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GEN7 Crysis 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Lord EKKA schrieb:
Spawn schrieb:
Lord EKKA schrieb:
Crytek soll einfach ein ordentliches Farcry 3 mit anderen Namen rausbringen :klopf:
:p

FarCry 1 hatte auf dem PC zwar schon afair nen mystischen Touch (wenn ich mich net vertue) und die Xbox Portierungen eh, aber mit Teil 2 hat man einen eher realistischen Weg genommen, der mir gefiel.
Lieber Crysis mit Sci-Fi und FarCry, was realistisch ist.

ich schrieb ja auch ein ordentliches neues Farcry ähnliche Spiel. Die Marke gehört ja Ubisoft die für Teil2 verantwortlich waren. Damit hat ja Crytek nix am hut.
Hab den Rest des Satzes gar nicht mehr gelesen:ulgy:
 
Crysis 2: Konsolen laufen nur mit niedrigen bis mittleren Details, PC-Version deutlich mehr Effekte und Tessellation?


Crysis 2: Konsolen laufen nur mit niedrigen bis mittleren Details, PC-Version deutlich mehr Effekte und Tessellation?Im Forum von B3D hat der User "NotTarts" den HDD-Inhalt seiner Xbox 360 durchleuchtet. So bietet Crysis 2 das gleiche Ordner-Layout wie Crysis und Crysis Warhead, die Konfigurationsdateien finden sich in der "Engine.pak". So gibt es eine globale Datei und jeweils zwei Anpassungen für die Xbox 360 und die Playstation 3. Wie PC Games Hardware berichtete, sehen die Konsolen-Versionen im Vergleich zu einem maximierten Crysis abgesehen von der Beleuchtung eher mäßig aus.

Konsolen-Optik
Betrachtet man sich die Konfigurationsdateien, wird auch klar warum. So fehlen bei bei beiden Konsolen-Versionen diverse Details oder sind minimiert: Es gibt kein Parallax Occlusion Mapping, die Texturqualität steht auf kleinster Stufe und das Texture Streaming ist aktiviert, es wird nur Shadow Jittering statt Shadow Blur für den Penumbra-Effekt genutzt, Ambient Occlusion für das Terrain ist auf 0 gesetzt und auch Coronas sucht man vergebens. Auf der Habenseite aber stehen Global Illumination, HDR-Rendering mit adaptivem Tone Mapping, Screen-Space Ambient Occlusion, per Deferred Shading berechnete volumetrische Lichter, Depth of Field, Color Grading, Sunshafts, Motion Blur, Glow und Refractions - das erklärt die superbe Beleuchtung. Das bekannte Edge-AA ist ebenfalls wieder mit an Board und auch "r_DisplayInfo", womit PC Games Hardware bereits auf der Gamescom 2010 Informationen ausgelesen hat.

Xbox 360 gegen Playstation 3
Interessant sind die Unterschiede zwischen der Xbox 360 und der Playstation 3, wobei letztere mehr Anpassungen benötigt und nur mit 704 statt 720 Pixeln Bildhöhe (bei 1.280 Pixeln Breite) arbeitet. Auch gibt es derzeit Gerüchte, wonach die Xbox 360 nur mit 1.152 x 720 Pixeln rechnet, da der EDRAM der Konsole nur 10 MiByte fasst - Entwickler Bungie geht beim 360-Exklusiv-Titel Halo Reach genauso vor. Die genannte Auflösung samt G- und Tiefen-Buffern liegt bei knapp 20 MiByte - man braucht also nur zwei "Befüllungsvorhänge" des EDRAMs. Mit 1.280 x 720 Pixeln aber wären es etwas über 20 MiByte und damit eine enorme Ressourcen-Verschwendung, da die Leistung der Xbox 360 massiv einbricht, wenn der EDRAM nicht effizient genutzt wird. Der Eintrag "PS3HalfResRendering=1" bezieht unserem Kenntnisstand nach auf Global Illumination, zudem arbeitet die Playstation 3 offenbar mit Double- statt Triple-Buffering. Die PS3 setzt verstärkt auf die Berechnung via SPUs, die Xbox 360 wie zu erwarten auf Multithreading. Beide Konsolen laufen mit maximal 30 Fps, die Playstation 3 muss beim LOD Abstriche machen, die entfernte Vegetation wird nur mittels Sprites dargestellt und der Tiefentest für die Rauchdarstellung ist nicht möglich. Das erklärt vermutlich auch, warum wir auf der Gamescom 2010 beim Anspielen auf der Playstation 3 blockigen, in den Boden ragenden Nebel zu sehen bekamen. Generell wirkt die PS3-Version von Crysis optisch noch schwächer als die Xbox 360, Crytek muss wie viele Cross-Platform-Entwickler bei der PS3 die Qualität stärker reduzieren. Ein Eintrag bezieht sich zudem auf den RSX-Grafikchip und spricht von Problemen bei der Speicherverteilung. Bei der Xbox 360 dagegen scheint es möglich, dass Crytek für die Tessellierung des Wasser nicht per Software-Rendering (CPU) nutzt, sondern die Hardware des Xenos-Grafikchips.

Und was ist nun mit dem PC?
Abgesehen von einer deutlich höheren Texturauflösung und deaktiviertem Streaming erwarten wir unter anderem Parallax Occlusion Mapping, Shadow Blur für Penumbras, eine höhere Sichtweite mit besserem LOD, hübscheres Wasser, Ambient Occlusion für das Terrain, Coronas und hochauflösendes Global Illumination. Der Eintrag "UseGSParticles" lässt auf DirectX 10 oder DirectX 11 (hier ersetzt die Tessellation-FFU den GS, der GS ist scheinbar der DirectX-10-Fallback) schließen, da der Geometry Shader bei DirectX 9 nicht vorhanden ist. Die passt mit der Crysis-2-Werbung von Nvidia zusammen, die die Geforce GTX 560 Ti als ideale DirectX-11-Grafikkarte für Crysis 2 bezeichnen.

Quelle: B3D


Vergleich bildern:

PS3:

crysis2_ps3_011.jpg


Xbox360:

huy-diet-phan-cung-crysis-2-sap-xuat-hien-crysis-2-screenshots-bilder__7_1.jpg



Auch wenn die Bilder nicht die selbe Szene darstellen, sind deutliche Unterschiede zu erkennen.
Die Bilder stammen zwar noch aus dem letzten Jahr, aber es wäre wirklich komisch,
hätte sich da in der Zwischenzeit so viel getan!

quelle:
http://www.ps3-talk.de/shooter/6585...lich-die-schwaechste-update-6.html#post869540

Mehr Bilder der PS3-Version findet ihr übrigens
http://www.gameradio.de/news/Multip...e_Bilder_aus_dem_kommenden_Shooter-Nachfolger
 
Naja deutliche unterschiede erkenne ich da nicht, da auch kaum vergleichs material da, da nicht 1:1 selbes Bild. Selbst mit 1:1 selben Bild wäre es enorm schwer zuerkennen denk ich. Denke der Unterschied zwischen beiden Konsolen wird wiedermal maginal sein und nur Pixel zähler interessieren.
 
Da hat Crytek den mund aber weeeeeeeit aufgerissen, wenn das Stimmt...

Deren Aussagen nach sollte die PS3 version ja sogar die bessere werden und der Grund warum man immer die 360 version zeigt, sei ausschließlich der, dass man sieht wie gut das Spiel bereits aussieht, auf der Konsole wo es am "schlechtesten" Läuft...

Ach war ja auch kaum anders zu erwarten; eine Multiplat. Engine die die SPUs wirklich effizient nutzt und nicht vom RSX abgewürgt wird, wirds wohl nie geben.
 
Die MP-Demo macht mir richtig Spaß. Leider ist der Lag sehr extrem. Ich hab auch nicht die Hoffnung, dass sich das bis zum Release noch ändert :/
 
Mhm, dass es auf Konsolen kein Parallax Occlusion Mapping geben wird finde ich schon ziemlich schade :(
Die Bodentextur mit Kieselsteinen sieht in der Demo schon ziemlich schlecht aus. Hatte gehofft, dass da bis zur finalen Fassung noch was dran gedreht wird - oder zumindest im SP.
 
Glod schrieb:
Ja ja...eins der bestaussehensten Spiele auf Konsolen. :sleep:
Aber das war ja auch zu erwarten. Von daher keine große Überraschung. :kaffee:

Wobei... ich habe mir ein paar Videos aus der 360-Beta angesehen, und wenn man das mit Videos von anderen Shootern vergleicht, dann gibt es in der Tat IMO nicht viel, was rein technisch besser ausschaut.

Das ist zwar trotzdem meilenweit von ihren großspurigen Versprechungen entfernt, aber da gab es schon schlimmeres.

Die Grafik, bzw. der Stil gefällt mir trotzdem nicht. :D
 
xbox360besitzer schrieb:
Konsolen sind einfach zu unterpowert für Spiele wie Crysis. Hoffentlich floppt es, dann soll sich Crytek wieder aufs wesentliche Konzentrieren:kaffee:

Seh ich auch so. Aber anstatt dessen setzen sie ja alles daran, der Community die sie "groß" gemacht haben möglichst hart in den Arsch zu ficken. :kaffee:
 
Na ja, danach sieht es aber nicht unbedingt aus. Die PC-Version scheint ja gemäß dem Bericht ohne grafische Kompromisse daherzukommen und das übliche Arkon-Positronenmaschinchen als empfohlene Hardwarekonfiguration zu erfordern.
 
Aldebaraner schrieb:
Die versuchen einen möglichst realistischen Look zu haben, warum magst du das nicht?:?

Der Look wirkt auf mich eben nicht realistisch. Aber das ist halt auch Geschmacksache. Mich stören da andere Dinge noch mehr.

Zum einen scheint es ja in einem New York der näheren Zukunft zu spielen. Jedenfalls fährt das Militär noch mit Hummer durch die Gegend. Im Gegensatz dazu hat man aber cybermässige Suits und kämpft gegen Mechs. Die Stadt ist relativ leer, wirkt leblos.

Irgendwie wirkt alles ein wenig lieblos und zusammengewürfelt auf mich. Ein Killzone 2 schafft aufgrund seines Settings eine unheimlich dichte und beklemmende Atmosphäre. Helghan liegt in Schutt und Asche, man sieht, dass dort ein erbitterter Krieg tobt. Dazu kracht und scheppert es an jeder Ecke, die Highs lauern überall, man sieht, dass sie sich und ihren Planeten bis auf's Blut verteidigen.

Oder ein CoD. Zwar grafisch mitlerweile nicht mehr auf der Höhe, auch die KI ist nicht wirklich toll, aber durch seinen streng gescripteten Verlauf hast du einen permanent hohen Spannungsbogen.

Wie gesagt, das ist nur mein Eindruck von den Crysis 2-Videos. Aber die wirken auf mich eher gewöhnlich.
 
Was man halt auch bedenken sollte ist, ob Crysis überhaupt in die gleiche Kerbe wie ein Killzone oder CoD schlägt? Das kann ich nämlich nicht beurteilen, da ich Crysis nie gespielt habe. Aber Shooter ist nicht gleich Shooter und richtet sich ja oftmals an unterschiedlich Spieler.

Ein Killzone ist anders als ein CoD. Ein Bulletstorm ist auch ein Ego-Shooter hat aber mit anderen Shootern vom Gameplay nicht viel zu tun. Ich weiss nicht, wo die Stärken von Crysis liegen und ob diese Elemente nur einfach nicht meinen Geschmack befriedigen können.
 
Schlägt es nicht, denn:

es lässt sich gut spielen, ist ideen- und abwechlungsreich und hat andere Farben als Braun und Grau. :D
 
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