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Da ist es endlich - COD Ghosts.
Die letzten 4 Tage habe ich auf PS3+PC insgesamt rund 30 Std damit verbracht.
Zum technischen Aspekt der PS3 Fassung habe ich bereits vor einigen Tagen ein paar Worte verfasst.
Daher hier nur noch ein Video zum Vergleich Current/Next-Gen:
[vid]http://youtu.be/Bgm0sGTmTj8[/vid]
Auf dem PC hatte ich Anfangs, wie der Großteil der Spieler, einige Startschwierigkeiten, die sich bei mir mit einem Downgrade auf Win8, sowie einem FOV-Changer erledigt haben. Nun ist alles Wunderprächtig
Zur Mapgröße:
Ja, die Maps sind deutlich größer als in Blops2 und etwas größer als in MW3.
Sind sie zu gross? Jein! Man muss bedenken, das auf 360/PS3 Platz für maximal 12 Spieler ist, auf PC/NG hingegen 18. Das ist 1/3 mehr und damit relativiert sich das ganze. Als effektiv "zu gross" sehe ich höchstens Siege.
Die nun größeren Maps haben aber auch 2 gewaltige Vorteile:
Man stirbt/tötet durch die weiter verteilten Spawns nicht im 5 sekunden Takt.
Ich denke dabei vor allem an die zwar super designte, aber für bis zu 12 Spieler VIEEEL zu kleine Map Nuketown - man dürfte dort maximal 6 Leute gleichzeitig drauf lassen.
Der Zweite Vorteil ist der weitaus geringere Spam-Anteil. Es kann nun größenbedingt nicht mehr an jedem Eck eine Antischützenmine, eine Claymore, ein Minigun Geschütz oder sonstwas liegen.
Es detonieren auch nicht mehr in 100m Abständen Granaten. Ein Heli-Perk kann nun nicht mehr die halbe Map gleichzeitig bestreichen, sondern vll noch 1/8.
Diese ganzen Dinge sind dadurch nicht mehr so dominant, wodurch man nicht mehr ständig durch diesen ganzen Random scheissdreck stirbt.
Das Gameplay ist nun mehr Gunplay dominiert - großartige Verbesserung
Die Maps in COD:Ghosts selbst schwanken meiner Ansicht nach qualitativ allesamt von "gut" (Flood, Tremor) bis "awesome" (Octane, Warhawk, Strikezone..). Eine Komplettübersicht gibt es hier
Interessant sind zudehm die mehr oder weniger dynamischen Events der Maps. Kein Vergleich zu Battlefield, aber es ist schon sehr cool gemacht wenn z.B. Strikezone komplett in die Luft fliegt und man den Rest der Runde auf einem Trümmerfeld absolvieren muss.
Was mich viel mehr stört ist, das wieder einmal ein "Duell" Modus für 1on1/2on2/3on3 fehlt.
Was fuckt mich sonst noch ab?
- keinerlei Ping-Anzeige (weder PS3 noch PC)
- Peer2Peer/Fehlende Dedicated Server
All der Wirbel um die Vorbesteller-exklusive Map "Free Fall" ist meines Erachtens eine einzige Mogelpackung.
Bei der Map verhält es sich ähnlich wie bei neuen Musikalben, die man häufig zeitexklusiv und/oder gegen Aufpreis mit "Bonus" Tracks bekommt. Im Grunde wird einem hier etwas "ganz besonderes" als Kaufanreiz geboten, das es aus Qualitätsgründen schlicht nicht aufs eigentliche Album geschafft hat.
Und so ist es auch bei Free Fall: Gross beworben, aber Inhaltlich sowie Grafisch klar die schwächste aller Ghosts Maps. Sie passt einfach nicht in das Gesamtkonzept. Vor allen Dingen ist sie auch nur in 1,2 der ~10 Spielmodi spielbar
Somit verschwindet sie nahezu in der Bedeutungslosigkeit.
Was ist nun mein Fazit zu Ghosts?
I luv it! Voll mein Ding!
BF4 ist, zugegeben, das bessere Gesamtpaket - keine Frage!
Ich persönlich steh allerdings mehr auf die 3 klassischen Skillbereiche:
Movement + Aiming + Mapcontrol
Das ganze gepaart mit der COD-typisch irrwitzig hohen Spielgeschwindigkeit -
Im übrigen sollten einige hier mal von ihrem COD-Hass herunter gekommen - oder zumindest schweigen.
Die letzten 4 Tage habe ich auf PS3+PC insgesamt rund 30 Std damit verbracht.
Zum technischen Aspekt der PS3 Fassung habe ich bereits vor einigen Tagen ein paar Worte verfasst.
Daher hier nur noch ein Video zum Vergleich Current/Next-Gen:
[vid]http://youtu.be/Bgm0sGTmTj8[/vid]
Auf dem PC hatte ich Anfangs, wie der Großteil der Spieler, einige Startschwierigkeiten, die sich bei mir mit einem Downgrade auf Win8, sowie einem FOV-Changer erledigt haben. Nun ist alles Wunderprächtig

Zur Mapgröße:
Ja, die Maps sind deutlich größer als in Blops2 und etwas größer als in MW3.
Sind sie zu gross? Jein! Man muss bedenken, das auf 360/PS3 Platz für maximal 12 Spieler ist, auf PC/NG hingegen 18. Das ist 1/3 mehr und damit relativiert sich das ganze. Als effektiv "zu gross" sehe ich höchstens Siege.
Die nun größeren Maps haben aber auch 2 gewaltige Vorteile:
Man stirbt/tötet durch die weiter verteilten Spawns nicht im 5 sekunden Takt.
Ich denke dabei vor allem an die zwar super designte, aber für bis zu 12 Spieler VIEEEL zu kleine Map Nuketown - man dürfte dort maximal 6 Leute gleichzeitig drauf lassen.
Der Zweite Vorteil ist der weitaus geringere Spam-Anteil. Es kann nun größenbedingt nicht mehr an jedem Eck eine Antischützenmine, eine Claymore, ein Minigun Geschütz oder sonstwas liegen.
Es detonieren auch nicht mehr in 100m Abständen Granaten. Ein Heli-Perk kann nun nicht mehr die halbe Map gleichzeitig bestreichen, sondern vll noch 1/8.
Diese ganzen Dinge sind dadurch nicht mehr so dominant, wodurch man nicht mehr ständig durch diesen ganzen Random scheissdreck stirbt.
Das Gameplay ist nun mehr Gunplay dominiert - großartige Verbesserung

Die Maps in COD:Ghosts selbst schwanken meiner Ansicht nach qualitativ allesamt von "gut" (Flood, Tremor) bis "awesome" (Octane, Warhawk, Strikezone..). Eine Komplettübersicht gibt es hier
Interessant sind zudehm die mehr oder weniger dynamischen Events der Maps. Kein Vergleich zu Battlefield, aber es ist schon sehr cool gemacht wenn z.B. Strikezone komplett in die Luft fliegt und man den Rest der Runde auf einem Trümmerfeld absolvieren muss.
Was mich viel mehr stört ist, das wieder einmal ein "Duell" Modus für 1on1/2on2/3on3 fehlt.
Was fuckt mich sonst noch ab?
- keinerlei Ping-Anzeige (weder PS3 noch PC)
- Peer2Peer/Fehlende Dedicated Server
All der Wirbel um die Vorbesteller-exklusive Map "Free Fall" ist meines Erachtens eine einzige Mogelpackung.
Bei der Map verhält es sich ähnlich wie bei neuen Musikalben, die man häufig zeitexklusiv und/oder gegen Aufpreis mit "Bonus" Tracks bekommt. Im Grunde wird einem hier etwas "ganz besonderes" als Kaufanreiz geboten, das es aus Qualitätsgründen schlicht nicht aufs eigentliche Album geschafft hat.
Und so ist es auch bei Free Fall: Gross beworben, aber Inhaltlich sowie Grafisch klar die schwächste aller Ghosts Maps. Sie passt einfach nicht in das Gesamtkonzept. Vor allen Dingen ist sie auch nur in 1,2 der ~10 Spielmodi spielbar
Somit verschwindet sie nahezu in der Bedeutungslosigkeit.
Was ist nun mein Fazit zu Ghosts?
I luv it! Voll mein Ding!
BF4 ist, zugegeben, das bessere Gesamtpaket - keine Frage!
Ich persönlich steh allerdings mehr auf die 3 klassischen Skillbereiche:
Movement + Aiming + Mapcontrol
Das ganze gepaart mit der COD-typisch irrwitzig hohen Spielgeschwindigkeit -

Im übrigen sollten einige hier mal von ihrem COD-Hass herunter gekommen - oder zumindest schweigen.


