Einerseits stimmt das vollkommen, andererseits ist es der Totschlag für Diskussionen selbst schon schlechthin, wenn halt Leute sich über ein solch komplexes Thema unterhalten wollen, aber gleichzeitig selbst wenig bis gar keine Erfahrungen in dem Bereich gemacht haben und sich keinerlei weiter reinlesen.
Da wird auf einmal impliziert, dass die "Aufständler" sich ja nicht so aufregen sollen, weil irgendwie muss ein F2P Spiel ja Geld machen, als würde es keine andere Möglichkeit geben als Lootboxen überteuert zu verkaufen oder Skins direkt für 20€ a la Carte an zu bieten, dabei wurden sogar wenige Posts vorher von z.B. SirHorst mit LoL ein direktes Beispiel genannt das finanziell super stabil und erfolgreich ist, eben mit einem Cosmetic a la Carte System ohne derartige Preise zu verlangen. Oder halt ein Warframe, bei dem man einen Deluxe Skin mit passenden Waffen und Umhang für umgerechnet knapp unter 10€ kriegt und sämtlicher jemals veröffentlicher Content für moderate Preise immer a la Carte verfügbar ist.
Gleichzeitig hast du die andere Seite an Argumenten, die sagt, dass das ja generell auch vollkommen in Ordnung sei, weil ist ja nur Cosmetic, ist ja eh scheißegal, als wäre das nicht ein signifikanter wichtiger Teil des Spiels.
Cosmetics sind eine der wenigen Möglichkeit sich frei in seiner Persönlichkeit in einem Spiel zu entfalten ohne das es starken Impact auf die Spielperfomance nimmt. (du magst aus roleplaying Gründen Blitzelementar Attacken in einem MMO und skillst darauf hin, aber im derzeitigen Patch sind die am schwächsten für deine Klasse? Pech gehabt, kommst wohl nicht so gut in Raid-Gruppen an. Du magst die Idee ein ACOG Scope auf deine AK47 zu schrauben? Zu schade, dass dadurch dein Rückstoß um 20% erhöht wird und die Waffe dadurch merklich schlechter performt auf mittlere Distanz und deine Teammates dir merklich das Leben deswegen zur Hölle machen)
Die dabei aber komplett missachten, dass hier der Entwickler nicht nur FOMO (Fear of missing out) ausnutzt, in dem er das Zeug an ein zeitlich limitiertes Event bindet, bei dem noch nicht mal klar ist, ob das Zeug überhaupt und wenn ja wann es mal wieder zurück kommt, wenn das Event vorbei ist.
Sondern das ganze dazu auch noch bei einem Spiel mit definiterten Charakteren und keinem Charakter-Editor. Das ist hochgradig manipulativ und nochmal ne ganze Ecke schärfer zu sehen, als einfach nen coolen Schal mit legendärem "Rainbow-Glitzer" Effekt für den eigenen Avatar in ner Lootbox zu verstecken. So etwas bindet Leute nochmal eine Ecke mehr als bei einem Editor, nicht bei jedem Spieler, und nicht bei jedem Spieler gleich stark aber trotzdem definitiv nicht von der Hand zu weisen nachweisbar.
"I just don't care about that..."
"But people care..."
Bezieht sich hier auch toll auf den oberen Punkt, man hat hier Leute, die keinerlei andere GaaS Spiele mit solchen Modellen spielen, für die Apex Legends die einzige Schnittstelle zu so etwas sind und die dann in solcher Hinsicht komplett gefühlstot sind udn einfach nur zocken wollen. Aber es ist hochgradig manipulativ in unserer heutigen Medienzeit cometic content an so etwas zu binden, weil die Communities halt doch ne ganze Ecke über die Charaktere "caren", grade bei AL.
Man gucke sich die ganze Launch-Periode an, tausende Berichte darüber wie AL Representation richtig hinkriegt, wie viele Leute sich durch gewisse Charaktere endlich mal gut und cool in einem Spiel repräsentiert sehen, die ganzen Cosplays von Lifeline und co, Fanfictions, dem Nachstöbern und Entgegenfiebern von neuen Charakteren, Leute finden gefallen an dem Universum und den Figuren dadrinne, nicht nur in AL, sondern in den allermeisten aktuellen GaaS.
Da trifft es um einiges mehr, wenn der neue zeitlich limitierte Event-Skin für seinen Liebling vielleicht bald nicht mehr erreichbar ist, eben weil die emotionale Bindung ein Eckchen größer ist als wenn es einfach nur ein Ledermantel bei PUBG. Wie gesagt, nicht bei jedem, und nicht bei jedem gleich stark, aber bei vielen. Es war mir scheißegal als Ghost Recon ne neue Jeans in Lootboxen hatte. Aber als sie Siege Icons als Skins in Lootboxen only gebracht haben, Charaktere, die ich sehr cool finde und mit denen ich in Siege viel Spaß habe, war ich pissed, weil das scummy ist damit dann als Dev zu locken und zu "erpressen".
Und dazu kommt dann noch der letzte Punkt, dass die 160€ oder 180€ für alles ja okay sind, weil es ein Limit gibt und sich dabei keiner komplett ruinieren würde., was genau darauf eingeht.
Ja, es ist rein technisch gesehen immer noch besser als z.B. die CoDs der letzten Jahre, wo man potenziell 500€+ in einem Update in Lootboxen investieren konnte und immer noch nicht alles an Content aus den Kisten hatte. Aber grade in Bezug auf den oberen Punkt, ist das trotzdem hochgradig ethisch fragwürdig. Wie gesagt, die Schnittmenge an Leuten, die sich so sehr verlieren, dass sie wegen ein paar Skins für Videospiel-Charaktere ihre letzten 180€ dafür ausgeben und deshalb keine Nahrung mehr kaufen können, ist sehr, sehr gering. Die Schnittmenge an Leuten, die aber echt gern ihren einen coolen Skin für Gibraltar hätten und dafür nochmal 50€ ausgeben und deshalb den Rest des Monats weit kürzer treten müssen, schon bei weitem nicht mehr so gering und trotzdem alles andere als cool so als Game-Dev so Spieler zum Geld ausgeben zu "nötigen". Und so weiter, und so fort, geht das mit Leuten, die weniger anfällig sind aber auch geringere Summen noch ausgeben.
Und unter der Hinsicht, dass wie oben beschrieben, man definitiv nicht so ein Modell braucht um als F2P Spiel langfristig Gewinn zu machen, finde ich das stark verachtenswert bewusst diesen Weg zu wählen. Gibt es andere Spiele, die ähnliches oder schlimmeres machen und bei denen ich das Scheiße finde? Sicher, aber das hier war noch neu und hatte auch die Gelegenheit ein weiteres besseres Beispiel zu werden und hat es gehörig verkackt...
Nichtsdestotrotz gilt es, dass es natürlich auch problemlos die Möglichkeit gibt dass Lootboxen so genutzt werden, dass es weit weniger moralisch fragwürdig ist und auch vollkommen okay ist, dass der Entwickler so sein Spiel finanziert. Zeitliche Limitation entfernen, no duplicates beibehalten, einen vernünftigen Preis pro Kiste im Verhätlnis zur Menge an Cosmetics im Spiel und der durchschnittlichen Qualität pro Cosmetic bei ca. 3€ pro Kiste und variierenden Preisen für Direktkauf von jedem Cosmetic bis zu 8€ hoch für die qualitativ besten Skins im Spiel und das ist vollkommen und legitim, dass Respawn so sein Geld macht.
Es ist halt nur wesentlich schwerer, weil dann muss das was du an Cosmetics bietest, aufrichtig cool sein und für viele interessant sein, sodass sie gerne Geld dafür ausgeben. So erwischt man auch viele, die gerne auch einfach nur ihren aktuellen Skin für ihren Char hätten, den sie eigentlich nur so okay finden, aber jetzt eher Geld ausgeben, weil in 5 Tagen kommt man ja nicht mehr ran.
Wie gesagt, wesentlich einfacher an Geld zu kommen, weil man weniger Mühe reinstecken muss, aber moralisch viel fragwürdiger...