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MULTI Darksiders 2 (+ 360, PS3, PC)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe die Erde hinter mir und ich muss zugeben, dass dieser Abschnitt wirklich nicht toll war. Mich hat das eher an eine schlechte Variante eines Gears Of War erinnert. Die unendlichen Gegnerwellen haben einfach nur genervt.

Ansonsten geht's jetzt (anscheinend) dem Ende endgegen und ich feier das Spiel unheimlich ab. Nur bei einem Portalrätsel wäre ich ohne Guide verzweifelt. Das hat mich wieder an die Strapazen beim Vorgänger erinnert. :D
Die sonstigen Rätsel finde ich aber bisher einfacher als bei Teil 1.
 
We are pleased to report that the second Darksiders II patch for the Xbox 360 and PlayStation 3 will be released soon. The team is committed to supporting our player base with regular updates and we expect a number of the reported issues to be resolved within this second console patch.


Vigil is focused on addressing the remaining bugs being reported by the players and community.


Just as an update a few of the issues that have been addressed within this patch may require users to begin a fresh game if they are still stuck. The patch will resolve your current issue and stop it from happening again but in some rare cases it may not allow you to continue/ progress. We understand this is not a desirable outcome and anticipate it only being the case in a few isolated incidents.


Xbox 360 and PlayStation 3 Patch #2 Details:

Bug Fixes:
- The Undead Scarabs will no longer continue to spawn without end when Death continues to enter and exit the room with the circular platform covered in corruption in the BlackStone.


- You will no longer fall out of the world in boss fights within Argul's Tomb


- A few bugs that would cause a crash within the UI have been resolved.


- The Wailing Host will enjoy Jesper Kyd’s scores of music for the entire duration of the fight.


- Shoving the construct ball will no longer cause it to disappear when it hits a wall after rolling it through the Skeleton Key door in the room with the second Heartstone in the Foundry.


- Within the Psychameron failing the 3 switch puzzle multiple times will no longer penalize you with it not working properly.


- Your construct will no longer get stuck after properly pulling off combo’s on enemies near the edge of bridges within the Foundry.


- You will now properly be able to run the cutscene when returning to Earth with the Rod of Arafel in Lostlight.


- On Earth we fixed multiple barriers within the world and they will now properly activate and deactivate based on your quest progression.


- You should properly get credit for saving the Angels on Earth regardless if you turned off the game during the save sequence.


- Your Armblade attack will no longer one shot Samael while he is relaxing on his throne.


- Death should now properly receive the Soul Splitter in the Spine.


- Unstoppable and Aegis Guard cool down will now properly trigger when saving and reloading.


- While in Reaper form the construct balls will no longer get stuck in midair.


- Karn will now pick up the 2nd heartstone even if you leave the room to quickly within The Foundry


- Within the Scar we fixed issues where the crystal was not restored if it was saved as being destroyed and progression issues around only one crystal being destroyed.


- The Lilith cutscene will now allow you to continue without freezing.


- In the Gilded Arena the third rotating statue will no longer stop functioning as intended if you Fast Travel away from it.


- You will now get proper credit for killing all the bloodless.


- You should now receive the appropriate tarot cards if you have qualified for them.


- The gate will no longer stay up if you die during the Wailing Host boss fight in the City of the Dead.


- The main quest 'The Lord of Bones' will now properly appear after the Tree of Life cinematic.


- Death will be able to properly progress in the Psychameron.


- The Gate will now drop properly after defeating Stalker/Prowler gauntlet in The Lost Temple.


- Death will now spawn on the proper side of the lava after the 2 Rotary Switch puzzle in The Scar when you die.


- Other miscellaneous bug fixes and game stability improvements have been applied.


With these details for Console Patch #2 we will be archiving many of the bug reports revolving around these issues. If you have a new problem after the patch is released feel free to open a new thread and reference your original thread that will be in the Archived section of the Tech and Bug Reporting section of the forums.
Darksiders II Community Manager

Na endlich
Kann i weiter machen
Hab den Lilith Bug und warte seit wochen auf den Patch
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=wfXyk4vjRiE[/vid]
 
Im Startbildschirm. Du musst auf "Inhalte zum Herunterladen" und dann
auf Kampagne wählen. Dort kannst du Arguls Grab auswählen. Es ist nicht so
lang. Dauert so in etwa 2 Stunden.
Gruss
 
Sparkster schrieb:
MadBudha schrieb:
perry_hotter schrieb:
Im Startbildschirm. Du musst auf "Inhalte zum Herunterladen" und dann
auf Kampagne wählen. Dort kannst du Arguls Grab auswählen. Es ist nicht so
lang. Dauert so in etwa 2 Stunden.
Gruss

Danke!

Bist du etwa auch schon durch mit der Story bei Borderlands 2?

Nein, morgen geht's weiter. Wollte es nur mal wissen.
 
Darksiders 2: Die Abgrundschmiede angekündigt

Nach der Andeutung vor ein paar Tagen hat THQ den zweiten Story-DLC für Darksiders 2 nun auch formell angekündigt.

Das Paket hört auf den Namen "Die Abgrundschmiede" und ist ab dem 30. Oktober für Xbox 360 und PC erhältlich, einen Tag später auch für PlayStation 3. Kostenpunkt: 800 Microsoft Punkte beziehungsweise 7,99 Euro.

THQ zufolge handelt es sich bei der Abgrundschmiede um eine lebendige Maschine, die unter Ausnutzung der dunklen Macht des Abgrunds legendäre und mächtige Waffen erstellt. Erschaffen hat sie der Verrückte Schmied, der daraufhin jedoch von seinen eigenen Leuten vertrieben und mit seiner Kreation in das Schattenland verbannt.

In all den Jahren, in denen er sich im Exil befand, hat der Schmied insgeheim eine riesige Armee erschaffen, die nun wiederum die ganze Schöpfung bedroht.

Im Verlaufe des DLCs reist ihr in das "weitläufige und sumpfartige" Schattenland. Laut THQ handelt es sich hierbei um eine "komplett neue Spielzone mit völlig neuem Erscheinungsbild". Dort erwarten euch zwei neue Dungeons, neue Gegnertypen, Geheimnisse und einzigartige Beute.

Dabei soll sich der DLC mit den "bisher kniffligsten Rätseln und stärksten Gegnern" vor allem an erfahrene Darksiders-2-Spieler richten.

Quelle: Eurogamer

btw
kann mir wer helfen, was über xbl zu schicken?? Waffen, Rüstung etc

muss von einem spielstand zu nem anderen ;)
wird auch belohnt mit guten waffen
 
:hurra:

Immer her mit neuen Dungeons. Dieses mal bitte zum Abschluss ein gutes Stufe 30 Set.
Wenn ich schon auf apokalyptisch spiele will ich auch anständig belohnt werden. Ausserdem muss mein Char fürs Crucible fit gemacht werden.

Hab noch 50 Runden vor mir. :D
 
Wie ist das eigentlich mit der Feuerprobe?
Muss ich alle Runden auf einmal spielen? Ich hab
mal 15 Runden durchgestanden und musste dann weg zum Tränke holen.
Als ich wiederkam konnte ich nur noch von Anfang an spielen.
Also 100 auf einmal schaff ich niemals oder gibts da irgendeinen Trick
dabei?
Gruss
 
Nach 25 Runden jeweils kommt ein Savepoint.

Aber um gegen Wicked K anzutreten musst du wohl alle 100 Runden in einer Sitzung beenden ohne das Crucible zwischendurch zu verlassen. :ugly:

DonCorleone87 schrieb:
DLCs können die behalten, das Game war ne massive Enttäuschung!

Find ich nich. Hab den Steam Season Pass und kauf das Game nochmal für die WiiU. :D

Das Ende war hakt bloß ein Abfuck... :i
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=qcTKT-Cc4Ys[/vid]

Darksiders II: Abyssal Forge Preview

Nachtrag:

von der Darksiders Facebook Seite

40 minuten hab ich für die 2 dungeons gebraucht. ist das euer ernst thq??? und von der überwältigenden schwierigkeit hab ich auch nichts mitbekommen, da war arguls grab ja noch besser -.-

aus dem Darksider Forum

So I just beasted through the new content in like 1 hour and some change. No level cap raise, no real challenge.... really quite disappointing. I didn't get too upset with Argul's Tomb being kind of lame seeing as it was free... but this DLC I paid for and it was a bummer! I did not even get any new gear! Seriously it's an Abyssal Forge... at least let us make this worthless Abyssal Armor into something good!!!

Fazit 800 MS Points gespart ( zumindest ich )
 
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