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GEN7 Crysis 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zuzzissm0 schrieb:
@Dan: Bisse fündig geworden

Ja! :hurra:

Also mit Abstand am schwersten versteckt war ja das Souvenir im Auge des Sturms, also da wäre ich zugeben alleine nicht drauf gekommen und ohne den wink mit der Nanosicht hätte es wahrscheinlich auch mit Deinem Hinweis nicht geklappt.

Das im letzten Level war dann aber kein Problem mehr, ein gezielter Schuß und... buummm

Habe nun offline alles abgeschlossen was geht! :D
 
Kann ich irgendwo nachschauen wieviele Stunden ich bereits in die Kampagne investiert habe oder wird mir das nur zum Schluß eingebelendet?
 
Waldschrat schrieb:
Kann ich irgendwo nachschauen wieviele Stunden ich bereits in die Kampagne investiert habe oder wird mir das nur zum Schluß eingebelendet?

Das steht doch gleich am Anfang im Kampangenbildschirm, auf der rechten Seite und ganz unten steht die max. Prozentzahl die Du im Singleplayer erreicht hast.
 
heute erschien der patch auch für playstation und wiegt 40MB. von den veränderungen habich selber aber nichts mitbekommen der soundbug zb ist immer noch da aber der patch war auch nur 3MB auf der box. kann das dann der gleiche sein?

* - A number of AI fixes and improvements (single-player campaign)
* - Improved anti-cheat protection
* - Fix for missing and corrupt sounds
* - Fix for music tracks repeating when they shouldn’t, and two different tracks occasionally playing at the same time
* - A range of networking improvements, including fixes to host migration
* - Fix for Capture the Relay where the CELL team would occasionally not be able to pick-up the relay in the second round
* - Addressed a bug with the “Show All” radar option when players would intermittently not be shown
* - Ammo crates now disappear from tactical hints when they’re emptied (single-player campaign)
* - Fix for a number of After-Match Awards not being correctly allocated
* - Fix for inaccurate audio being played during the kill replay camera
* - Smoothed the transition into and out of the kill replay camera
* - Fix for the battle announcer audio occasionally reporting inaccurate Support Bonus information
* - Fix for the Deflection bonus staying permanently active if held by a player at the end of a round
* - Fix for menus scrolling continually if a direction is held on the left analog stick during load
* - Various Skill Assessment fixes so stats are tracked correctly
* - Leaderboard fixes for data occasionally being shown in the incorrect column
* - Fix for an issue with shadow rendering
* - Fix for crouch and zoom being on the same button in one of the alternate control schemes
* - Added additional announcer signposting when approaching the score limit in game modes
* - Fix for players of rank 50 being shown as rank 51 in-game
* - Improved ledge grab transition speed
* - Reduced lag when switching weapons
* - Fix for a Stealth Kill bug where, if performing a kill on a moving target, pressing the button would sometimes drag players along behind that opponent instead of performing the kill
* - Fix for explosions occasionally not rendering in the kill replay camera
* - Fix for an issue when trying to switch weapon during a slide, where players were sometimes left in a no-weapon
 
Zuzzissm0 schrieb:
heute erschien der patch auch für playstation und wiegt 40MB. von den veränderungen habich selber aber nichts mitbekommen der soundbug zb ist immer noch da aber der patch war auch nur 3MB auf der box. kann das dann der gleiche sein?

* - A number of AI fixes and improvements (single-player campaign)
* - Improved anti-cheat protection
* - Fix for missing and corrupt sounds
* - Fix for music tracks repeating when they shouldn’t, and two different tracks occasionally playing at the same time
* - A range of networking improvements, including fixes to host migration
* - Fix for Capture the Relay where the CELL team would occasionally not be able to pick-up the relay in the second round
* - Addressed a bug with the “Show All” radar option when players would intermittently not be shown
* - Ammo crates now disappear from tactical hints when they’re emptied (single-player campaign)
* - Fix for a number of After-Match Awards not being correctly allocated
* - Fix for inaccurate audio being played during the kill replay camera
* - Smoothed the transition into and out of the kill replay camera
* - Fix for the battle announcer audio occasionally reporting inaccurate Support Bonus information
* - Fix for the Deflection bonus staying permanently active if held by a player at the end of a round
* - Fix for menus scrolling continually if a direction is held on the left analog stick during load
* - Various Skill Assessment fixes so stats are tracked correctly
* - Leaderboard fixes for data occasionally being shown in the incorrect column
* - Fix for an issue with shadow rendering
* - Fix for crouch and zoom being on the same button in one of the alternate control schemes
* - Added additional announcer signposting when approaching the score limit in game modes
* - Fix for players of rank 50 being shown as rank 51 in-game
* - Improved ledge grab transition speed
* - Reduced lag when switching weapons
* - Fix for a Stealth Kill bug where, if performing a kill on a moving target, pressing the button would sometimes drag players along behind that opponent instead of performing the kill
* - Fix for explosions occasionally not rendering in the kill replay camera
* - Fix for an issue when trying to switch weapon during a slide, where players were sometimes left in a no-weapon

Nee, der Xbox-Patch von Ende März (waren eigentlich ja schon zwei 3 MB-Patches, einen gabs doch schon bei Release) aht damit nichts zu tun, lt. offiziellem Forum sinds nur ein paar kleinere "Behind the scenes-fixes".

Auf den Patch der die dicken Brocken aus dem Weg räumt müssen die Boxler noch ein bisschen warten:tip:
 
Bin jetzt endlich an nem Punkt, wo es scheinbar richtig los geht. Aus den ersten zwei Stunden hätte man imo locker ne Dreiviertelstunde herausschneiden können, das hätte dem Spiel nur gut getan. Das Pacing ist am Anfang wirklich schlecht und man wird so lange mit den schwachen, unterlegenen Gegnern konfrontiert, bis es schon fast langweilig wird, zumal die Anfangslevel jetzt auch optisch nicht unbedingt ein interessantes Highlight nach dem anderen raushauen.
 
Das Aufsammeln der Alien DNA nervt. Hätte man da nicht eine großzügerige Kollisionsabfrage einbaun können?

Nicht das erste mal, dass ich mir denke: So ein aufwändiges Spiel, und das haben sie nicht hinbekommen?
 
Sehr geil auch gestern im
Labor vom Doktor
.
Spec Ops Einheiten
landen auf dem Dach und wollen sich abseilen. Dumm nur, dass zwei von drei Typen das Seil verfehlen und ungebremst links und rechts von mir auf den Boden klatschen :ugly:. War zwar ganz witzig, aber richtig schlecht für die Atmo.

Granaten werden auch nur im Mehrfachpack genutzt, entweder sie werfen überhaupt keine, oder gleich ein Dutzend. Und wenn sie es tun, dann töten sie die Hälfte ihrer eigenen Leute. Man man man, da wäre mindestens noch ein Vierteljahr Feinschliff nötig gewesen...
 
Ja, die Stelle war in der Tat ziemlich bescheuert :lol:

Der tapfere Selbstmord im Dienste des...wasauchimmer es ist, dem sie dienen.

Aber hey, gegen die Menschen zu kämpfen machte mir immerhin ungleich mehr Freude als gegen den Blechpudding.
 
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