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XS/PC Beyond: Two Souls

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich finde ja Entwicklern muss man verbieten, Interviews zu geben. Nach Lionhead (Fable Journey), EA/Viscaral (Dead Space/EA) ist nun David Gage dran:

http://www.gamezone.de/Beyond-Two-Souls-PS3-249223/News/David-Cage-kritisiert-die-Definition-von-Interaktivitaet-in-Games-1019586/

Auch wenn er es nicht wahr haben will, aber das "Gameplay" ist einfach dämlich. Es ist nicht die Tatsache, dass eine Waffe den Spielern fehlt, nein es ist einfach dieser blöde Gesten Quark.

Außerdem ist daran nichts neu, im Gegenteil Fahrenheit ist uralt.
 
Das Gameplay passt zum Spiel. Punkt. Und ebenso wie es viele Leute gibt, denen das gefallen hat, gibt es welche, denen es nicht gefallen hat. So what. Das findet man bei jedem Spiel und Heavy Rain hat halt etwas mehr polaisiert als andere.
 
Ein bisschen übertreibt er aber schon. Heavy Rain ist schon ein Sonderfall, was das Medium 'Spiel' angeht. Es geht nicht darum, dass man bei Heavy Rain keine Waffen trägt. Adventures gehen in eine ähnliche Richtung und niemand würde solchen Spielen die Interaktivität aberkennen. Sogar The Walking Dead spielt sich meines Erachtens sehr viel interaktiver als Heavy Rain. Ich zumindest habe dort meine Entscheidungen sehr viel bewusster fällen müssen und habe trotz ähnlicher Präsentation immer das Gefühl gehabt eine gewisse Kontrolle über das Spiel zu haben. Heavy Rain schleift einen regelrecht durch die Story. Die QTEs wirken weniger wie ein spielerisches Element, sondern mehr wie eine Methode ein Mittendringefühl zu erzeugen. Heavy Rain ist dadurch unglaublich intensiv, eine unbeschreibliche Erfahrung. Aber man kann trotzdem darüber diskutieren, inwiefern Heavy Rain ein Spiel ist. Cage kann das aber anscheinend nicht, wenn er mit "Jaja, nur weil es keine Waffen gibt, ihr Unwürdigen!!!1" kontert.
 
Beyond: Two Souls: Alpha Version in ein paar Wochen fertig

12.11.12 - Quantic Dream wird in ein paar Wochen eine Alpha Version von Beyond: Two Souls fertig haben. Das bestätigte Firmengründer David Cage im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation Blog.

"Wir machen Fortschritte – in ein paar Wochen steht die Alphaversion. Das ist immer ein sehr kritischer Moment bei der Entwicklung eines Spiels, denn es kommen zum ersten Mal alle Spieldaten in einer vollständigen Version zusammen.

Diese erste Version ist meist nicht besonders gut spielbar, aber es ist die erste Möglichkeit, das 'komplette' Spiel als Ganzes zu sehen", sagt Cage. Release: TBA (Europa)

http://gamefront.de/
 
Beyond ohne Quick-Time-Events

Beyond: Two Souls won't play anything like Heavy Rain, Cage promises. In the cinematic adventure game, players will take control of both the supernaturally gifted Jodie — played by Ellen Page — and Aiden, the intangible entity that can travel places and behave in ways a human character can't. There are no QTEs, Cage says. Instead, Beyond will introduce new gameplay mechanics that offer similar advantages, but "play more in line with what gamers expect" from a modern action-adventure game.

Cage says that perception of Heavy Rain's QTE-heavy gameplay turned off potential players, even though Quantic Dream received "very positive feedback" about their implementation.

http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=513136
 
sehr gut,gefällt mir immer mehr :cool:
Laut Zavi soll es jetzt im April komen
http://www.play3.de/2013/02/13/beyond-two-souls-release-des-vielversprechenden-thrillers-fur-april-angesetzt/
Letztens habe ich aber noch irgendwo Mai gelesen also abwarten
 
Früher hieß das Zwischensequenz und kam ohne Knöpfchendrücken aus, vielleicht macht es Beyond ja diesmal wieder ganz klassisch, hat ja beim aktuellen DmC auch geklappt. Nicht das ich mit Heavy Rain irgendein Problem gehabt habe, ich denke Beyond wird sich komplett anders spielen...
 
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