a new font to choose from: "Adys". Update 29.1
  • Added an an option to add a colored filter between the background and foreground. The color and opacity of the filter can be freely customized. Update 29.1
  • Reorganized the entirety of the Options menu and added a new "Accessibility" section. Update 29.1
  • Texts in the Stat Selection Menu no longer use "Red", "Purple" and "Green", but "Brutality", "Tactic" and "Survival". Update 29.1
  • The Crown and The Lighthouse now have different doors that lead to their biomes. Update 29.2
Quality of life
  • Reworked all the player animations to correctly display the head behind the body, when needed.
  • Added a new Update Pop-up that displays all the information about our latest update, when you launch the game for the first time. Update 29.2
Bug fixes
  • Thunder Shield is no longer considered to be a ranged weapon. Update 29.1
  • Fixed Face Flask's "Volley of Arrows" affix not dealing any damage. Update 29.1
  • Fixed a bug where scrolling in the options felt "bumpy". Update 29.1
  • Fixed Golden Bat Kamikaze appearing in the ground in the Training Room. Update 29.1
  • Fixed some soflocks with Pollo Power. Update 29.2
  • Fixed some overlap visual bugs on the World Map. Update 29.2
 
Also ich finde den Hilfe Modus gut.
Hatte es 2020 schon gespielt und auch mit ach und Krach mit einer Bosszelle geschafft aber alles weitere war mir dann zu viel.

So konnt ich das jetzt auch erledigen mit weiteren Zellen.
 
Gerade bei Rogue likes und lites sollten solche Hilfen oder easy sg eingebaut werden, je mehr man davon nicht richtig abschließt umso weniger Lust hat man auf kommende. Nicht jeder ist so krass unterwegs wie Shakyor. :D
Ich hab locker 60-70 Stunden damals reingesteckt und bin glaube ich bei 2BC gewesen, da musste man dann 24/7 konzentriert sein und das nimmt manchen doch die Lust. Bis heute etwas stinkig, daß ich den letzten Abschnitt nie gesehen habe, bis auf einen kurzen Einblick auf Yt.
Dieses Genre erfordert einfach zu viel Zeit für das Gebotene, nach so vielen Spielstunden wird es dann doch reichlich repetitiv, bei Hades z.b. will ich auch noch das True Ending sehen aber nach 106 Stunden ist so langsam die Luft raus. Wenn man dann das True Ending auf Yt gucken muss, wurmt mich das schon extrem. Von solchen Hilfen mache ich auch zukünftige Käufe abhängig, bei Curse of the Dead Gods das Geld zum Fenster rausgeworfen, Drecksgame, ich hasse es. Dieser Hass hätte sich mit besserer Progression vermeiden lassen. :ugly:
 
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Hey everyone,

We're taking a little breather from constant alpha/beta/update announcements to kill off the belief that, with the latest DLC 'The Queen and the Sea', we are at or near the end of Dead Cells' lifetime. We can see how people ended up thinking this, but reports of our death have been greatly exaggerated...

To clarify the situation we're giving you a little roadmap for the rest of the year. We're reasonably confident on the release times and content, but there's no guarantees in game development so please don't take this as gospel truth.

https://store.steampowered.com/news/app/588650/view/3346754034231946658
 
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Battle through the ancient corridors of Dracula’s Castle in this upcoming expansion to the acclaimed fast-paced action roguelite Dead Cells. Team up with Richter Belmont & Alucard and wield iconic Castlevania weapons against hordes of monsters to reach the throne room of the Dark Lord himself...

Coming Q1 2023 on PC & consoles!
 

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