"Wir haben nie ein Geheimnis um unsere Strategie gemacht, Marktmacht im Genre der Rennspiele erlangen zu wollen. Unser Ansatz ist es daher, jedes Jahr ein neues F1 auf den Markt zu bringen, und DiRT und GRID im jährlichen Wechsel zu veröffentlichen. Letzteres werden wir machen, um die Spielerfahrung mit jeder Veröffentlichung stetig wachsen zu lassen. Offensichtlich zielt momentan vieles im Game-Design auf die Online-Erfahrung ab, und wir sind uns ziemlich sicher, dass 3D schon bald ein ernstzunehmender Faktor für den Erfolg eines Spiels werden wird. Außerdem sind wir uns bewusst darüber, dass der Handel mit virtuellen Gütern heutzutage in modernen Spielen enthalten sein sollte. Die Tatsache gegeben, dass DiRT 3 gerade auf dem Zeichenbrett entsteht, möchten wir natürlich möglichst viele dieser Elemente berücksichtigen.", so Cousens.