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MULTI Assassin's Creed Mirage

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da ich normalerweise auch jedes AC zocke, würde ich es mir eigentlich auch gern holen, aber irgendwie schreckt mich ab, dass der Fokus auf Stealth liegt. Das ist leider das Spielelement, dass ich in Videospielen am wenigsten mag. Ich überlege noch bis zum Wochenende....
 
Ich habe bisher tatsächlich ausschließlich Teil 1 durchgespielt. Danach kein weiteres mehr angefasst. Aber Mirage steht auf der Liste.

Dass sie den RPG und Sammel Scheiß abgestellt haben ist absolut positiv.
 
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hab jetzt ca 8 stunden bei lirik zugeguckt.. sieht aus wie more of the same (tm) V2.5

Das spiel hat imo nichts, was origin oder odyssey und vermultich das nordische das ich nicht gespielt habe, nicht auch hat.
klettern, looten, story.. thats it.
 
schon, aber das spiel hat imo weniger als die vorgänger...jaja war nur als dlc geplant, bla blupp..

ich glaube das ist in wirklichkeit nur ein testballon für die technik, weil das dieses dlaa oder wie das heisst kann, was sie einfach verkaufen.
 
Seit gestern habe ich Mirage und es jetzt circa zwei Stunden gespielt. Bisher hat es meine Erwartungen voll erfüllt und könnte für mich eins der besten AC-Ableger der letzten Jahre werden. :)

Bagdad ist wirklich wunderschön, bunt und lebhaft. Dadurch, dass das Gebiet relativ klein ist, hat man nie das Gefühl irgendwo in leere Ecken zu rennen. Es gibt viele verwinkelte Gassen zum Entkommen, Menschentrauben und Bänke zum Untertauchen und auf den Dächern sind die hölzernen Vestibüle mit den Vorhängen zurück. Soweit ich das sehen konnte gibt es auch wieder ein Wanted-System, das entscheidet, ob einen Wachen erkennen und angreifen oder in Ruhe lassen. So gesehen hat die Stadt zwei Ebenen, die Gassen unten und die Dächer oben. Das Parkour-System hat die üblichen Macken, fühlt sich für mich aber dennoch gut an. Ich hatte noch keinen Uncharted-Moment und bin ins Leere gesprungen, Basim klebt schön auf seinen vordefinierten Wegen. Allerdings lässt einen dieses halbautomatische Klettern auch manchmal die falsche Abzweigung nehmen, so dass man vor einer Wache landet statt in Sicherheit.

Stealth steht absolut im Zentrum des Gameplays. Das merkt man schon daran, dass es eine Stunde dauert, bis man überhaupt mal ein Schwert und einen Dolch und eine Einweisung in den Kampf bekommt. Das Kampfsystem ist eher mäßig, aber das ist auch völlig egal, denn Kämpfen ist immer nur letzte Wahl. Oftmals ist es besser bei Entdeckung wegzurennen und sich zu verstecken, bis sich der Tumult gelegt hat.

Man ist kein Gladiator, man ist Assassine. Das bringt das Spiel in meinen Augen hervorragend rüber.

Bisher lässt sich schon sagen:
Mirage ist ein kompaktes Stealth-Rollenspiel, das sich sehr an den Anfängen von Assassins Creed orientiert und auf Schleichen, Auskundschaften und Ausschalten fokussiert. Wer sowas mag, kann 20-25 Stunden viel Freude damit haben.

Wer ein Valhalla oder Odyssey erwartet, mit viel Open World und auch nach Beenden der Story noch 50 Stunden Aktivitäten, Federn sammeln, Aussichtspunkte finden, Karte erkunden etc. - der sollte besser die Finger davon lassen.
 
heute 16 Uhr soll Patch 1.02 kommen:

Update-Größen von Patch 1.0.2:

  • PlayStation 5: 2,18 GB
  • PlayStation 4: 5,40 GB
  • Xbox Series X/S: 5,44 GB
  • Xbox One: 4,04 GB
  • PC: TU 1.0.2 ist in den Spieldateien (41,6 GB) enthalten

GAMEPLAY
Addressed:

  • Elevators would kill Basim.
  • Shards were not properly awarded.
  • End Game rewards are now properly awarded after finishing the game.
  • Enemies now properly take damage from falling.
  • Auto-loot skill now works properly on all enemies, regardless of how the player kills them.
  • Players will not lose control of Basim after Fast Traveling.
  • Enemies parry reaction time is properly slowed down using the "Dagger of Time" perk.
  • The "Sand Sword" perk now properly heals Basim when killing an enemy.
  • While wearing the "Sand Outfit" Basim now won't be killed if taking two fatal damage from two separate enemies at the same time.
UI
Addressed:

  • Quest markers no longer disappear after performing a save/load action.
  • English language option now properly appears only once in menus
  • Instances of misplaced or wrong UI displayed.
WORLD
Addressed:

  • NPC on boats will continue to sail and not stay stationary.
  • NPC's drinking animation fixed.
  • Removed invisible collision for some objects in Baghdad.
QUESTS
Addressed:

  • NPC detection has been improved during the Gilded Butterfly quest.
  • Forty Thieves quest items rewards are not visible in game.
  • Eavesdrop lines now properly play.
  • Baghdad Bound - Could not interact in the Harbiyah Bureau if the investigation board was opened too quickly after the Dialogue Scene.
  • Den of the Beast - Could not interact with Ali properly in the "Speak with Ali" objective.
  • To Catch a Demon - Could not interact with the Tool Wheel or World Map if detected by enemies while interacting with clues.
  • Gilded Butterflies - Fighting during the "Great Auction" would break the quest flow.
  • The Great Symposium - Fixed blockers for the "Find Frazil the Great Scholar" objective.
  • The Serpent's Nest - Dialogues now trigger correctly for Basim.
GRAPHICS, ANIMATION, AND PERFORMANCE
Addressed:

  • Numerous graphics, environment or VFX improvements.
  • Multiple stability improvements.
  • Enemies and bosses having anormal poses.
  • Unnatural animations for Basim and/or Nehal.
  • Refresh Rate settings will now display proper information.
  • Animations for takedowns are more polished.
  • Placeholder lines/dialog appearing for too long are now removed.
  • Fixed conditions in which cinematics were not displaying carried objects.
  • Setup optimization for ultrawide and multiscreen modes.
  • Settings are now persistent on Luna.
MISCELLANEOUS
  • Improved OWO Haptic Suit support.
  • PS4 update history will now be populated.
 
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