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MULTI Battlefield 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja... die Xbox dürfte von allen 3 Plattformen, die mit den wenigsten Spielern sein. Wenn man dann noch Crossplay deaktiviert, wirst du nur noch mit einem Bruchteil dieses Bruchteils gematcht! Weil ja auch alle Xboxer ohne deaktiviertes Crossplay nicht mit ins Matchmaking kommen
 
Darf ich fragen warum ihr Crossplay alle ausgeschaltet habt, wo doch die Controller Spieler (bin selbst einer) einen so großen Vorteil (Aim Assist) haben sollen?
Klingt etwas provokativ aber die PC Spieler (bin selbst einer) schalten angeblich auch alle Crossplay aus, wg. der ganzen Controller Spieler.
 
Zuletzt bearbeitet:
Darf ich fragen warum ihr Crossplay alle ausgeschaltet habt, wo doch die Controller Spieler (bin selbst einer) einen so großen Vorteil (Aim Assist) haben sollen?
Klingt etwas provokativ aber die PC Spieler (bin selbst einer) schalten angeblich auch alle Crossplay aus, wg. der ganzen Controller Spieler.
Ich mache es aus Gewohnheit. Bei CoD war es stets furchtbar mit Crossplay. Sehr viele Cheater, das war schon auffällig (Wallhacks und Aimbots).
 
Ich hatte gerade meinen ersten Sieg bei Gauntlet, gibt Matches die sind unfassbar spannend.

Aktuell sitze ich für Wochenaufgaben an Gauntlet und Eskalation.
 
Matchmaking ist derzeit irgendwie kaputt.

Crossplay an, aber nur eine Handvoll Spieler in den lobbies. Überwiegend Bots. Und auch nie mehr als 48 Leute auf dem Server, immer 24v24. Fehlen einfach mal 16 Spieler oder eben Bots.

Hoffe das wird schnell behoben, ist ja auch nicht Sinn der Sache.


An den Spielerzahlen kanns nicht liegen. 400.000 alleine auf Steam.

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Matchmaking ist derzeit irgendwie kaputt.

Crossplay an, aber nur eine Handvoll Spieler in den lobbies. Überwiegend Bots. Und auch nie mehr als 48 Leute auf dem Server, immer 24v24. Fehlen einfach mal 16 Spieler oder eben Bots.

Hoffe das wird schnell behoben, ist ja auch nicht Sinn der Sache.


An den Spielerzahlen kanns nicht liegen. 400.000 alleine auf Steam.

Anhang anzeigen 183148

Spielst du mit Quick Resume? Wenn ja
Dann schließe das spiel komplett und starte es wieder.So hatte ich auch oft Probleme mit dem Spiel.
 
Ich beobachte schon seit etwa einer Woche, dass in den XBOX only-Lobbies immer weniger los ist. Kann mich schon gar nicht mehr dran erinnern, wann ich das letzte Mal ein Match ohne dazugeworfene Bots gezockt hab. Entweder stimmt was mit dem Matchmaking nicht oder es sind tatsächlich nicht genug Spieler unterwegs. Evtl. versuche ich es doch mal mit aktiviertem Crossplay.
 
Ist @Marcello und mir auch aufgefallen.
Das Matchmaking ist im Moment leider komplett kaputt. Ich hoffe sie bekommen das schnell gefixed.
Auch das Crossplay funktioniert imo nicht gut. Es hat ja auch Gründe das eigentlich alle Seiten irgendwie unzufrieden damit sind.
 
We’re rolling out a Quality of Life update on 11 November at 09:00 UTC, bringing refinements to vehicle countermeasure reliability, weapon accuracy, Battle Royale match flow, and overall gameplay stability.
Major Updates for 1.1.1.5:
  • Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on a XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
  • Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
  • Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
  • Fixed multiple Battle Royale issues affecting match flow, squad revives, and End of Round transitions.
  • Addressed progression, audio, and UI issues, improving overall clarity, reliability, and immersion.
CHANGELOG
PLAYER:
  • Fixed an issue where dispersion would be higher than intended when going from sprint to firing in ADS.
  • Fixed an issue where dispersion would incorrectly scale with movement speed and always assume the player is moving at maximum movement speed for the stance.
  • Tuned landing animation to reduce excessive camera and weapon movement when aiming down sights, improving visual stability during and after landing. This update also resolves instances where the ADS aim could be displaced when sliding.
VEHICLES:
  • Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
GADGETS:
  • Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on the XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
MAPS & MODES:
  • Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
  • Fixed an issue where matches sometimes would start with all sectors and objectives active at the same time.
  • Fixed an issue in Strikepoint on Siege of Cairo where destruction did not reset at halftime.
UI & HUD:
  • Fixed an issue in Vehicle Customisation locked Anti-Air Vehicle presets did not display their unlock criteria as intended.
PROGRESSION:
  • Fixed an issue where the shotgun weapon challenge “Kill 5 Enemies With a Shotgun Without Reloading” did not complete properly.
  • Fixed an issue where progress for the “Engineer Specialist 3” Assignment did not save correctly.
PORTAL:
  • Fixed an issue where “SpawnLoot” would not spawn Ammo or Armor.
  • Fixed an issue where players with community creations privileges set to Block could still access user-generated Community Experiences when the party leader hosted a match.
AUDIO:
  • Fixed an issue where activating the BF PRO Radio Channel through the Commorose did not play any sound.
REDSEC
PLAYER:
  • Fixed an issue where Battle Royale (Quads) matches did not end after the last team was eliminated.
  • Fixed an issue where being killed immediately after a mobile respawn completed could result in the squad being eliminated instead of reviving remaining teammates.
  • Fixed an issue where players could become stuck in a top-down view of the map after redeploying.
  • Fixed an issue where players retained their Second Chance after redeploying and did not transition to the End of Round screen after their next elimination.
UI & HUD:
  • Fixed an issue where all squad members displayed the same highlighted stat on the Squad Placement screen.
PROGRESSION:
  • Fixed an issue where the “Battle Royal Master Challenge 4” did not track progress correctly.
 
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Was mache ich falsch? Nach mehreren Tagen und diversen Matches in allen Modi, steht der Counter einfach auf null. Ist das ein bekannter Fehler? Oder ein Fehler in der Übersetzung? Was muss ich tun damit er die Spiele im Multiplayer auch zählt?
 
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