el_barto
I command thee, kneel!
Ambient Occlusion, also Umgebungsverdeckung.
Dadurch wird die Abschattung berechnet, die z.B. auftritt, wenn ein Charakter nah an eine Wand läuft oder die in Raumecken auftritt.
Beispielbild:
Das obere Bild ist ohne AO, das mittlere dann die reine AO-Komponente des Lightings und unten dann das fertige Bild, also normales Lighting + AO.
Ist halt recht ressourcenaufwendig, vor allem in dem verwendeten HBAO (horizon based ambient occlusion)
Dadurch wird die Abschattung berechnet, die z.B. auftritt, wenn ein Charakter nah an eine Wand läuft oder die in Raumecken auftritt.
Beispielbild:
Das obere Bild ist ohne AO, das mittlere dann die reine AO-Komponente des Lightings und unten dann das fertige Bild, also normales Lighting + AO.
Ist halt recht ressourcenaufwendig, vor allem in dem verwendeten HBAO (horizon based ambient occlusion)


