Muss aber echt sagen, dass das Spiel nen ziemlicher Überraschungshit für mich ist. War ja primär an dem Teil jetzt wieder interessiert, wegen den neuen RPG Elementen auf narrativer Ebene als weniger wegen den Gameplay-RPG-Elementen, und die tun der Serie extrem gut und ich hoffe dass sie das und das light dialogue system beibehalten für Nachfolger.
Eben die Dagger-Storyline abgeschlossen und das war ne echt tolle, längere, komplett optionale Sidequest-Reihe mit mehreren, kleineren Sub-Sidestories. Und ich weiß natürlich nicht, in wie weit sich wirklich etwas ändert, da ich ja im ersten Durchgang bin, aber es fühlt sich zumindest richtig glaubwürdig an, dass die eigenen Entscheidungen etwas bewirken oder ändern. Selbst kleinere Sidestories haben interessante Probleme und Entscheidungsmöglichkeiten, die eigentlich selten straight-forward mit einem optimalen Ausgang lösbar sind.
Find ich echt klasse, und ist eigentlich etwas, was man so von Bioware z.B. in einem Mass Effect Andromeda erwarten hätte können. Dafür, dass es das erste Mal ist, dass die sowas in einem Assassins Creed haben, haben die sich da schon gut Mühe gegeben...
Eben die Dagger-Storyline abgeschlossen und das war ne echt tolle, längere, komplett optionale Sidequest-Reihe mit mehreren, kleineren Sub-Sidestories. Und ich weiß natürlich nicht, in wie weit sich wirklich etwas ändert, da ich ja im ersten Durchgang bin, aber es fühlt sich zumindest richtig glaubwürdig an, dass die eigenen Entscheidungen etwas bewirken oder ändern. Selbst kleinere Sidestories haben interessante Probleme und Entscheidungsmöglichkeiten, die eigentlich selten straight-forward mit einem optimalen Ausgang lösbar sind.
Find ich echt klasse, und ist eigentlich etwas, was man so von Bioware z.B. in einem Mass Effect Andromeda erwarten hätte können. Dafür, dass es das erste Mal ist, dass die sowas in einem Assassins Creed haben, haben die sich da schon gut Mühe gegeben...







