Call of Duty: Modern Warfare 3 - Große Städte waren technisch eine Herausforderung
In einem Interview erklären die Entwickler mit welchen Schwierigkeiten sie konfrontiert wurden, die es so in bisherigen Teilen der Modern Warfare Reihe nicht gab. Infinity Ward hat jede Menge Arbeit investiert um die Großstädte glaubwürdig wirken zu lassen. Da sich die technische Seite sehen lassen kann, möchte man sich noch etwas um das Gameplay kümmern.
Mark Rubin, Producer von Call of Duty: Modern Warfare 3, erklärt in einem Interview:
"Es dreht sich nicht darum, wie schick die Engine ist, sondern darum, das Gameplay mehr als alles andere zu verbessern."
"Als wir zum Beispiel mit dem Design der Singleplayer-Kampagne für Call of Duty: Modern Warfare 3 beschäftigt waren, war eines der Dinge, die wir haben wollten, dass das Spiel in Städten spielt, mit denen die Leute vertraut sind."
"Die vorherigen CoDs spielten alle rund um die Welt und waren recht exotisch, aber es waren keine Orte, an denen die Spieler sich aufhielten oder die sie besuchen wollten."
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In MW3 sind es große Städte - New York, London, Deutschland, Paris. Es sind Orte, an denen die Leute mal waren oder derzeit leben. Wenn man das Spiel sieht und wie sich die Geschichte in eurer Stadt entfaltet, ist das eine große Sache. Und nur weil es in einer großen Stadt spielt, heißt das nicht, dass es keine große Sache ist."
"Von einem technologischen Standpunkt aus gesehen stellten Städte ein anderes Problem dar, als die üblichen kleinen Dörfer inmitten des Mittleren Ostens oder Russlands. Die Landschaften müssen weitreichender gestaltet werden, die Geometrie und Gebäude, um die wir uns niemals Sorgen machen mussten, sind plötzlich ein Problem. Es steckt also eine Menge Technik dahinter, wenn man in der Lage sein will, solch große Städte zu realisieren."
"Wir hätten nicht einfach MW2 nehmen und ein paar große Gebäude reinpacken können. Es steckt eine Menge Technik dahinter. Das ist ein Beispiel dafür, wie das Design ein technisches Feature vorangebracht hat, das wir in der Vergangenheit nicht hatten. Es dreht sich nicht notwendigerweise darum, die neuesten, heißesten und coolsten Shader und solche Sachen zu haben."
"Diesem Pfad sind wir nicht wirklich gefolgt. Das Gameplay ist der wichtigste Aspekt, um den wir uns kümmern, und die Technik wird das unterstützen."
[VG24/7]
Da sieht man mal wieder wie dumm die Amis sind
