Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Civilization VI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich frag mich nur, wie ich von der Kriegsmüdigkeit wieder runterkomme?!:?
Seit 30 oder mehr Runden habe ich Frieden mit allen und ich hab auch bei Politik 3 Karten eingesetzt, die Kriegsmüdigkeit verhindern/verringern. Neue kommt trotz der Kämpfe gegen die Barbaren auch nicht mehr hinzu, aber sie verringert sich auch nicht. Dadurch kommt es immer wieder zu neuen Revolten. Argh...
 
Erster Kultursieg mit dem Kongo auf Prinz war ein Kinderspiel. Jetzt läuft grad eine Runde auf König mit Russland und dem Ziel Religionssieg. (auf einer großen Karte :waah: ) Ist wirklich ein tolles Spiel geworden in dem einiges viel nachvollziehbarer geworden ist als in den älteren Teilen.

Vorhin hat Deutschland mir zum 2. mal den Krieg eröffnet. Ich hab es mit dem Kongo geschafft komplett Kriege zu umschiffen und musste mich nur 1x gegen England verteidigen aber Barbarossa hat das Fass zum überlaufen gebracht. Seitdem klopft er alle 10 Runden bei mir an und will frieden schließen aber der Zug ist abgefahren. Inzwischen ist sein einziger übrig gebliebener Rückzugsort Amsterdam und das darf sich mir morgen dann auch noch anschließen.

Zwischenzeitlich bin ich finanziell leicht ins Minus gerutscht aber aktuell ist alles wieder in Butter. Bin sehr gespannt was für Finanzen mir nach dem Krieg zur Verfügung stehen.
 
Ich habe heute mein erstes Spiel beendet, nach 750 Runden und 75 Stunden. :waah:

Es hat wegen der erwähnten dämlichen Aufstände so lange gedauert. Fast 250 Runden hat's gedauert, bis ich die Annehmlichkeiten trotz der extremen Kriegsmüdigkeit so weit hatte, dass keine neuen Aufstände mehr angezettelt wurden. Dummes Volk. :klopf:

Leider waren die anderen Völker bis zum Ende viel zu schwach und hatten viel zu wenig Kampfeinheiten. Meine Kriegsmaschinerie hat sie einfach überrollt. Vor allem gegen meine 30 Kampfbomber war einfach kein Kraut gewachsen und die Küstenstädte konnten einfach nichts gegen meine Armada an Raketenkreuzern ausrichten. Beim nächsten Spiel werde ich auf jeden Fall mal den höchsten Schwierigkeitsgrad versuchen. Das sollte dann kein Selbstläufer sein. Nun habe ich aber fürs erste genug von Civilization und werde mich erstmal mit Schwertern durch Gegnerhorden schnetzeln.
 
dicker (2,1 GB) patch mit verbesserung an KI und neuen Inhalten:

[NEW]

  • Maps
    • Added a balanced six player map.
    • Added a balanced four player map.
  • 'Cavalry and Cannonades' Scenario Added
    • Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
    • Larger starting army and additional starting techs.
    • Time limit: 50 turns.
    • Goal: Possess the largest territory.
  • DX12 Support
  • Complete Logitech ARX Support
[GAMEPLAY UPDATES]

  • Added additional notifications.
  • Added a "time defeat" for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
  • Added additional Hotkey support (next unit, next city).
  • Added the ability to rename cities.
  • Added UI to show the next tile a city will grow to.
  • Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
  • Changed Dan Quayle rankings.
[BALANCE CHANGES]

  • Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
  • Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
  • Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
  • Adjusted relationship decay rates.
  • Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
  • Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
  • Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
  • Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
  • Increased Counterspy operation time.
  • Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
  • Units may no longer be deleted when they are damaged.
  • Deleting a unit no longer provides gold.
  • Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
  • Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
  • Fallout now prevents resource harvesting.
  • Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players' cities.
[AI TUNING]

  • Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
  • Adjusted AI understanding of declared friendship.
  • Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
  • Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
  • Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
  • Increased AI value of upgrading units.
  • Increased AI use of Settler escorts.
  • Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
  • Tuned AI city and unit build planning.
  • Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
[BUG FIXES]

  • Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
  • Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
  • Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players' Great Walls as potential connection points.
  • Fixed a unit cycling error with formations.
  • Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
  • Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
  • Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
  • Fixed an issue with wonders when transferring city ownership - conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
  • Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
  • Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
  • Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
  • Fixed some crashes with units.
  • Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
  • Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
  • Units in formations now break formation before teleporting between cities.
  • The achievement 'For Queen and Country' was unlocking too frequently.
  • AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
  • Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
  • Save game files should no longer be case sensitive.
  • Certain wonders were sending extra notifications.
  • Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
  • Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
  • Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
  • Text and grammar fixes.
[VISUALS]

  • Buildings on snow will now have snow on them.
  • Added an Industrial Barbarian Encampment.
  • Added a ranger tower to National Parks.
  • Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
  • Fixed an issue with some Districts not showing properly.
  • Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.
[MULTIPLAYER]

  • Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
  • Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
  • Cap the max players to 12.
  • Added LAN player name option to options screen.
[UI]

  • Added the number of specialists working a tile.
  • Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
  • Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
  • Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
  • Added Trade Route yields to the Reports screen.
  • Added City Center to the City Breakdown panel.
  • Added rewards and consequences to mission completed popups.
  • Updated the leader-chooser when beginning a new game.
  • Updated the end game Victory screen.
  • Updated the multiplayer staging room.
  • Updated city banners.
  • Updated Espionage mission chooser flow.
  • Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
  • Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
  • Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
  • Improved search functionality in the Civilopedia.
  • Removed Barbarian data from player replay graphs.
  • ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
  • When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.
[AUDIO]

  • Added some missing mouseover sounds.
  • Fixed the Oracle quote.
  • Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
  • Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.
[MISC]

  • Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
  • Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
  • Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
  • Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
  • Benchmark updates.
  • Credits updated.

http://www.pcgames.de/Civilization-...sserungen-Maps-DirectX12-Patch-Notes-1213699/
 
Für Sid Meier's Civilization 6 steht bei Steam ab sofort das kostenlose Winter-Update mit vielen neuen Features zum Download bereit. Außerdem gibt es zwei neue DLCs für das Rundenstrategiespiel aus dem Hause Firaxis. Für jeweils 4,99 Euro könnt ihr Polen und Wikinger als weitere spielbare Fraktionen ergänzen.
http://www.pcgames.de/Civilization-...zwei-Fraktionen-DLCs-veroeffentlicht-1216520/

[NEU]
• Erdkarte (Standardgröße) hinzugefügt
• Bereitschafts-Aktion für Einheiten hinzugefügt
o Du kannst Einheiten in Ruhezustand versetzen, bis sie eine feindliche Einheit sichten
• Scenario-Setup-Menü
o Begib dich innerhalb des Einzelspieler-Menüs spontaner in Szenarios. Dies ist nur möglich, wenn ein Einzelspieler-Szenario verfügbar und aktiviert ist (wie etwa bei den beiden neuen DLCs!)
• Neue Option zu Wiederholung bei den Wunderfertigstellungs-Filmen hinzugefügt

[GAMEPLAY-UPDATES]
• Religiöse Einheiten können sich jetzt bis zur Heilung verschanzen
• Küstenraubzüge können jetzt in Verbindung mit den dortigen Gebäuden Bezirke plündern
• Große Admiräle können nicht länger auf Wundern auf Wasser-Geländefeldern erscheinen (z. B. Huey, Großer Leuchtturm), sodass sie nicht mehr in Seen stranden können
[BALANCE-ÄNDERUNGEN]
• Städte können nicht länger Erträge durch mehr als ein regionales Gebäude pro Typ erlangen; sie erhalten den höchsten Ertrag (z. B. Produktion aus mehreren Fabriken)
• Städte können nicht länger Annehmlichkeit durch mehr als ein regionales Gebäude pro Typ erlangen; sie erhalten den höchsten Ertrag (z. B. Annehmlichkeit durch mehrere Stadien)
• Produktionskosten von Wundern progressiv verringert
o Vom Industriezeitalter (ca. -10%) zum Atomzeitalter (ca. -40%).
• Produktionskosten von allen Weltraumrennen-Projekten um 40% verringert.
• Forschungskosten von Technologien und Ausrichtungen progressiv erhöht
o Vom Industriezeitalter (ca. +5%) bis zum Informationszeitalter (ca. +20%).
• Glauben durch Mission erhöht
• Kultur durch Château erhöht
• Minimalkosten für die Modernisierung von Einheiten gesenkt
• Klarheit bei den Kriegstreiber-Malussen in Zusammenhang mit der Einnahme der letzten Stadt einer Zivilisation verbessert
• Die meisten Spezialbezirke von Zivilisationen erfordern nun Bevölkerung für den Bau (wie normale Bezirke)
• Der Raumhafen-Bezirk erfordert keine Bevölkerung mehr für den Bau

[KI-TUNING]
• Verhandlungen und Analysen von KI-Abkommen verbessert
• KI-Handhabung von Versprechen verbessert einschließlich erhöhter Wahrscheinlichkeit einer Zustimmung bei Sympathie und der Berücksichtigung der Vertrauenswürdigkeit einer Zivilisation anhand vorheriger gehaltener Versprechen
• Taktische Handhabung von Großen Admirälen und Großen Generälen verbessert
• KI-Interesse an der Terrakottaarmee verbessert
• Handhabung von Technologiezweigen verbessert
• Bau von Festungen verbessert
• Ressourcen-Erlangung im späteren Spiel verbessert
• Agenda-Analyse beim letzte Wikingerkönig verbessert bezüglich der Marinen im unteren Prozentbereich
• Handhabung verschiedener Beschwerde- oder Lobnachrichten der KI verbessert
• Katharinas Einschätzung des "Keine Spionage"-Versprechens neu balanciert
• KI versucht nicht mehr, nicht konvertierbare Städte zu konvertieren
[FEHLERBEHEBUNGEN]
• Problem mit mehreren einzigartigen Gebäuden behoben, deren Erträge durch verschiedene Spieleffekte nicht erhöht wurden (z.B. Politiken)
• Problem behoben, dass der Bonus des Göttin der Ernte-Pantheons stapelbar war
• Ladebildschirme zeigen jetzt den richtigen Text und die passende Sprachausgabe wird abgespielt
• Problem behoben, dass bestimmte beziehungsbedingte diplomatische Aktionen blockiert wurden
• Problem behoben, dass unvollständige Lager-Bezirke angreifen konnten
• Problem behoben, dass durch Einheitenbewegung Freunden oder Alliierten der Krieg erklärt werden konnte
• Problem behoben, dass die KI einer Zivilisation den Krieg erklären konnte, mit der sie sich bereits im Krieg befand
• Problem behoben, durch das eine Multiplayer-Lobby den Beitritt von Spielern für zusätzlichen Inhalt benötigte, der gar nicht erforderlich war
• Fehler korrigiert, durch den Aposteln keine Beförderungen mehr zur Verfügung standen
• Fehler korrigiert, durch den der Erhalt von Politik-Plätzen innerhalb von Runden den Fortschritt blockieren konnte
• Probleme durch den gleichzeitigen Handel von vielen Großen Werken behoben
• Problem behoben, durch das Rundenzähler eines Spielstands nicht korrekt geladen wurden
• Problem behoben, dass Roms Straßen zu viele angrenzende Straßen kreuzten
• Problem behoben, dass Zivilisationen die exklusive Agenda einer anderen Zivilisation erlangen konnten
• Zahlreiche Links zur Zivilopädie repariert
• Problem behoben, dass die Menümusik doppelt abgespielt wurde und sich dabei überlappt hat
• Problem behoben, dass private Multiplayerspiele öffentlich wurden
• Zahlreiche Text- und Grammatikprobleme behoben
• Zahlreiche Abstürze behoben

[GRAFIK]
• Neue Grafiken für Nationalparks hinzugefügt
• Minen für verschiedene Zeitalter aktualisiert
• Schwertkämpfer aktualisiert
• Verbesserte Stadt-Ausblendung im Kampf

[MULTIPLAYER]
• Heiliger Boden-Szenario ist jetzt auf großen Karten spielbar
• Beim Laden eines Spielstands wird die Sprachausgabe jetzt richtig wiedergegeben

[INTERFACE]
• Ressourcen-Bericht zeigt nun Ressourcen aus mehreren Quellen richtig an:
o Fähigkeiten Großer Persönlichkeiten
o Diplomatische Abkommen
• Auswahlkästchen Erträge und Geländefelder sind jetzt synchron mit den Tastenkürzeln
• Unterscheidung der Farben bei den Regierungs-Linse-Geländefeldern verbessert
• Niederlage-Symbol zum Ergebnisbildschirm nach Spielende hinzugefügt

[AUDIO]
• Sound-Effekt für das Schnellspeichern-Tastenkürzel hinzugefügt
 
neues dickes update und dlc für civ:
der dlc ist kostenlos für deluxe edition besitzer (alle anderen müssen zahlen) und enthält die nubier
Amanitore, eine nubische Kandake (Königin), war einer der letzten großen Baumeister des Kusch-Königreiches Meroe. Sie herrschte über ein Gebiet zwischen den Flüssen Nil und Atbara.

Viele Kandaken werden als Kriegerköniginnen beschrieben, die ihre Streitkräfte in die Schlacht führten, doch die Quellen zu Amanitore weisen auch auf eine nie zuvor dagewesene Ära des Wachstums durch Bauwesen hin. Die bloße Anzahl der während ihrer Regentschaft fertiggestellten Bauwerke - der Mitte des ersten Jahrhunderts - deutet darauf hin, dass es sich um eine florierende Zeit für das Königreich gehandelt haben muss.

Amanitore war an der Wiederherstellung des großen Amuntempels in Meroe und des Amuntempels bei Napata beteiligt, nachdem er durch die Römer zerstört worden war. Während ihrer Herrschaftszeit wurden Wasserreservoirs in Meroe errichtet. Amuntempel bei Naqa und Amara wurden ebenfalls um diese Zeit erbaut.

civilization_vi_pitati_archer.jpg

SPEZIALEINHEIT: Pitati
Nubische Krieger waren als meisterliche Bogenschützen (Pitati) bekannt. Der alte ägyptische Name für Nubien lautet sogar "Ta-Seti", was "Land des Bogens" bedeutet. Die Pitati wurden auch von benachbarten Reichen als Söldner angeheuert. Der erste aufgezeichnete Einsatz nubischer Pitati erfolgte durch Weni aus der Sechsten Dynastie von Ägypten während der Zeit des Alten Reiches ungefähr 2300 v. Chr. Der Pitati ersetzt den antiken Bogenschützen für Nubien. Er ist stärker und schneller als der antike Bogenschütze und kann zum Armbrustschützen verbessert werden.

civilization_vi_nubian_pyramid.jpg

EINZIGARTIGE MODERNISIERUNG: Nubische Pyramide
Über 200 Nubische Pyramiden wurden zwischen den Jahren 300 v. Chr. und 350 n. Chr. errichtet. Die Nubische Pyramide unterscheidet sich erheblich von den benachbarten ägyptischen Bauwerken: Sie verfügt normalerweise über ein schmaleres Fundament (maximal bis zu acht Metern Länge), erhebt sich in einem spitzeren Winkel (ungefähr 70 Grad) und hat eine Höhe zwischen sechs und 30 Metern. Das Fundament ägyptischer Pyramiden misst im Vergleich mindestens das Fünffache bei einem Winkel von 40 - 50 Grad.

Nubische Pyramiden können auf Wüste, Wüstenhügeln oder Schwemmland gebaut werden. Sie bieten Glauben sowie zusätzliche Erträge basierend auf dem angrenzenden Bezirk oder Nahrung für das Stadtzentrum.

civilization_vi_jebel_barkal.jpg

SZENARIO: "Gaben des Nils"
Nubien liegt im heutigen Sudan südlich Ägyptens. Im neuen Szenario "Gaben des Nils" führst du entweder Nubien oder Ägypten an, um die Kontrolle über den Nil zu erlangen. Sieger in diesem Szenario über 125 Runden ist die erste Zivilisation, die sieben Amun gewidmete Tempel vollendet.

quelle: http://steamcommunity.com/app/289070

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

der patch enthält allen voran einen "restart" button, so dass man nicht dauernd alles neu machen muss, wenn einem die startposition nicht zusagt. es wird dann ein neue map unter gleichen bedingungen erstellt und neugestartet.
[NEU]
  • Neustart-Schaltfläche zum Wiederherstellen der Karte hinzugefügt
  • Speichermöglichkeit der Spieleinstellungen für zukünftige Spiele hinzugefügt

[ALLGEMEINE BALANCE-ÄNDERUNGEN]

  • Kosten des Aquädukts um 30% und der Kanalisation um 50% reduziert
    • Kosten aller anderen Bezirke um 10% reduziert
    • Rabatt für Bezirke, von denen du weniger hast, von 25% auf 40% erhöht
  • Kosten für Bezirk-Gebäude um 10% erhöht (außer Flugplatz-Gebäude) und Kostenschwelle pro Siedler um 50% erhöht
  • Kosten für alle Spione um 25% reduziert
  • Die Hängenden Gärten bieten jetzt +2 Wohnraum in der Stadt, in der sie gebaut wurden
  • Stadtmauern bieten jetzt Tourismus und haben keinen Unterhalt
  • Rammbock und Belagerungsturm werden jetzt zur Sanitäter-Unterstützungseinheit verbessert und wirken nicht mehr gegen eine Stadt mit Urbaner Verteidigung
  • Georg hat jetzt einen zusätzlichen Ansturm
  • Monarchie-Bonus für mittelalterliche Mauern aktualisiert auf: "+50% Produktion für defensive Gebäude. +1 Wohnraum für jede Stufe der Mauern."
  • Bekehrer-Apostel-Beförderung weist nur 75% des vorhandenen Drucks anderer Religionen aus, nicht 100%
  • Zwangsrekrutierung wird jetzt durch Erkundung und Eingeboreneneroberung durch Kolonialismus freigeschaltet
  • Luftabwehrstärke-Werte pauschal um 5 erhöht. Zerstörer-Luftabwehrstärke erhöht, um sie an andere Einheiten des gleichen Zeitalters anzupassen
  • Balance-Änderung beim Bogenschützen (Kosten +10) und dem Maryannu-Streitwagen-Bogenschützen (Kosten 20, Kampf +2, Fernkampfstärke +2)
  • Kosten für die Außenverteidigungs-Reparatur von Städten erhöht

[ZIVILISATIONS-SPEZIFISCHE BALANCE-ÄNDERUNGEN]

  • Norwegen
    • Blitz des Nordens erhält +50% Produktion von Marine-Nahkampfeinheiten
    • Stabkirche erhält +1 Produktion für alle Wasser-Ressourcen in der Stadt
  • Spanien
    • Gold der Zivilisationsfähigkeit "Schatzflotte" für internationalen Handel wird von +4 auf +6 erhöht
    • Mission: wird von +1 Wissenschaft auf +2 Wissenschaft erhöht, wenn neben einem Campus
  • Skythiens Heilung von 50 auf 30 gesenkt
  • Kongo: 50% mehr Punkte für große Persönlichkeiten und nicht die doppelte Anzahl
  • Griechenland: Es wird immer ein Gesandter gewährt, wenn sie eine Akropolis abschließen
  • Katharinas Hofdamen gewähren jetzt einen kostenlosen Spion, wenn bei Burgen die zusätzliche Kapazität verdient wird. Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.

[KARTENERSTELLUNG]

  • Aluminium kann jetzt auf Ebenen auftauchen
  • See-Bildung erhöht
  • Bonus- und strategische Meeresressourcen-Bildung aktualisiert
  • Binnenmeer-Karten zeigen jetzt Flüsse

[INTERFACE-VERBESSERUNGEN]

  • Runden-Blockierungsbenachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Fernkampfangriff für eine Stadt verfügbar ist
  • Kampfvorschau-Interface hat mehrere Verbesserungen erhalten
  • Die Zivilopädie zeigt jetzt die Anzahl an Spionen/Gesandten an, die von einer Ausrichtung gewährt werden
  • Multi-Runden-Fortbewegungswege von Einheiten werden angezeigt, wenn die Einheit erneut ausgewählt wird
  • Beziehungs-Registerkarte zu Lageberichten über Stadtstaaten hinzugefügt, die anzeigt, ob und mit welchen anderen Zivilisationen und Stadtstaaten sich dieser Stadtstaat im Krieg befindet
  • Es wird jetzt eine Pop-Up-Box verwendet, um die Werte von Handelsobjekten zu modifizieren
  • Staatsoberhaupts-Dialog für Geschenke und Forderungen hinzugefügt
  • Szenarios zeigen keine irrelevanten Interface-Bildschirme mehr an
  • Berichte zeigen jetzt Große Werke, Nachbarschaft und Bezirksinformationen an
  • Der Handelsweg-Wähler wählt automatisch den zuvor abgeschlossenen Handelsweg
  • Zusätzliche Verbesserungen des Handelsweg-Wählers

[DIPLOMATIE-VERBESSERUNGEN]

  • Schnellinfos hinzugefügt, die erklären, warum oder warum nicht der Spieler jede Art von Krieg erklären oder eine weitere diplomatische Aktion durchführen kann
  • "Wollt Ihr wirklich denunzieren?"-Bestätigung hinzugefügt
  • Befreiungs-Veränderungen:
    • Stadtbefreiungen können jetzt erfolgen, selbst wenn du die Stadt im Rahmen eines Handels erhalten hast (in der Regel sind es Friedensangebote)
    • Ein Fehler, bei dem der persische Spieler die Optionen für "Ablassen" oder "Verzicht" neben den Städten auf dem Friedensangebotsbildschirm nicht sehen konnte, wurde behoben
    • Wenn du einen Stadtstaat befreist, werden deine Militäreinheiten nur aus dem ersten Ring von Geländefeldern um die Stadt zurückgestoßen; du wirst nicht ganz aus ihrem Gebiet entfernt

[KI-TUNING]

  • KI-Vermögen, Große Werke zu verschieben, um Themen zu erhalten, verbessert
  • KI führt Luftangriffe jetzt besser aus
    • Bomber greifen Bezirke, Modernisierungen und dann Einheiten in dieser Reihenfolge an
    • Jäger bevorzugen es, andere Lufteinheiten anzugreifen
  • Verlangen verbessert, Städte zu plündern
  • Stadtplanung in Bezug auf Nachbarschaftsbonusse verbessert
  • Während Angriffen auf Städte konzentrieren sich die Angriffe der Einheiten auf gefährlichere Einheiten, statt sich zu verstreuen
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI den Wert des Forderungstributs überbewertet hat
  • Akzeptanz der KI von Botschaften dahingehend angepasst, dass sie mehr dem aktuellen Stand gegenüber Delegationen entspricht
  • Im Detail gesehen lehnt sie sie vermutlich ab bei Feindseligkeit, nimmt sie im neutralen Zustand an, wenn nichts weiter dagegenspricht (enge Balance), und nimmt sie im freundlichen Zustand in der Regel an, wenn kein schwerwiegender Grund dagegenspricht
  • Beim Aushandeln von Angeboten markiert die KI Elemente, die für jeden Preis inakzeptabel sind, und zeigt dies dem Spieler auf
  • Fähigkeit zum Einsatz von Stadtstaaten über bloße Suzeränität hinaus verbessert
  • Wenn sich der Spieler dem Sieg nähert, wird die KI weniger freundlich und aggressiver

[MULTIPLAYER]

  • Verbesserte Stabilität nach dem Erhalten eines Multiplayer-Teilnahmefehlers
  • Unnötige Host-Migration beim Verlassen eines LAN-Spiels behoben
  • Gelegentliches Hängen während Kriegen im dynamischen Runden-Modus behoben
  • Verschiedene Interface-Anpassungen und Stabilitäts-Verbesserungen

[FEHLERBEHEBUNGEN]

  • Problem behoben, bei dem zu einem unerwünschten Zeitpunkt Geländefeld-Schnellinfos angezeigt wurden
  • Fallschirmsprünge lassen nicht zu, dass andere Einheiten in einer Geleitformation enthalten sind
  • Mehrere Probleme im Luftkampf behoben
  • Stadtbanner reagierten nicht auf Bevölkerungsveränderungen
  • Barbarenlager-Grafik wird jetzt im Spielverlauf aktualisiert und an spätere Zeitalter angepasst
  • Problem behoben, bei dem geplünderte Modernisierungen ihre Pantheon-Bonusse für immer verloren haben
  • Reparaturkosten für Bezirke werden jetzt basierend auf dem Spieltempo und Startzeitalter korrekt berechnet. Es sind immer 25% der Baukosten eines neuen Bezirks dieser Art
  • Alexanders "Bis zum Ende der Welt"-Heilfähigkeit korrigiert, sodass sie nur ausgelöst wird, wenn die Stadt ein ABGESCHLOSSENES Wunder enthält
  • Wunder sollten immer reparabel sein, nachdem sie von einer Atomexplosion getroffen wurden
  • Küstenraubzüge können benutzt werden, um Stammesdörfer an der Küste zu erkunden
  • Probleme behoben, bei denen die Gesamtmengen auf den Berichtsbildschirmen nicht richtig addiert wurden
  • Zusätzliche Fehlerbehebungen
[VERSCHIEDENES]
  • Neue Darstellung von Wüstengebirgen hinzugefügt
quelle: http://steamcommunity.com/app/289070
 
das herbst-update scheint interessant zu werden:

Civilization 6: 'Herbst-Update 2017' angekündigt mit überarbeitetem Religionssystem
Geschrieben von Kai am Mittwoch, den 11. Oktober 2017 - 03:38
dot.gif

Für Civilization 6 kündigt die offizielle Homepage ein Herbst-Update an, das in Kürze erscheinen soll. Es enthält unter anderem ein überarbeitetes Religionssystem, das neue Glaubenssätze und den Mönchskrieger und den Guru als neue religiöse Einheiten umfasst. Religiöse Einheiten können jetzt von der Kontrollzone Gebrauch machen und erhalten bei einem Religionskampf Flankierungs- und Unterstützungsbonusse. Die Einheitenflagge wird zur besseren Übersicht auch die Religionszugehörigkeit darstellen. Weitere Verbesserungen des Updates umfassen eine verbesserte Marine-Intelligenz der KI, verbesserte Benutzeroberflächen und wie immer eine optimierte Spielbalance. Einen offiziellen Veröffentlichungstermin für das Update gibt es noch nicht, aber man kann davon ausgehen, dass es bereits irgendwann im Oktober soweit dürfte.
http://www.civilized.de/
 
Stimmt... Civ gibt`s ja auch noch.
Hab ich seit kurz nach dem Release nicht mehr gespielt.
Kommt die KI inzwischen besser mit ihren Einheiten klar?
Ich hatte damals in meinen beiden Partien jeweils das Phänomen, dass die KI Einheiten ohne Ende produziert hat, die allerdings hoffnungslos veraltet waren.
Kriege waren somit eine echte Qual, weil die KI in jeder Runde dutzende Einheiten ziehen musste und es um Stäfte herum kaum noch freie Felder gab, auf die man hätte ziehen können.
 
sooo... wir wollen ja nicht 2 neue civs unterschlagen. da wären zum einen die khmer

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Jayavarman VII. führt die Zivilisation der Khmer in Civilization 6 an. Seine Spezialfähigkeit ist "Klöster des Königs". Heilige Stätten nehmen angrenzendes Gebiet ein und liefern Nahrung und Wohnraum, wenn sie an einem Fluss gebaut werden.

Die einzigartige Fähigkeit der Khmer heißt "Große Barays". Bauernhöfe liefern zusätzliche Nahrung, wenn sie an einen Aquädukt angrenzen. Aquädukte liefern zudem Glauben und Ansehen. Die Spezialeinheit ist der Domrey - ein Elefant mit einer Balliste. Diese Belagerungseinheit ist stärker als das Katapult und kann sich in derselben Runde fortbewegen und feuern. Das einzigartige Gebäude ist der Prasat, der den Tempel ersetzt. Missionare, die hier produziert werden, erhalten die Märtyrer-Beförderung - zugleich gibt es dort einen Platz für ein Großes Werk.
http://www.4players.de/4players.php...paket_DLC_Khmer_mit_Anfuehrer_Jayavarman.html


und zum zweiten indonesien

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Indonesien - angeführt von Gitarja. Die Fähigkeit "Erhabene Göttin der drei Welten" der Anführerin gewährt Küstenstädten einen Glaubensbonus. So kann Gitarja zu günstigeren Glaubenskosten Marineeinheiten erwerben und muss keine Fortbewegungskosten für religiöse Einheiten zahlen, die wassern oder ausschiffen. Da es sich um eine Küstenzivilisation handelt, erhalten indonesische Küsten-Geländefelder Nachbarschaftsboni für bestimmte Bezirke. Komplexe liefern eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn sie an ein Küsten-Geländefeld angrenzen (kein See). Die Spezialeinheit ist das "Jong" (ersetzt die Fregatte). Die Spezial-Modernisierung ist das Kampung, das auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden kann, das an eine Wasserressource angrenzt. Es bietet Wohnraum, Produktion und Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot.
http://www.4players.de/4players.php...t_DLC_Indonesien_mit_Anfuehrerin_Gitarja.html

beide zivilisationen sind für inhaber der delxue edition kostenlos.
 
Das Strategiespiel Civilization 6 bekommt mit Rise and Fall ein Addon, welches den Fokus mehr in Richtung Story legt. Anhand von historischen Momenten schreibt eure Zivilisation Geschichte und verhilft euch so zu einem Goldenen Zeitalter. Allerdings wird euer Reich hin und wieder auch dunkle Zeiten überstehen müssen. So liegen Aufstieg und Fall eurer Zivilisation eng beieinander.
http://www.pcgames.de/Civilization-...ie-firaxis-addon-rise-and-fall-story-1244697/
 
Würde gerne mal wieder einen Civ Teil zocken:

5 oder 6?

Shoot!

Die Civ-Community würde wohl aktuell Teil 5 mit Addons bevorzugen. Aber da die Spiele ja in der Regel mit jedem Addon eine extreme Aufwertung erfahren, und da für Teil 6 ja scheinbar im Februar ein solches Addon erscheint, würde ich noch ein bisschen warten und mir dann Civ6 direkt mit Erweiterung kaufen.
 
Switch Release: 16. November 2018
https://civilization.com/news/entries/civilization-vi-nintendo-switch-console-november-16-2018/
Sid Meier’s Civilization VI, winner of The Game Awards’ Best Strategy Game, DICE Awards’ Best Strategy Game and the latest entry in the prestigious Civilization franchise, is coming to Nintendo Switch on November 16, 2018.

Originally created by legendary game designer, Sid Meier, Civilization is a turn-based strategy game in which you build an empire to stand the test of time. Explore a new land, research technology, conquer your enemies, and go head-to-head with history’s most renowned leaders as you attempt to build the greatest civilization the world has ever known.

And now on Nintendo Switch, the quest to victory in Civilization VI can take place wherever and whenever players want.
 
Zurück
Oben