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MULTI Call of Duty: Ghosts (+ 360 & PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da bin ich auch etwas skeptisch. Zerstörbare und veränderbare Umgebung ist ja ganz nett, aber wenn nach 1 Minute alles zerballert wurde, zockt man die nächsten 9 Minuten halt wie immer weiter. Ich sehe jetzt schon die Spezis, die sich nur eine Klasse zusammenschustern, um in den ersten Augenblicken erstmal alle Deckung etc. zusammenzuschießen um dann normal weiterzuspielen. Aber gut, warten wir es erstmal ab :)
 
Ich glaub nicht dass es hieß, die Umgebung seih zerstörbar.
Glaub eher dass je nach Spielzeit Levelabschnitte freigeschaltn oder gesperrt werden (zB. durch Erdbeben, Überschwemmung etc.)
Sicher kann man hier und da mal auf einen Kran schießen der dann Tonnen oder sowas fallen lässt, die dann wiederum Gegner erschlagen können. Aber von zerstörbarer Umgebung wie zB. in BF3 oder das kommende 4er ist die Engine Lichtjahre entfernt.
Lasse mich aber gerne eines Besseren belehren ;)
 
Gabs ja auch schon bei gears. Das aufeinmal ne schneelawine oder ein erdbeben kommt. Zerstörbare umgebung wirds sicher nicht geben. Da hätten sie schon wirklich ne neue engine basteln müssen
 
Ghosts wird bei mir auf jeden Fall ein Pflichtkauf zum Releasetag.
Die COD-Reihe ist doch eigentlich wie ein guter Hamburger: Man weiss, was man bekommt und es schmeckt :D

Zum Thema "alte Engine":

Die Entwickler von IW releasen ja parallel für die CurrentGen und für die NextGen. Bestimmt ist deswegen die Engine nicht neu entwickelt worden -> Zeit- und Kostenersparnis

Ein weiterer Grund könnte sein, das MP-Matches zwischen CurrentGen & NextGen möglich werden, weil gleicher Net-Code *in-die-Kristallkugel-schau*

Es würde mich aber nicht wundern, wenn für die CurrentGen in 1-2 Jahren kein COD mehr entwickelt wird, weil es sich nicht mehr rechnet durch die Verbreitung von PS4 & Xbox One.

Auf jeden Fall freue ich mich sehr auf Ghosts, der MP von COD hat mich in der Regel noch nie enttäuscht :dhoch:
 
Soviel zu Thema alte Engine ;)

Naughty Dog behält derzeitige Engine für PS4-Spiele

Gegenüber Digital Spy erklärt Bruce Straley, der Game Director von The Last of Us, weswegen man auch zu Beginn der PS4 an der alten Engine festhalten wird:

"Wir haben unsere Lektion vom Übergang der PS2 zur PS3 gelernt. Es gab große Hoffnung darauf, wie die Next-Gen sein würde.

Alles sollte wie Filme aussehen, wie eine vorgerenderte Cut-Scene. Wie sich heraustellte, war das nicht wahr. Zugegeben, was wir jetzt machen können, kommt dem Ganzen schon ziemlich nah, aber es hat Naughty Dog vier Spiele abverlangt, um dort hin zu gelangen - einen der Top-Entwickler der Industrie, mit einigen der unfassbarsten Wissenschaftlern, die in unsrer Programmier-Abteilung arbeiten.

Wir haben alles von neu begonnen, am Anfang von Uncharted 1, obwohl wir eine hervorragende Engine mit dem Jak & Daxter-Franchise hatten. Wir hätten diese nutzen können und dann etwas daraus basteln, indem wir die Teile ändern, die wir ändern mussten. Aber das haben wir nicht - und das hat für ordentlich Tumult gesorgt.

Wie gesagt, wir haben unsere Lektion gelernt, während wir anfangen, für die Next-Gen zu entwickeln - wir wollen unsere Current-Gen-Engine verwenden, um sie sofort zu portieren und dann sagen zu können 'Okay, wir haben großartige KI, wir haben ein gutes Render-System.'

Wir haben all diese Dinge, die bereits funktionieren. Erst wenn wir gegen eine Wand laufen, werden wir uns fragen, wann wir etwas ändern oder zurechtschneiden müssen. Wann stößt das Gameplay, wann die Story, wann die Welt, die wir schaffen wollen, wann die Engine, gegen eine Wand? Erst dann werden wir die jeweiligen Teile der Engine ändern."

Quelle:areagames.de
 
Dann bin ich mal gespannt, wie denn das kommende CoD mit der alten Engine aussieht und wie sich im Vergleich dazu das kommende Naughty Dog Spiel mit der alten Engine schlägt.
 
Call of Duty: Ghosts - Next Gen Konsolen sind Leadplattform für Ghosts

Zwar nannte Suarez nicht, welche der beiden Konsolen die führende Konsole ist, jedoch kann man zumindest aufgrund des Deals, DLC für Call of Duty zuerst auf der Xbox One zu veröffentlichen darauf schließen, dass diese hierbei auch als Leadkonsole fungiert. Auch sprach er von einem nicht unwesentlichen Vorteil, den neuen Ableger der Reihe auf den kommenden Konsolen zu programmieren.

Zitat von »Daniel Suarez (Activision)«
The current generation version will look better than any current generation we've ever done to date. There are things that we’re doing on next gen that will port down, or at least work on current generation that weren’t done before.


Gleichzeitig betont Suarez aber auch, dass die Version der kommenden Konsolen ungeachtet der aktuellen Spielekisten erheblich besser aussehen wird.

Zitat von »Daniel Suarez (Activision)«
The experiences you’re going to have from a visual standpoint', a gameplay standpoint, are all going to come over to the current gen, but they’re just going to be that much more better next gen.


Natürlich soll das Spiel das beste Game werden, was sie je gemacht haben. Sowohl für die aktuellen als auch den kommenden Konsolen.

Zitat von » Daniel Suarez (Activision)«
I can’t talk specific differences, but I will say from a general standpoint, we’re going to be making the game for next-gen and bringing it down for the current generation.


Die neuen Konsolen werden für den europäischen Markt noch in diesem Jahr erwartet. Die Termine werden uns wohl zur E3 Messe bekannt gegeben.

Quelle:http://callofduty.4players.de
 
Call of Duty: Ghosts - Interviews mit Infinity Ward's Mark Rubin


Mark Rubin spricht im besagtem Interview mit MCV über die Gedanken und Ideen von Infinity Ward nach der Fertigstellung von Modern Warfare 3. So wollten sie unbedingt im Call of Duty-Universum weiter machen, auch wenn sie die Chancen hatten, abseits von Call of Duty neue Dinge auszuprobieren. Dass Fortsetzungen sowohl in der Filmindustrie als auch in der Gaming-Branche ein beliebtest Mittel sind, dürfte an vielen Beispielen bekannt sein.

Zitat von »Mark Rubin (Infinity Ward)«
Wir bekommen nicht die Chance über ein nächstes Spiel nachzudenken, bevor wir die Arbeiten am aktuellen Titel abgeschlossen haben. Nach der Fertigstellung von Modern Warfare 3 hatten wir eine große Brainstorming-Sitzung. Jeder hatte eine Menge Ideen, die Sitzungen dauerten mehrere Wochen.


Warum der kommende Call of Duty-Titel am Ende dann doch nicht ein weiterer Modern Warfare-Ableger, etwa MW4 wurde, erklärt Rubin folgendermaßen:

Zitat von »Mark Rubin«
Wir wussten alle, wir möchten Call of Duty weiterführen. Wir hätte auch etwas komplett anderes machen können. Doch wir wollten die Reihe weiter führen und ein neues Universum oder zumindest eine neue Geschichte erschaffen. Wir wollten neue Charaktare und eine neue Story. Daraus resultierten viele Veränderung, sodass es keine andere Wahl gab etwas zu erschaffen, was nicht Modern Warfare heißt.


Desweiteren spricht Rubin im Interview mit IGN über die verwendete Engine, u.a. dass diese auch als Motor für die noch aktuellen Konsolen zu betrachten sei. Weiterhin redet er über verschiedene Aspekte der Personalisierung des Gameplays und weitere interessante Dinge. Das vollständige Interview von IGN könnt ihr euch in diesem Video anschauen.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4HtQcq6rxm8[/vid]

Quelle:http://callofduty.4players.de
 
poppel schrieb:
Soviel zu Thema alte Engine ;)

Naughty Dog behält derzeitige Engine für PS4-Spiele

Das tun Guerrilla Games doch auch, weshalb sie ja in der Tech Präsentation behaupteten, dass sie das vor eine gewisse Herausforderung stellte, da sie vom Cell auf die x86 Architektur mit den vielen Kernen umdenken mussten.

Gute Engines sind ja stark ausbau- und wandlungsfähig. Als bestes Beispiel die CryEngine.
 
Nicht wenn du eine bestehende Engine eines völlig anderen Systems auf ein neues portieren möchtest. Da gibt's schon einige größere Nüsse zu lösen.

Sie beschreiben ja in der Präsentation, dass die von der Handhabe der PS4 sehr angetan sind, aber halt anfängliche Schwierigkeiten hatten, aufgrund alter Praktiken.
 
Ich schmeiß mich weg, die sollen sich ihre Engine in den Allerwertesten schieben!

Call of Duty: Ghosts - Verbesserte Engine auch in Versionen für Konsolen der aktuellen Generation
Der Entwickler Infinity Ward gibt bekannt, dass die Verbesserungen in der Engine für den Shooter Call of Duty: Ghosts auch in den Versionen für die aktuelle Konsolengeneration zu sehen sein werden.
Von Andre Linken | Datum: 31.05.2013 ; 18:30 Uhr

Im Ego-Shooter Call of Duty: Ghosts wird zwar keine komplett neue Engine zum Einsatz kommen. Dennoch soll es zahlreiche Verbesserungen hinsichtlich der Grafik geben. Und obwohl das bisher veröffentlichte Material des Spiels hauptsächlich aus der Xbox-One-Version stammte, sollen sich die besagten Verbesserungen auch auf die Fassungen für Konsolen der aktuellen Generation bemerkbar machen.

Dies geht aus einem aktuellen Interview des Magazins IGN mit Mark Rubin von dem Entwicklerstudio Infinity Ward hervor. Dieser stellte klar, dass die optimierte Grafik beispielsweise auch in den Versionen für die PlayStation 3 und Xbox 360 zu sehen sein werden.
»Die >neue< Engine wird sich auch auf die aktuelle Generation auswirken. Wir hatten das bisher nicht erwähnt, doch wir wollen klarstellen, dass sich die neue Engine auch bei der aktuellen Generation bemerkbar machen wird.
Wir können eine Menge Vorteile aus der neuen Engine für die aktuelle Generation ziehen - zahlreiche Verbesserungen bei der visuellen Qualität. Doch bei NextGen müssen wir diese neue Technologie einführen. «
Der Release von Call of Duty: Ghosts ist derzeit für den 5. November 2013 geplant. Eventuell gibt es bei der diesjährigen E3 in Los Angeles (11. bis 13. Juni 2013) bereits neues Material zu sehen.

Quelle: gamestar.de
 
Da auf der jetzigen Konsolen und der NextGen-Konsolen die Spiele sehr ähnlich aussehen werden und die ernsthaft von ihrer NextGen-Engine sprechen, das wird immer lächerlicher und ist ein Wiederspruch in sich
 
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