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PC Cattle and Crops

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Heute wurde gleich zweimal gepatcht...
Aber die texturlosen Autos waren schon beim ersten weg.

https://steamcommunity.com/games/704030/announcements/detail/1688170119262244113

Early-Access-Update-Release v0.2.2.1
9. Juli - [Masterbrain Bytes] Rob
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Mit diesem Hotfix-Update v0.2.2.1 crasht das Spiel nicht mehr beim Laden mancher Spielstände.

Alle Änderungen, Bugfixes und Neuerungen könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen.

Euer MBB Team

Changelog:
  • BUGFIX: Savegames laden funktioniert wieder

  • BUGFIX: Traffic Verkehr hat wieder Texturen

  • BUGFIX: Lacotec bockt nicht mehr auf

  • BUGFIX: Die Schwimmstellung der Schlepper Hydraulik funktioniert wieder

Was mir bei CaC am besten gefällt ist der Autopilot:

Mit "M" die Karte aufrufen, mit der rechten Maus einen Wegpunkt setzen, wieder aus der Karte raus und "N" drücken.
Schon kann man die schöne Grafik und Landschaft genießen - die frische Landluft zum Glück nicht. :grins:

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Warum liegt denn hier Stroh auf dem Feld?
Und warum hast du eine Claas-Mütze auf?

https://steamcommunity.com/games/704030/announcements/detail/1694929955884825292

DevLog - Stroh Update
24. August - [Masterbrain Bytes] Rob
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Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Stroh-Updates ist natürlich auch das Schwad-System. Man kann jetzt die Schwaden auf dem Feld ablegen und anschließend mit der Presse wieder aufsammeln. Als nächstes kümmern wir uns um die optische Darstellung.

Wir wünschen euch ein angenehmes Wochenende!
 
https://steamcommunity.com/games/704030/announcements/detail/3211521126474217587

Early-Access-Update-Release v0.2.5.0
28. September - [Masterbrain Bytes] Rob
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Bei dem heutigen Update dreht sich alles um die Ballen und das Stroh-Schwad. Es gibt neue Maschinen wie die Claas Quadrant 3200 RC Ballenpresse, den Joskin Wago D15 Ballenwagen und den Hammer 5000 Ballenspieß.

Der Fontlader und die Frontlader-Steuerung wurden komplett überarbeitet. Ihr könnt nun die Euro-Steuerung verwenden, wie man sie aus der Realität kennt. Die Achsen, Kippwinkel sowie Geschwindigkeiten wurden angepasst. Dazu wurde eine Parallelführung verbaut, neigt man beispielsweise den Ballenspieß um 10 Grad, hält der Frontlader die Ausrichtung wenn man die Höhe verändert. Somit sollte ein komfortables Arbeiten möglich sein!
Zudem wurde die Kollision des Frontladers überarbeitet, er kann nun nicht mehr durch den Boden fallen.

Freeze: wem der behutsame Umgang mit den Ballen zu anstrengend ist, kann die “Einfrieren-Funktion” für den Anhänger oder Ballenspieß nutzen. Die Ballen werden starr fixiert und verrutschen keinen Millimeter mehr. Die Funktion findet ihr rechts im UserAction HUD mit einem neuen Button, sowie in den Steuerungsoptionen, wo ihr eine Taste belegen könnt. Im Gameplay-Menü könnt ihr die Funktion ein- und ausschalten. Eine optische Ladungssicherung folgt später.

Auto-Sammeln: ihr habt keine Lust die Ballen realistisch zu verladen? Dann könnt ihr mit dieser Funktion mit dem Anhänger oder dem Ballenspieß einfach nah an einen Ballen fahren, der dann automatisch fachgerecht gestapelt wird. Die Funktion findet ihr rechts im Useraction-HUD mit einem neuen Button sowie in den Steuerungsoptionen, wo ihr eine Taste belegen könnt. Unter Gameplay könnt ihr die Funktion ein- und ausschalten

Auto-Sammeln und Freeze in Kombination: gesammelte Ballen werden nicht automatisch eingefroren. Wenn ihr zu bereits gefrorenen Ballen weitere auf den Anhänger legt, könnt ihr erneut die Freeze-Funktion benutzen, damit diese auch fixiert werden. Wenn alle Ballen fixiert sind, können diese durch erneutes betätigen der Freeze-Funktion wieder gelöst werden.

Verstopfen der Presse: fährt man schneller als 20km/h, wird ein weiterer Füllstand unten rechts in der Ecke angezeigt. Je länger man zu schnell fährt, desto mehr verstopft die Pickup der Presse und bleibt am Ende stehen. Dann müsst ihr die Presse ausschalten, aussteigen und per CabControl in der Mitte die Pickup freiräumen. Anschließend könnt ihr wieder einsteigen, Presse einschalten und weiterfahren. Das deaktivieren dieser Funktion über die Optionen folgt voraussichtlich im nächsten Update.

In den Optionen ist es nun unter Gameplay möglich, Funktionen wie Auto-Sammeln und Freezen je nach Wunsch ein- oder auszuschalten. Neu dabei ist, dass die Useraction-Buttons rechts im Hud ausgeblendet werden, wenn man eine Funktion deaktiviert.

Ballen haben ein Gewicht und somit eine spürbare Auswirkung auf das Handling. Steht ihr an einem Ballen und haltet die ALT Taste gedrückt, wird das Ballen-Hud aufgerufen.

Schwadablage: der Tucano kann nun auch Schwad ablegen, indem man die “cycle straw spreader position” zweimal betätigt.


Falls ihr ein Feature gerne schnell testen wollt, oder euch mal das Geld ausgeht, hier eine Liste einiger Konsolenbefehle, mit denen ihr das Ganze beschleunigen könnt. Die Konsole könnt ihr ingame standardmäßig mit der Taste “^” öffnen:

skipCondition (Springt zum nächsten Quest-Schritt). Ihr könnt dieses Kommando auch auf eine Taste legen und einzelne Questschritte dann per Tastendruck erledigen. Für die Taste “0” gebt ihr zum Beispiel ein: bind 0 “skipCondition”
setPlayerLevel 99 (Erhöht das Spielerlevel für z.B. einen größeren Fuhrpark, in diesem Fall um 99)
goldencrops (Kontostand um 10.000.000 erhöhen)
cmd (Eine Liste weiterer Konsolenbefehle)
Für Modder interessant: Mit “body” kann man sich nun die Kollision-Shapes im Spiel anzeigen lassen

Generell ist es hilfreich wenn man vor dem Testen, neuen Arbeitsschritten oder dem Starten von Missionen in einem neuen Savegameslot abspeichert.

Bekannte Fehler:
  • Die Sounds der Quadrant fehlen momentan noch und werden nachgeliefert.

  • Ballen können beim automatischen Sammeln oder Einfrieren manchmal springen.

  • Manchmal kann man die Quadrant dazu bringen trotz verstopfter Pickup wieder zu ernten.

  • Es gibt noch ein Problem beim pressen verschiedener Früchte hintereinander, aktuell müsst ihr die Ballenpresse noch über das Fuhrpark-Menü resetten, bevor ihr eine andere Fruchtsorte pressen könnt.

  • Man muss den Ballen mittig treffen um ihn aufzuspießen. Über oder unter der Mitte kollidiert man mit dem Ballen.

  • Ballen rutschen auf ungerader Fläche im nicht gefreezten Zustand auf dem Anhänger. Wir arbeiten gerade noch daran dieses Problem zu beheben.
    Schwad wird unabhängig von der Schnittbreite immer im selben visuellen Volumen abgelegt.

  • Manchmal erscheinen gelbe Boxen am Rand des Feldes.

Wir arbeiten bereits an einem Hotfix!
Änderungen, Bugfixes und Neuerungen könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen.

Wir freuen uns auf euer Feedback!

Euer MBB Team

Changelog:
  • NEU: Ballenpresse Claas Quadrant 3200 RC

  • NEU: Anhänger Joskin Wago D 1

  • NEU: Ballenspieß Hammer Bale Fork 5000

  • NEU: Stroh-Quaderballen, können mit der Claas Quadrant produziert werden

  • NEU: Schwad - kann mit dem Mähdrescher auf dem Feld abgelegt und mit der Presse zu Ballen verarbeitet werden

  • NEU: Ballenmission - lernt die neuen Funktionen und Maschinen kennen

  • NEU: Ballenhändler - Hier könnt ihr eure Ballen verkaufen, der Händler befindet sich am Hafen. Verkaufspreis, Anzahl und Gesamtgewicht werden vor dem Verkauf im oberen Bildschirmrand angezeigt

  • NEU: Physikalisches Ballen-Handling - Ballen haben Gewicht und verhalten sich dementsprechend, wenn man sie bewegt

  • NEU: Freeze-Funktion - Ballen können auf dem Anhänger und der Gabel eingefroren werden und bleiben auf ihrer Position

  • NEU: Ballen-Autosammelfunktion für Anhänger und Gabel

  • NEU: Es ist nun unter “Gameplay” möglich, Funktionen wie Autosammeln, Freezen und Verstopfen je nach Wunsch ein- oder auszuschalten. Neu dabei ist, dass die Useraction-Buttons rechts im Hud ausgeblendet werden, wenn man eine Funktion deaktiviert

  • NEU: Randloses-Fenster-Modus kann nun in den Grafik-Einstellungen gesetzt werden. Wenn man sich in diesem Modus befindet, kann man z.B. schneller mit Alt+Tab aus dem Programm zu anderen Anwendungen wechseln

  • NEU: Distanztexturen von Stoppeln, Schwaden und Früchten wurde farblich angepasst

  • BUG FIX: Das Wendemanöver des Helfer beim pflügen wurde überarbeitet, es können nun wieder mehrere Helfer gleichzeitig pflügen

  • BUG FIX: Der Helfer dreht den Pflug beim Vorgewende wieder in die richtige Richtung

  • BUG FIX: Maschinen, die durch das Konsolenkommando “machine” gespawnt werden, können nun verkauft werden

  • BUG FIX: Mauszeiger springt im Menü nicht mehr in die Mitte des Bildschirms, wenn man zwischen Tabs wie “Mitarbeiter” oder “Fahrzeuge” wechselt

  • BUG FIX: Maschinen sollten nun nach laden eines Savegames nicht mehr verschwinden

  • BUG FIX: Der Konsolenbefehl “dirt” funktioniert wieder

  • BUG FIX: Ein Helfer beginnt seine Arbeit nun auch, wenn andere Helfer das Feld noch nicht ganz verlassen haben

  • BUG FIX: Das Überholverhalten von zwei gleichzeitig grubbernden Helfern wurde überarbeitet. Es sollte nicht mehr zu Problemen kommen, wenn ein Gespann einen kleineren Grubber oder stärkeren Traktor hat

  • BUG FIX: Der Crash der beim verlassen des Pause-Menüs aufgetreten ist wurde behoben

  • BUG FIX: Der Lemken Juwel zieht wieder eine Pflugfurche

  • BUG FIX: Das Problem, dass Dateien mit längerem Dateinamen nicht korrekt geladen wurden, wurde behoben

  • BUG FIX: Der Arion-Sound-Loop beim Vollgas geben wurde behoben

  • ÄNDERUNG: Missionen wurden teilweise in der falschen Sprache angezeigt, dies wurde behoben

  • ÄNDERUNG: Der Abfahrer sollte den Drescher beim Wendemanöver nicht mehr blockieren

  • ÄNDERUNG: Das Spiel wird nicht weiter gerendert, wenn man sich im Pause-Menü befindet. Dies sorgt für eine Stabilisierung bei den FPS besonders wenn man den World Editor benutzt

  • ÄNDERUNG: Wenn ein Fahrzeug respawnt wird, nachdem es durch die Map gefallen ist, werden die Kräfte, die auf das Fahrzeug wirken, zurückgesetzt

  • ÄNDERUNG: Man kann nun auch beim Händler/Trading Window einkaufen, wenn man zwei Anhänger (z.B. Strautmann) hat

  • ÄNDERUNG: Aus Performancegründen werden die Rückfahrlichter von Traktoren nun ausgeschaltet, wenn man aus dem Fahrzeug steigt
 
https://www.cattleandcrops.com/en/news/12693

[DE] Diesmal möchten wir euch ein paar Maschinen des Grasland Updates zeigen. Zu sehen sind ein Claas Disco 2750 Mähwerk und ein Claas Liner 500 Schwader. 3D Modelle und Lackierungen dieser beiden Modelle sind abgeschlossen, es werden jetzt noch die Aufkleber angebracht, richtige Reifen montiert und die restlichen Animationen erstellt.

Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!

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https://steamcommunity.com/games/704030/announcements/detail/1702820133152598511

Early-Access-Update-Release v0.3.0.0 - Grünland
23. November - [Masterbrain Bytes] Rob
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Ab sofort steht das Update v0.3.0.0 zum Download bereit. Mit diesem Update hält der Grünland-Kreislauf Einzug in Cattle and Crops.

Launcher: Wir haben Probleme mit den Uploads über den Launcher. CNC kann momentan nur über Steam aktualisiert werden, wir arbeiten an einem Bugfix.

Trocknung: Nach dem Mähen hat das Wetter Einfluss auf die Schwad-Trocknung. Bei trockenem Wetter nimmt die Nässe im Schwad ab, wobei Regen die Feuchtigkeit stark erhöht; das Gras benötigt Schönwetter-Stunden damit es zu Heu werden kann. Während der Trocknung kann sich das Gras je nach Feuchtigkeit in den Stufen Gras (über 70%), Silage (70% - 40%) und Heu (unter 40%) befinden. Nach vier Stunden Regen ist der Schwad zu 100% feucht. Um komplett zu trocknen, benötigt das Heu ungefähr drei Tage ohne Regen.

Volumen: Schwade basieren auf richtigem Volumen und können somit unterschiedliche Höhen haben. Man muss z.B. die Arbeitsgeschwindigkeit beim Pressen genauer beachten damit diese nicht verstopft. Feuchtigkeit und Volumen beeinflussen auch die Darstellung von Partikelsystemen.

Kalender: Im Planungsmenü könnt ihr das Wetter für den idealen Schnitt und Erntezeitpunkt beobachten: Bewölkung wird durch LC (low cloudiness) und HC (heavy clouds) dargestellt die pure Sonne wird gelb und Regen wird dunkelgrau symbolisiert. Das Wetter wird aber nur für zwei Wochen vorhergesagt.

Dreipunkt-Hydraulik: man könnte vermuten, einen Wender und Schwader ins Spiel zu bringen wäre einfacher als die bisherigen Maschinen. Um sie physikalisch so realistisch wie möglich zu gestalten haben wir allerdings die komplette Dreipunkt-Hydraulik erweitert. Somit sind nun zum Beispiel auch frei nachlaufende Maschinen möglich. Zusätzlich drückt das Hubwerk die Schlepper auch nicht mehr so oft vom Boden; die seitlichen Zugkräfte beim Pflügen wurden minimiert.

Modding: Die .pak-Dateien wurden durch das Zip Format ersetzt, welche den Moddern unter euch einen einfachen Einblick in die Spielinhalte ermöglichen. Dazu gibt es eine Menge neuer Joint-Methoden die unter anderem beim Volto und Liner zum Einsatz kommen.

Mission: Es gibt eine neue Story-Quest, in der ihr testweise den Grünlandablauf durchspielen könnt. Die Mission lässt sich bei Bedarf auch durch skippen.

Neben Getreide und Mais haben wir mit dem Grünland einen weiteren Meilenstein für die V1 gelegt. Dies ist unser bisher größtes und umfangreichste Update, deshalb haben wir uns dazu entschlossen, es aufzuteilen. Den größten Brocken haben wir mit diesem Teil erledigt - im zweiten Part werden wir dann den Ladewagen und das Häcksler-Mähwerk hinzufügen und weiter an den Funktionen schrauben. Anschließend werden wir bis Weihnachten Bugfixes durchführen. Die Timeline wird noch entsprechend angepasst.

Änderungen, Bugfixes und Neuerungen könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen.

Wir freuen uns auf euer Feedback! Wenn euch CNC gefällt, hinterlasst eine Bewertung auf Steam!

Euer MBB Team

Changelog:
  • NEU: Man kann Feldgras-Saat beim Händler in der Albergtal kaufen

  • NEU: Die ersten Upgrades aus der Tombstone Engine sind im Update, dem Nachfolger der C4 Engine. Durch das neue Ring-Detail-System werden beispielsweise die Sichtbarkeitstests sehr stark optimiert, wodurch sowohl die CPU als auch die Grafikkarten entlastet werden. Zudem werden alle Objekte auf Distanz weich eingeblendet (mit Ausnahme der Bäume - diese müssen wir noch in einem zukünftigen Update angehen).

  • NEU: Das Fading der Pflanzen am Boden wurde stark verbessert: Pflanzen ploppen nicht mehr auf, sondern werden in einem weichen Übergang eingeblendet. Die Berechnung dafür läuft im Hintergrund, so dass sich das Feature auch positiv auf die Performance auswirkt

  • NEU: Das Culling der Pflanzen um den Player herum wurde durch Mehrkern-Unterstützung verbessert. Das sorgt für eine stabilere Framerate wenn die Kamera andauernd schnell bewegt wird

  • NEU: Die .pak Dateien wurden durch .zip Dateien ersetzt damit Modder leichten Zugang zu allen Assets haben

  • NEU: Die Quell-Sprachdateien für Englisch und Deutsch wurden ins Import-Verzeichnis hinzugefügt

  • NEU: Der Tempomat wurde verbessert: Tempomatgeschwindigkeiten der drei Stufen können individuell verändert werden. Sie werden im savegame-kompatibel. “+” und “-” sind frei belegbare Tasten im Optionsmenü. Bremsen deaktiviert den Tempomaten, Gas verändert den Tempomaten nicht

  • NEU: Für die Grünland-Maschinen wurde die Physik sehr stark überarbeitet, damit die Maschinen überhaupt ins Spiel gebracht werden konnten. Die Fahrzeuge können jetzt auch aus viel mehr einzelnen Rigid Bodies bestehen

  • NEU: Es gibt jetzt “debugJoints” womit man sich die Joints anzeigen lassen kann

  • NEU: Claas Liner 500 Schwader

  • NEU Wenn man die Tastenkombination ALT + TAB nutzt, wechselt man nicht mehr die Maschine während man auf den Desktop springt.
    Der Tucano kann nun gehäckseltes Stroh auf dem Feld ablegen

  • NEU: Claas Volto 80 Wender

  • NEU: Claas Disco 2750 Schneidwerk

  • NEU: Schwad Trocknung durch Wettereinwirkung und Maschinen, mit Parametern wie Oberflächen- und Unterfläche-Feuchte

  • NEU: Schwad wird jetzt volumenabhängig in der Höhe variiert

  • NEU: Tanks können jetzt mit mehreren Filltypes befüllt werden also zum Beispiel sollte eine Ballenpresse Stroh von verschiedenen Fruchtsorten aufnehmen können

  • NEU: Pflanzen können an Fahrzeugen entlang von Bézierpfaden verteilt werden

  • NEU: Die Konsole wurde überarbeitet - Öffnen/Schließen: Shift+Esc; Sie hat nun standardmäßig halbe Fenstergröße; Logmeldungen werden angezeigt; Größere Schrift frei wählbar, Größe und Position der Nachrichten kann selbst bestimmt werden; Strg+T: Passiv & transparent

  • NEU: Es gibt neue Konsolenbefehle:
    listPlayerAttributes zeigt die aktuelle Position vom Player
    listFruitAttributes zeigt einige Fruchteigenschaften pro viertel Quadratmeter
    listGroundAttributes zeigt einige Bodenattribute pro Quadratmeter
    listMachineStates <vehicleID> zeigt die Maschineneinstellungen wie “raised” oder “attached”
    “list” eingeben, dann Tab drücken um alle Befehle zu bekommen

  • NEU: 6DOF Joints haben ca. 40 neue Parameter bekommen

  • NEU: Man kann Maschinen jetzt direkt an der Spielerposition kaufen

  • BUG FIX: Diverse Savegame Probleme behoben

  • BUG FIX: Wettersystem wurde weiter angepasst, weniger Schlechtwetter

  • BUG FIX: Die Schlauchanimation von Stapel und Damman beim befüllen wurde behoben

  • BUG FIX: Pflanzen die außerhalb der Felder standen, werden durch Gras ersetzt

  • BUG FIX: Linux spezifische Helfer Bugs wurden gefixt

  • BUG FIX: Nicht-fixierte Ballen bewegen sich nicht mehr auf einem stehenden Anhänger

  • BUG FIX: Die Dirt-Textur funktioniert nun wieder auf neu gespawnten Fahrzeugen. Der Befehl “Dirt” (dirt 0, dirt 1) kann wieder über die Konsole aufgerufen werden

  • BUG FIX: Es sollte nicht mehr zum Absturz kommen wenn man in der Fuhrparkübersicht ein Fahrzeug verkauft

  • BUG FIX: Die Berechnung der Federung/Suspension wird beim Entladen des Joskin Delta Caps nun korrekt ausgeführt

  • BUG FIX: Die Reifen des Wago sollten am Fahrzeug bleiben wenn es gespawnt wird

  • BUG FIX: Das Getreide sollte nun in allen Versionen wieder normal wachsen

  • BUG FIX: Abfahrer bleiben nicht mehr vor der Einfahrt der BGA stehen

  • BUG FIX: Die Steuerung ist nicht mehr verdreht wenn man in den Optionen “Fahrtrichtung nur mit Schaltung änderbar” eingestellt hat. Der Fehler tritt auch nicht mehr auf, wenn man im Rückwärtsgang den Tempomat aktiviert

  • BUG FIX: Früchte sollten nicht mehr außerhalb der Felder stehen

  • ÄNDERUNG: Fruit-Parameter wurden geändert und neue hinzugefügt

  • ÄNDERUNG: Die Indoor-Arion-Sounds werden nun korrekt abgespielt

  • ÄNDERUNG: Es wurden Änderungen an Assets mit falschen Shadern vorgenommen, welches Framedrops zur Folge hatte

  • ÄNDERUNG: Die Hydraulik und das Attachen werden derzeit grundlegend überarbeitet



    Angespielt:

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https://steamcommunity.com/games/704030/announcements/detail/1702822670440124880

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The grassland update v0.4.0 adds the Claas Direct Disc 520 cutterbar and a Strautmann Giga-Vitesse 4401 loader wagon to the game.

Fruit types: from now on multiple fruit types can be filled into the same trailer allowing you to collect grass, silage, hay and straw at the same time. Select the difficulty level of traders in the options menu under “Gameplay” ➞ ”Sale Mode”. Depending on the setting you will get different prices for mixed loads.

Quest: the existing quest “Bring in the hay” has been split. After tedding you get two new quests, allowing you to decide if you want to press the hay into bales or collect it with the loader wagon.

Console: we have added multiple new commands. If you enter a command without any parameters it will show a info text in the console with all the available parameters.

Steam Winter Sale
! ⛄ Until January the third 19:05 CET all supporters (upgrades) and those who want to become one will get a 40% discount for Cattle and Crops on our website and on Steam!

The Cattle and Crops Team wishes you a Merry Christmas and a Happy New Year! Our support team will be available again from 07 January 2019, more updates will be available in the week from 21 January 2019.

We are looking forward to your feedback! If you like CNC, don’t forget to leave a review on Steam!

As always, changes, bug fixes and new features are listed below in the change log.

Your MBB Team

Changelog:
  • NEW: Strautmann Giga-Vitesse CFS 4401 DO loader wagon
  • NEW: Claas Direct Disc 520 cutting unit
  • NEW: Fruit parameters like wetness & rotten (yellow factor according to BBCH value) are visualized in the trailers, during raking and in the bales
  • NEW: Chopped field grass, barley, wheat and rye
  • NEW: Field grass changes acre into grassland beginning with growth phase 3
  • NEW: Prices can vary depending on contamination and quality. This can be changed in the gameplay options:
    Arcade: Full price for all accepted filltypes
    Normal: Payment only for the main filltype (remaining cargo yields no money because it’s considered as contamination)
    Hardcore: Payment only for the main filltype (remaining cargo results in exponential reductions)
  • NEW: Delta-Cap, Giga-Vitesse, Verti-Mix and Bressel und Lade Implements support multiple FillTypes, allowing for mixing of e.g. wheat and barley
  • NEW: FruitTypes and FillTypes are translated
  • NEW: Tarp animations for Volto and Liner
  • NEW: Directly after the plant growth update job is done, a new background job updates the fruit distance colors
  • NEW: Claas Disco, Liner, Volto und Quadrant have new sounds
  • NEW: There is a new Grassland mission which lets you decide if you want to collect the swath the new loader wagon
  • NEW: Tank display has a new design and shows all content

  • BUG FIX: There is a new Direct State Access workaround for the AMD 18.2.2 OpenGL driver
  • BUG FIX: Other OpenGL errors were fixed which also could lead to performance penalties

  • BUG FIX: The workers in the mission “Golden harvest” don’t try to drive onto the same spot anymore. They also drive to the biogas plant silos and unload without getting stuck
  • BUG FIX: Morph meshes in trailers don’t have stretching issues anymore
  • BUG FIX: Physics issue on attach fixed. Wheels do not teleport anymore
  • when attaching a trailer
  • BUG FIX: Quadrant doesn’t randomly stop producing bales any longer
  • BUG FIX: Implements will be oriented correctly when the upper link has a fixed length
  • BUG FIX: Multiple bug fixes for the Hammer Cornking and seeder units
  • BUG FIX: When plants change their growth state they should show up again immediately
  • BUG FIX: Cab Controls show a circle again
  • BUG FIX: There are no longer attach error warnings when implements are loaded and attached in a savegame
  • BUG FIX: The distance fruit colors are now painted in a background job after loading and should now be correct even with old savegames
  • BUG FIX: Multiple bug fixes regarding the length of the upper link when attaching. Most implements should work a lot better than they did before.
  • BUG FIX: Seeder unit are now in sync with the Hammer Cornking after attaching them
  • BUG FIX: Volto CE sticker AO errors removed
  • BUG FIX: Dammann Land Cruiser lower/raise reworked, should not be stuck in the raised state anymore
  • BUG FIX: The “Menu Tutorial” descriptions have been adjusted and translated into English
  • BUG FIX: Renting with the option “In front of the player” does not buy the vehicle

  • CHANGE: Unloading a tank should stop correctly when the tank is empty or the target tank is full
  • CHANGE: Tucano and Liner deposit swath directly at the raycast hit position
  • CHANGE: Disabled user actions now display tooltips and can be moved into the quickslots
  • CHANGE: The loading times should be better because the .zip files are uncompressed
  • CHANGE: All editor descriptions are now in English
  • CHANGE: The friction depending on depth and wetness of the ground was adjusted. Wetness doesn’t have any effect on the friction in Arcade. You don’t sink into the ground because of wetness when on Arcade anymore. Overall vehicles should slide less.
  • CHANGE: You don’t sink into the ground anymore if the acre type is grassland
  • CHANGE: Destinations at the Farm, Harbour and Biogas plant have been named correctly
  • CHANGE: Vehicles take longer to get dirty

Modding related:
  • NEW: Implement Attachable-Marker can be moved in Implements
  • NEW: listTanks console command
  • NEW: addFillToTank console command
  • NEW: takeFillFromTank console command
  • NEW: setAcre console command
  • NEW: setAcre mission command fruit parameters:
    volumeMin / volumeMax [0 - …]
    wetnessUpperMin / wetnessUpperMax [0 - 1]
    wetnessLowerMin / wetnessLowerMax [0 - 1]
    energyMJperKGMin / energyMJperKGMax [0 - 1]
    proteinConcentration / proteinConcentrationMin bis proteinConcentrationMax [0 - 1]
    fibreConcentrationMin / fibreConcentrationMax [0 - 1]
  • NEW: Dirt sSlider in the World Editor to preview dirt on machines
  • NEW: Particles bButton in the World Editor
  • NEW: Swath Controller parameter “Offset”: overrides the random offset
  • NEW: Swath Controller parameter “Direct Deposit” (works only on markers): deposits the swath directly on the raycast hit
  • NEW: Script methods:
    - Get Delta Time: returns the Script delta time
    - [Swath Controller] Get/Set Output Delay
    - [Swath Controller] Get Package Attribute …
    - [VehicleProxy] Get Fuel Usage: returns the current fuel usage
    - [VehicleProxy] Get Fuel Usage Localized String: returns the current fuel usage in the localized unit
    - Get Fuel Usage Unit: returns the unit of fuel usage
    - Math::FMod: Float Modulo
    - [Attachable Controller] IsAttachableAttached: returns if the attachable is attached or not
    - [Attachable Controller] GetAttacherType: returns the Attachable Type
    - [TankUnload Controller]: Script-Method “CanUnload”
    - [Tank Controller]: AddFillLitersFromOtherTank
    - [Tank Controller]: AddFillLitres
    - [Tank Controller]: AddFillLitresExt
    - [Tank Controller]: TakeFillLitres
    - [Tank Controller]: CanTakeFill
    - [Tank Controller]: CanTakeFillLitres
    - SetCabControlToolTipFallback Methode
    - SetCabControlToolTipStringID Methode
    - NEW: Script Editor: Method parameters and outputs can use vector slots (vector.x, vector.y, …)
    - NEW: ShopImage-Marker Machine States Parameter: can set machine states when generating a shop image
    - BUG FIX: Script Methods “Rotate to range now” and “Move to range now” will stop a running animation
 
Kleines Update:

https://steamcommunity.com/games/704030/announcements/detail/1729853146128990382

Das Controller-Update: v0.5.0
28. März um 18:51 Uhr - [Masterbrain Bytes] Rob
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Mit dem heutigen Update v0.5.0 haben wir umfangreiche Änderungen an der Steuerung vorgenommen, ein neues Radial Menü System eingebaut, ein Upgrade auf PhysX 4.0 durchgeführt und diverse Fehler behoben.

Das Radialmenü ist ein neues Steuerungskonzept welches eigentlich für die Controller Steuerung entwickelt worden ist, sich aber auch gut mit Tastatur und Maus bedienen lässt. Uns war vor allem ein voller und schneller Zugriff auf die vielzähligen Fahrzeugfunktionen wichtig und das man sich nicht zu viele Tastenkombinationen merken muss. Das bisherige UserAction-Menü auf der rechten Seite wird mit diesem Update standardmäßig ausgeschaltet, kann aber über die Optionen bei Bedarf wieder aktiviert werden.

Controller-Support & Bedienung
Das Spiel lässt sich jetzt per Controller über den Steam Big Picture-Modus starten und spielen. Bei unserem neuen Steuerungskonzept wollten wir das lang andauernde Iterieren durch Listenmenüs vermeiden. Mit Druck auf den linken Controller Stick bekommt man jetzt quasi eine Mauszeiger Emulation. Auf dem Controller sind die Tasten (A, X und Y) jeweils die (linke, rechte und mittlere) Taste der Maus.

Anstatt einfach nur ein paar feste Auswahlmöglichkeiten für die Controller-Steuerung anzubieten, haben wir das System so flexibel designed, dass man sich die Controls wie man die UI bedient auch auf einen Joystick, Lenkrad oder ein beliebiges DirectInput Gerät belegen kann. Geht hierzu in die Optionen/Steuerung, unter Input-Profile könnt ihr unter dem neuen Punkt (Radialmenü) die Steuerung anpassen.

Wenn man ingame den linken Stick klickt (Tastatur STRG) kommt man in den bekannten UI-Interaktionsmodus. Damit lassen sich auch die Cab-Controls (Kabinensteuerung) in den Fahrzeugen ansteuern.

Per Druck des rechten Controller-Sticks oder mittlerer Maustaste lässt sich das Radialmenü öffnen und schließen. Wenn man den Stick in eine Richtung drückt und die Controller Taste A klickt, wird die UserAction ausgeführt. Mit Schultertaste halten RB + rechter Stick kann man Relative Changes ausführen, zum Beispiel eine Tür nur halb öffnen.

Mit dem Dpad rechts oder links, oder Tastatur Q und E kann man zwischen allen angeschlossenen Maschinen im geöffneten Radialmenü wechseln. Mit Dpad hoch/runter oder Mausrad hoch/runter lassen sich die Ringe im Radialmenü durchschalten, man bekommt somit Zugriff auf alle UserAction-Gruppen.

Über die QuickSlot-Favoriten-Funktion könnt ihr euch bestimmte Funktionen auf Tastenkombinationen legen, somit kann man auch schnell etwas bedienen ohne extra das Radialmenü öffnen zu müssen. Öffnet hierzu das Radialmenü mit dem Controller und drückt Y oder auf der Tastatur F, dann lässt sich die ausgewählte Action einem QuickSlot zuweisen. Per Controller kann man diese dann einfach mit LB und/oder RB halten + A, B, X oder Y belegen, anschließend mit A bestätigen. Ihr könnt euch Insgesamt für 10 individuelle Belegungen entscheiden. Die QuickSlots können auch mit einer anderen Funktion wieder überschrieben werden. Favoriten mit der Tastatur lassen sich weiterhin normal von 1 bis 0 zuweisen und wie bisher mit Tastatur und Maus steuern. Diese benutzerdefinierten Zuweisungen werden pro Fahrzeug gespeichert.

Controller/Joysticks/Lenkräder können jetzt während das Spiel läuft ein- und ausgesteckt werden (Hot Plugging).

PhysX
Mit der Einführung von PhysX 4 wird eine umfangreiche Änderung in das Spiel Einzug halten und sich somit realistischer anfühlen, während Fahrzeuge und Anbaugeräte sich nun schwerer anfühlen . Die Optimierungen der PhysX 4 Engine sind noch nicht komplett fertig und es werden im Laufe der Entwicklung weiterhin Optimierungen stattfinden.

Optionen: Schwierigkeitsgrad
Im Optionsmenü haben wir einen neuen Tab “Schwierigkeit” hinzugefügt. In diesem Bereich sind und werden zukünftig alle Optionen gesammelt die Einfluss auf die Schwierigkeit von CNC haben. Es gibt drei Voreinstellungen und eine Benutzerdefinierte Stufe in der ihr euch einzelne Funktionen nach Belieben einstellen könnt. Für jede Funktion bekommt ihr je nach Schwierigkeit einen Boost der euch mit zusätzlichen XP belohnt je realistischer man spielt. Wenn man zum Beispiel den höchsten Schwierigkeitsgrad ausgewählt hat, dann muss man auch den Motor einschalten und kann nicht einfach losfahren indem man auf das Gaspedal drückt.

Helfer KI
Wir haben den Helfermodus für das Claas Disco Schneidwerk angepasst, ihr könnt jetzt also eine Wiese von der KI mähen lassen. Die Helfer KI wurde noch an weiteren Stellen überarbeitet und einige Probleme mit dem Abfahrer und die bekannten Crashes wurden behoben.

Einheiten
Nach vielfacher Anfrage haben wir die Einheiten (metrisch vs. imperial) und Währung von der Sprache getrennt. Damit können auch metrische Einheiten mit englischer Sprache benutzt werden, oder imperiale mit deutscher Sprache.

CHANGELOG
NEU
  • Spiel komplett bedienbar über Controller (XInput API)
  • Erkennung von Controllern im laufenden Spiel (Hot Plugging)
  • UserAction-Radialmenü zur Steuerung der Fahrzeugfunktionen
  • PhysX 4.0 Upgrade
  • Tab in den Optionen für Schwierigkeitsgrad Einstellungen
  • Unterstützung des Steam Big-Picture Modus
  • Helfermodus für Disco 2750: seitlicher Versatz
  • Auftrennung der Einheiten und Sprachen voneinander
  • Konsolenbefehle spawnBale, listTanks, addFillToTank
  • Controller "Joint", mit der Methode InterpolateJointLimit
  • Scriptmethode Get Joint Linear Limit
  • Scriptmethoden GetEmittingAvgWetnessUpper, GetEmittingAvgWetnessLower, GetEmittingAvgWetness und GetEmittingAvgRottenFactor auf dem Cutting Controller

ÄNDERUNGEN
  • Fullscreen und Full HD sind standard, wenn man CNC noch nie gestartet hat
  • Die Standardlautstärke wurde erhöht
  • Neue Steuerungstasten-Darstellung für Tastatur, Maus und Gamepad
  • CabControls müssen nicht mehr genau angeklickt werden sondern können angenähert werden
  • Albergtal und Techdemo Missionstexteüberarbeitet
  • Redesign des Be- und Entladefensters
  • UserAction-Menü rechts nur noch per Option aktivierbar
  • Standard-Tastenbelegung wurde aktualisiert und abgeändert
  • Taste G für umschalten zwischen manueller und automatischer Gangschaltung wurde durch eine Option ersetzt
  • Hilfemenü wird jetzt mit Taste F2 geöffnet
  • Optimierung der UserAction-Infos (Beschreibungen, Icons)
  • Claas Tucano 570: Häckselgut-/Schwadablagensystem-Anzeige verbessert
  • Claas Quadrant: Fahrstaub ist jetzt von Dirt-Level abhängig
  • Script Editor: Alle Schritte eines Scripts werden in einem Frame jetzt sofort ausgeführt, wenn das Script keine wartende Methoden oder Schleifen hat

BUG FIXES
  • Leichte Helfer (KI) Verbesserungen, bspw. im Erntemodus mit mehreren Abfahrern
  • Mehrere Crashes beim Benutzen der Helfer gefixt
  • Frontlader-Schwerpunkt gefixt
  • Helfer laden wieder im Silo ab
  • Entladen nur noch in den dafür vorgesehenen Bereichen möglich
  • Claas Vario 930 nicht mehr von Haus aus verschmutzt

Die angesprochenen Bereiche befinden sich weiterhin in der Entwicklung, werden erweitert und zusammen mit eurem Feedback optimiert.

HINWEISE
  • Es gibt jetzt eine Versionierung der Input-Konfiguration. Wenn Spieler alte Input-Settings haben dann werden die Einstellungen automatisch auf die neuen Standardeinstellungen umgestellt und man muss sich gegebenenfalls seine vorher geänderten Tasten neu zuweisen.
  • PhysX 4 wird weiter optimiert werden (Fahrverhalten, Dreipunkt, Drehschemel…).
  • Wir unterstützen den Steuerung per Controller unter Windows nur über die XInput API wie die meisten Spiele. Das heißt: man sollte einen Xbox One, Xbox 360 oder kompatiblen Controller verwenden. Es gibt für den PlayStation 4 Controller einen XInput Wrapper, den wir aktuell aber nicht offiziell unterstützen können.
  • Sollte es mit alten Spielerprofilen Probleme mit der Steuerung geben, z.B. dass Tasten nicht mehr wie gehabt funktionieren und sich nicht umstellen lassen, dann bitte einmal in den Einstellungen-Steuerung die Standardbelegung wiederherstellen.
  • Das KeyBindings-Fenster (F2) ist noch nicht auf die Controller Steuerung angepasst und wird dahingehend überarbeitet werden.

In Aktion:

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Oh, es soll auch eine Konsolenversion kommen, anfangs für die PS4:

https://steamcommunity.com/gid/31923312/announcements/detail/1711861579642699448

Statusupdate 05.12.2019 - Entwicklung
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Wie angekündigt erläutern wir im Folgenden die Entwicklungsplanung bis zum Release der Version 1.0.

Planung: Die Zeit bis zum Release der ersten Version 1.0 von Cattle and Crops werden wir jetzt nutzen um bestehende Inhalte zu optimieren und Bugfixing zu betreiben, sowie das Feedback aus der Testabteilung zu bearbeiten. Es wird aber noch ein kleines Update 0.9 vor Weihnachten veröffentlicht. Neue Inhalte und Features werden nach der v1.0 wieder in das Spiel kommen. Den genauen Release Termin der v1.0 werden wir euch voraussichtlich Anfang 2020 mitteilen.

Kurz: Update v0.9 > Polishing > Gold Version > Release v1.0 > Day One Patch > Weiterentwicklung mit Features und DLCs.

Multiplayer: Den Multiplayer möchten wir erst nach der V1 weiter entwickeln. Wie vor einigen Wochen bereits angesprochen werden wir uns erst der Helfer-KI widmen. Über die Entwicklungsdauer und den Umfang des Multiplayer-Modus können wir momentan noch keine Aussage treffen, doch dieses Feature steht weit oben auf unsere Prioritätenliste.

Konsole: Ein zweiter Pfeiler der Entwicklung ist der Sprung auf Konsolen. Wir erhalten eine Menge Feedback über unsere Social Media Kanäle zu diesem Thema, u.a. wann und auf welcher Konsole CNC erscheinen wird. Da die Planung hierfür aber noch abgeschlossen ist können wir noch keine genauen Details nennen. Wir streben allerdings nach dem Release der v1.0 die Portierung auf die Playstation 4 als erste Konsolenversion an. Wie oben erwähnt, wird gleichzeitig an neuen Inhalten und beständigen Verbesserungen für die PC-Version gearbeitet werden: der PC bleibt die Basisplattform.

Performance: Eines der größten Verbesserungspotentiale ist der Bereich der Performance in Cattle and Crops. Diese sehen wir als bisher noch stark unzureichend an. In der Phase bis zum v1.0-Release geht es hauptsächlich um Bereiche wie: Gesamtanzahl der Objekte z.B. Bäume, Vegetation, Schattenoptimierungen, Multi-Threading. Nach v1.0 planen wir die neueste Version (v3.0) der Tombstone-Engine vollständig zu integrieren - welche nicht nur zahlreiche Optimierungen bietet sondern auch einige Grafikverbesserungen mit sich bringen wird.

Season Pass: Der Season Pass beginnt bisher mit der CNC 1.0 Version. Wir haben uns aber aufgrund der Verzögerungen dazu entschieden, den Season Pass erst mit dem Release des ersten kostenpflichtigen DLC zu starten. Dadurch werdet ihr keine potentiellen DLCs als Teil eures Season Passes verlieren.

User Interface: Der Aufbau wird sich bis zur v1.0 nicht mehr wesentlich ändern, allerdings werden einige Sektionen noch überarbeitet oder optimiert.

Story & Tutorials: Die Story wird überarbeitet werden, z.B. sollen die Grünland- und BGA-Mission in den Hauptstrang übernommen werden. Die Tutorials werden ausgegliedert und als einzelne Missionen hinzugefügt (wie es mal kurzzeitig in der Techdemo der Fall war). Mit dem Release der “Albergtal”-Map haben wir die meisten Erklärungen in die Story mit eingebaut. Ziel ist es, die Tutorials auch wieder einzeln ansteuern zu können, z.B.. “Kaufe ein Fahrzeug”. Diese können dann einfach bei neuen Features und Änderungen an CNC erweitert werden.

Sprachen: Das gesamte Spiel wird bis zur v1.0 in weitere verschiedene Sprachen - Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch (pt-br), Russisch, Spanisch - übersetzt werden. Darüber hinaus arbeiten wir an der technischen Implementierung für Chinesisch und Japanisch.

Kreislauf Wetter/Boden/Pflanze: Die Partnerschaft mit dem Landwirtschaftsverlag hat auch einige Änderungen im Gamedesign mit sich gebracht. Unser Ziel war es, ein erweitertes System mit der Version v0.8 zu veröffentlichen. Durch den Zugang zu detaillierten Informationen sowie Fachexperten hat sich dieses komplexe Thema in der Ausarbeitung und Umsetzung verzögert. Aufgrund dieses Umstands ist dieses Feature das einzige was durch ein Zwischenupdate noch vor der v1.0 erscheinen könnte. Sollte dieses System während der Polishing--Phase Probleme bereiten, so müssen wir die Veröffentlichung davon auf einen Zeitpunkt nach dem Release der v1.0 verschieben.

Schwierigkeitsgrade: Wir planen, die Kategorisierung sowie direkte Einbindung der Schwierigkeitsgrad-Elementen bis zur v1.0 abzuschließen. Hierzu gehört die Einteilung der einzelnen Einstellungen in “leicht”/”mittel”/”schwer”, sowie die genaue Umsetzung der Auswirkungen der Optionen im Spiel.

Wir hoffen, dass diese Erläuterungen zu den einzelnen Produktionsbereichen einen guten Einblick in die nächsten Monate geben. Vielen Dank für den Support und für das permanente ausführliche Feedback! Wir wünschen euch allen einen frohen Nikolaus und eine besinnliche Vorweihnachtszeit! ️
 
Heute ist von Cattle and Crops die Version 1.0 erschienen:

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https://www.cattleandcrops.com/de/news/12771

Hier mal zwei deutschsprachige Let`s Plays dazu - die Entwickler haben zwar auch schon gestreamt, aber nur in Englisch:

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Eine richtige Wissenschaft - Bodenwissenschaft.
Da werden Pedologen glücklich:

https://store.steampowered.com/news/app/704030/view/3025829261314124133

Bodenupdate v1.3.0
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Mit dem heutigen Update führen wir ein neues Bodensystem ein. Grob zusammengefasst haben Felder nun verschiedene Bodenarten, die unterschiedliche Effekte haben und mit den entsprechenden Maschinen (Scheibenegge, Pflug, Tiefenhaken, Kreiselegge etc.) für einen optimalen Ertrag bearbeitet werden müssen. Diese neue Funktion lässt sich bei Bedarf auch in den Optionen deaktivieren, dasselbe gilt jetzt auch für die Düngung (NPK). Um den Einstieg zu erleichtern, haben wir auch neue Tutorials für den Boden erstellt.

Bodenelemente und Bodenarten:

Es gibt bis zu 31 verschiedene Bodenarten die jeweils aus verschiedenen Anteilen von Sand, Schluff und Ton bestehen. Man kann sich pro Feld die aktuelle Bodenart, die Definition aller Bodenarten sowie deren Bestandszusammensetzung im Feldmenü anhand des Bodendreiecks, welches auch in der Realität zur Anwendung kommt, unterhalb der Map ansehen. Per Hover auf andere Bodentypen können diese mit einer Vorschau angezeigt werden.

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Bodenzustand:

Es gibt nun insgesamt vier Bodenattribute, die sich auf die Pflanze auswirken:
Krümeligkeit
,
Krumendichte
,
Oberbodendichte
und
Unterbodendichte
. Die verschiedenen Bodengeräte haben unterschiedliche Einflüsse auf den Boden. So erhöht die Kreiselegge eher die Krümeligkeit, während der Tiefenhaken vornehmlich den Unterboden aufreißt. Der Pflug dagegen wirft die oberen Schichten ordentlich durcheinander und lockert noch zusätzlich auf - erhöht durch die Pflugsohle jedoch auch die Unterbodendichte. Je nach Zustand des Feldes und Bodenart muss man nun verschiedene Bodenbearbeitungsgeräte benutzen.

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Allgemeine Einflüsse auf den Boden:

Zusätzlich zur aktiven Bodenbearbeitung, gibt es zwei weitere Einflussfaktoren. Erstens das
Wetter
: höhere Temperaturen lassen beispielsweise den Boden austrocknen. Viel Regen kann hingegen den Boden verschlämmen. Diese Effekte wirken sich langfristig über die Saison aus. Zweitens hat das
Fahrzeuggewicht
direkten Einfluss auf die Dichte - an den Reifen wird entsprechend der Radlast Druck auf den Boden ausgeübt, was wiederum die Dichte erhöht.

Dies alles führt dazu, das am Ende der Saison, oder Anfang der nächsten Saison, die Bodenbearbeitung elementar ist. Die Feldfrüchte haben zudem je nach BBCH-Stufe verschiedene Ansprüche an den Boden. Es kann also Sinn machen, die Bearbeitung auf die Ansprüche der Pflanze anzupassen.

Pflanzenwachstum und Ertrag:

Als Teil dieser Bodenerweiterungen, wurde das Pflanzenwachstums-System umgestellt. Der Wachstumszeitraum wird nun über die Temperatur und Sonnenstunden anstatt der Düngung geregelt. Die Pflanzen haben eine Mindestwachstumstemperatur von 5°C, alles darunter führt zu verzögertem Wachstum. Je wärmer es ist desto schneller wächst auch die Pflanze (Temperatursumme).
Sowohl der Aussaattermin und die damit verbundene Wachstumszeit, sowie Bodenbearbeitung und Düngung haben einen signifikanten Einfluss auf den Ertrag der Pflanzen. Um den höchsten Ertrag erzielen zu können, müssen also optimale Wachstumsbedingungen für die Pflanze geschaffen werden.

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Kalender überarbeitet:

Damit man die optimalen Zeitpunkte abpassen kann, wurde der Kalender um einige Informationen erweitert: es werden nun die Temperatur und, falls es Niederschlag gibt, die Regenmenge der jeweiligen Stunde angezeigt. Es wurde zudem ein Bug gefixt, der dazu führte, dass falsche Wetterlagen angezeigt wurden. Zuletzt wurde die Wettervorhersage auf ein Maximum von zwei Wochen beschränkt. Alle Tage die weiter in der Zukunft liegen, zeigen nun keine Wetterinformationen mehr an.

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Düngung:

Wie vorausgehend schon erwähnt verschiebt sich der Einflussbereich der Düngung von der Wachstumsgeschwindigkeit hin zum Ertrag der Pflanzen. Abhängig vom Zustand und der Ertragserwartung der Pflanzen kann sich der Nährstoffverbrauch der Pflanze verändern, wobei sie im Optimalzustand genauso viel Dünger wie bisher verbraucht. Abgesehen davon funktioniert die Düngung wie zuvor.

Überarbeitetes Feldmenü:

Im Feldmenü kann man sich den potentiellen Ertrag eines Feldes anhand der aktuellen Zustände, sowie auch anhand einer theoretischen Fruchtart (Fruchtreferenz) ansehen.
Die Statistiken schlüsseln den genauen Zustand des Bodens, der Pflanzen und den dadurch resultierenden Effekt auf den Ertrag auf. So kann man seine Felder genau überwachen und die Bearbeitung auf eventuelle Probleme anpassen.

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Reifenspuren:

Unterschiedliche Reifen haben jetzt auch unterschiedliche Spuren auf dem Feld die zum Profil passen. Für Modder: Die Spuren können im WheelJoint konfiguriert werden, sofern das Rad Spuren erzeugt. Genaue Einstellungsinfos dazu gibt es später.

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Zapfwellen:

Dank unseres Schlauchverbindungs-Systems aus dem letzten Update konnten wir relativ einfach ein Mesh-Verbindungssystem bauen das Zapfwellenverbindungen zwischen Fahrzeugen erlaubt. Alle Geräte die eine Zapfwelle benötigen sind entsprechend ausgestattet worden. Diese werden, so wie die Schläuche, beim Anhängen automatisch angebaut. Das System ist sehr offen gebaut und kann für verschiedenste Verbindungen zwischen Fahrzeugen von Moddern genutzt werden.

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Connectors Collection (Modding):

Die Hose Connectors Collection (zu finden unter “Base.zip → sharedhosesconnectors_connectors.wld”) beinhaltet alle möglichen neuen Stecker für Hydraulik, sowie zwei Stromstecker und einen Gülletrichter. Die Stecker sind jeweil eine Instanz, an die der Schlauch nur connected werden muss. “End connector” zeigt auf die Instanz, “End position connector” zeigt genauso auf die Instanz, muss aber zwingend “Position” heißen.

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Gleichzeitig gibt es mit dem Zapfwellensystem auch ein PTO-Set, das drei Verschiedene Anschlussköpfe, vier Längen sowie zwei Farben beinhaltet. Zu finden unter “Base.zip → sharedpto_ptos.wld”.

Genaue Infos, wie beide Kollektionen/Systeme zu nutzen sind, gibt es später.

Neue Maschinen, Joskin Güllefass und Güllegrubber:

Ein neues Gespann in Form vom Güllefass Joskin Cobra 13000ES samt drei Güllegrubbern (Terraflex XXL 6375/17SHK/2, Terrasoc 3600/9 SH und 5200/13 SH) bietet euch die Möglichkeit die Gülle direkt einzuarbeiten und ist somit die ergänzende Alternative zu dem bisherigen Schleppschlauch-System.

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Changelog 1.3.0.6


NEU

  • Boden- und Pflanzensystem mit Bodenarten, Bodenzuständen, Ertragsfaktoren und unterschiedlicher Feldbearbeitung
  • Pflanzengröße und Pflanzendichte abhängig vom Zustand der Pflanze
  • Effekt von Witterung und Bodenüberfahrten abhängig von Bodenart und Feldbestand
  • Einzeln deaktivierbare Ertragsfaktoren (Düngung, Boden, Wachstumszeit)
  • Drei neue Bodentutorials
  • Detaillierte Ertragsbilanz und Bodendreieck im Feldmenü
  • Verschiedene Reifenspuren, je nach Profiltyp/Reifenbreite variierend
  • Joskin Cobra 13000ES Güllefass
  • Joskin Terrasoc 3600/9 SH
  • Joskin Terrasoc 5200/13 SH
  • Joskin Terraflex XXL 6375/17SHK/2
  • Hose Connectors/PTO Collection
  • Zapfwellen in allen Fahrzeugen
  • Neue default hose keys für Seile zwischen Gerät und Fahrzeug: “ropw” und “ropc” für Fenster und Kabine (siehe Claas Disco und Arion 530)
  • Boden-Kommandozeilen-Befehl “setGround”, mit “setGround -p” für Infos
  • Kartenanzeige: Kartengrafik wird komplett angezeigt wenn Heatmaps aktiviert sind (grauer Hintergrund, graue Felder entfernt)
  • Hydraulikschläuche an Lemken Juwel Pflügen hinzugefügt
  • Skalierung der Pflanze anhand Nährstoffverfügbarkeit
  • Neue genetische und Bodenertragspotentiale für alle Früchte und Böden


BUG FIX

  • Radio im Fahrzeug und Menü laufen jetzt immer synchron und überschreiben sich nicht länger gegenseitig
  • Renderingfehler auf der Minimap entfernt
  • Beim Erstellen von Shop Images wird nun wieder eine Welt mit transparentem Hintergrund geladen
  • Manuelle Einstellungen der Lenkkonsole bei Traktoren wird korrekt gespeichert und geladen
  • Rauch Axis hängt nun im ausgehobenen Zustand gerade
  • Schlauchrichtung zwischen Stapel VT18000 und Gestänge umgedreht, Schläuche bewegen sich dadurch natürlicher
  • Unterlenker hüpfen nicht mehr, wenn man an ein Anbaugerät heranfährt
  • Falsche Zoombereiche der Minimap im Feldmenü bei Auflösungen über 1080p gefixt
  • Fehlende Schlauchanimation beim Entladen hinzugefügt (Gülle, Flüssigdünger etc.)
  • Fehlende Übersetzung bei Shopanzeige von Hammer Getreide-Saateinheit gefixt
  • Hammer CornKing düngt nach Laden eines KI-Tasks wieder
  • Schlechtes Arbeitsbild der Lemken Korund auf Feld 16 gefixt
  • Lemken Labrador beim KI-Fahren nicht mehr komplett abgesenkt
  • Zahlreiche Rechtschreib-Fixes in Tutorials
  • Schlauch-Anschlüsse an Heck des TransferKings hinzugefügt
  • Bressel und Lade W22 6m kippt nicht mehr um
  • Bressel und Lade W15 wird wieder richtig orientiert an der Dreipunkt angehängt
  • KI Abfahrer beenden nicht mehr ihre Arbeit wenn sie vor dem Häcklser/Drescher das Feld erreichen
  • Claas Tucano 3D-Preview Kameraausrichtung gefixt
  • Hammer Maissaateinheit bleibt nicht mehr im Tor der Maschinenhalle stecken
  • Mähbild des Claas Disco 2750 verbessert
  • Field Guidance System hält die Spur nun akkurater
  • Szenario 5: Crash bei Abschlusskamerafahrt gefixt


ÄNDERUNG

  • Die Feldmenü-Heatmaps für Effizienz-Anzeigen sowie Fruchtwachstums wurde zu Helligkeitsskalen umgebaut (dunkelblau = niedrigster Wert, hellblau = höchster Wert)
  • Pflanzenwachstum: Wachstumszeiten aller Früchte an das Wetter angepasst
  • Arbeitsbereich der Lemken Juwel Pflüge zur Arbeitsinnenseite vergrößert (werfen die Traktor-Fahrspur mehr um)
  • Feldmenü: Wenn Bodenattribute keinen Effekt auf die aktuelle Wachstumsstufe haben, werden diese ausgegraut
  • Einige Tutorials und Kampagnen auf die neuen Bodenänderungen angepasst
 
Da wird auch keine mehr kommen.

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Vorhin habe ich zufälligerweise einen Dev-Stream auf YT erwischt und die sind nun leider pleite.
 
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