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GEN7 Battlefield - Bad Company 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wollt ich auch gerade fragen. Hab alles auf der Website gemacht, auch mein EA Profil mit den neuen Waffen verknüpft, aber im Spiel sind die nicht vorhanden :/
 
Hab auf Arica Harbour Hardcore Rush mit der M95 Spectat 26:1 geschafft. Ca. 19.000 Punkte, davon 17 mit Auszeichnungen (darunter 4x Combat Efficiency, 4x Combat Excellence, 3x Nemisis, ....). In solchen Momenten wünscht man sich doch echt ne Capturecard. Kann man sich im Internet die Kampfstatistik nochmal anschauen, wie bei Halo 3?
 
Wie sieht's bei euch eigentlich mit den anderen Modi neben Rush und Conquest aus?

Wollte ja den Erfolg für je einen Sieg pro Modus und bin hier auf Squad-Rush und Team-DM gestoßen. Gerade Squad-Rush empfand ich als extrem spannend. Hier können herausragende Einzelleistungen extrem über Sieg und Niederlage entscheiden. War auch mal etwas anderes nur einen Punkt verteidigen/angreifen zu müssen. Der größte Nachteil ist allerdings dass einem Quitter unheimlich auf die Eier gehen. 4 gegen 3 ist halt eine andere Geschichte als 8 gegen 7.

Team-Deathmatch war allerdings sau spannend... :D
4 Team, und die beiden besten Squads hatten 45 Kills am Konto. Dann vielen wir um einen Zähler zurück und die Penner fuhren mit dem Panzer rum. Kurz darauf stand es 46 zu 47. Ich mach zwei Kills und stell auf 48 zu 47. Panzer killt jemanden, einer im Team auch; es steht 49 zu 48. Sani läuft mit einer M60 auf mich zu und ballert mich übelst rot und irgendwie hämmere ich wie blöde auf den Abzug und mach noch einen Punkt. :ulgy:

Sowas ist schon Stress pur und danach musste ich aufhören. Konnte nicht mehr. :lol:


In Zukunft werde ich mich mal verstärkt im Hardcoremodus versuchen. Es gibt zwar gefühlt mehr Scharfschützen, dafür auch keine Sniper-Sanis mit 4xZoom auf der M60 die dich quer über die Karte durch 25 Bäume hinter einem Busch hockend abknallen weil dich irgendein Arsch durch permanentes Back-Gedrücke markiert hat. :huldig: Das eingeschränkte Markieren, schnellere Ableben und die fehlende Minimap tun dem Spiel erstaunlich gut.

Wäre klasse wenn sich mal der KT-Squad dafür begeistern könnte. :grins:
 
Hardcore ist im grunde das "richtige" Battelfield, ich spiel das von anfang an so und kann mir das gar nimmer anders vorstellen

Evin schrieb:
dafür auch keine Sniper-Sanis mit 4xZoom auf der M60 die dich quer über die Karte durch 25 Bäume hinter einem Busch hockend abknallen


grade im hardcore modus macht das besonders viel spass, da man ja weniger kugeln braucht, ah ja Medic sein is einfach geil :grins:
 
Du willst doch nur nicht in der Öffentlichkeit outen :grins:

BTT:
Bringt es eigentlich nen Vorteil wenn man die neuen Outfits anhat? Also wird schlechter gesehen oder so?
 
yeah, hab jetzt einen veteranen status von 3 :headbang: auf der webseite ging das immer noch net, weil das ding immer meinen alten account gecheckt hat. hab also auf support geklickt und dann ein bisschen mehr und dann landet man bei so einem chat fenster mit einem EA-typen. der hat nach meiner email, geburtsdatum, die spiele ich hinzufuegen moechte und nach der platform gefragt. und zack, hatte ich einen status von 3. eine sache von 2 minuten.

EA und service, wer haette das gedacht :grins:
 
Am Dienstag kommt ein Patch mit folgenden "Verbesserungen":

- Slightly increased the damage of the UZI at long range.
- The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
- The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
- The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
- Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
- Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
- Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
- Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/05/05/consoling-the-unbalanced.aspx##

Naja, zumindest macht die MG3 mehr schaden. Die M60 bleibt wohl so wie sie ist...
 
TCRS schrieb:
Am Dienstag kommt ein Patch mit folgenden "Verbesserungen":

- Slightly increased the damage of the UZI at long range.
- The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
- The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
- The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
- Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
- Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
- Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
- Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/05/05/consoling-the-unbalanced.aspx##

Naja, zumindest macht die MG3 mehr schaden. Die M60 bleibt wohl so wie sie ist...

Spinnen die? :staun:

Damit kann man doch jetzt schon so gut aus der Distanz töten.
 
oh, haette den blog eintrag richtig lesen sollen. aenderungen, die es im pc patch gab wird es auch fuer die konsolen geben und da wurde der M60 schaden reduziert. Also hier die zusaetzlichen aenderungen:

- Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
- Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

- Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
- Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
- Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
- Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

- Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
- Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

- Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
- Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
- Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

- Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
- Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

- Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
- Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
- Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
- Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

- Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
- Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
- Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
- Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
- Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
- Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

- Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
- Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
- Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


- Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
- Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
- Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/21/ch-ch-ch-changes.aspx

hoert sich gut an. mal gucken, vielleicht macht es ja wieder mehr spass. groessere maps brauchen wir dann noch. richtige BF maps halt und nicht diese wannabe CoD maps.
 
Szudrinos schrieb:
Der Schaden der M60 wird reduziert? Spinnen die? :waah:


Frechheit. Heißt das, man ist jetzt keine Ein-Mann-Armee mehr? :nein:
Was doch viel einfacher wäre, als bei den LMGs am Schaden rum zu basteln ist einfach festzulegen, dass man weder Punktvisier noch ACOG-Zoom verwenden kann.

Schließlich kann man die G3 auch nur OHNE diese Dinge verwenden.
 
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