TCRS schrieb:Mehr PS3 Gameplay: Rush af Kharg Island:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4XaxD3GNfOk[/vid]

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TCRS schrieb:Mehr PS3 Gameplay: Rush af Kharg Island:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4XaxD3GNfOk[/vid]


)TCRS schrieb:Man muss die Panzerkanone jetzt manuell nachladen.
Flips360 schrieb:TCRS schrieb:Man muss die Panzerkanone jetzt manuell nachladen.
Is das sowas wie bei GoW wo man im richtigen Moment RB drücken muss oder einfach nur A, X, Y oder B?
TCRS schrieb:Man muss die Panzerkanone jetzt manuell nachladen.
Noch ein Video:
Kharg Island Conquest auf der PS3 (Jet gameplay)
Der Typ hat einige Videos:
http://www.youtube.com/user/PSNFetusPuncher#p/u/3/jz5LBwa0qsc
Phenomenon schrieb:Was mich bei den Jets wundert: Gerade die MP-Maps mit den Jets müssen ja riesengroß ein, weil man fliegt damit ja schon in einiger Höhe und mit großer Geschwindigkeit. Ich hoffe, dass dies dann nicht in stundenlanges Rumgerenne mutiert, sollte man kein Flugobjekt/Fahrzeug haben.

Battlefield 3's campaign does hit some memorable moments (especially in the visuals department), but as a whole it's trite and frustrating. The campaign jams Battlefield 3's multiplayer into a linear box where freedom of choice gets thrown out a non-destructible window. There are only a few buildings to blow holes in, barely any vehicles to take the wheel of, and quicktime events adorn enemy encounters in almost every level. While you can literally crash a helicopter on an opponent's head while parachuting to safety if you so choose in multiplayer, campaign makes you hit spacebar at just the right moment to avoid getting punched – they're two different games.
The co-op missions surround the events of the campaign, yet feel more enjoyable as individual levels. Working with a teammate leads to more creative approaches of attacks, though the same AI frustrations are in place. While opening doors and other set events, enemies gain invulnerability. They also have an uncanny ability to pick you out of the crowd. Even while using an AI teammate as cover – not standard operating procedure, I know – enemies still find you. Additionally, most levels feature a bottleneck where death hits out of the blue. Whether it's a grenade exploding without an indicator, a blast from an unseen enemy, or late-game quicktime event that introduces a new button, the campaign and co-op levels are a minefield of frustration – especially when cranking the difficulty up to hard. All told, it's a brief affair – I burned through the single-player portion in under six hours, the co-op content adds another two or three.
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