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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vielleicht in ganz wenigen Fällen wie dieser Demo hier aber im normalen Spielbetrieb bisher eher nicht, da ich an einem TV mit max. 60 FPS spiele.

Im Moment zum BSP GotG, da läuft die CPU mit 50% Auslastung und die GPU habe ich fast auf Anschlag.
 
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It's no secret that we weren't hugely impressed with FSR 1.0 - but AMD has stepped up its game dramatically with its image reconstruction-based successor. Up there with the best software upscalers out there, comparable to native resolution rendering and DLSS, this is everything FSR 1.0 should have been. Alex Battaglia has this in-depth look at the first supported game: Arkane's wonderful Deathloop.
 
We wanted to see what was possible when you pair Unreal Engine 5, the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool, with Quixel Megascans, as well as assets from Sketchfab and the Unreal Engine Marketplace. So we set a challenge for ourselves — a project we call “Ninety Days”. What our teams were able to accomplish far exceeded our wildest expectations, creating over 40 distinctly stunning environments in just a few days each — something that would’ve been unimaginable just a few years ago.

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AMD's FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) tech produces compelling imagery from low native rendering resolutions, but how was it developed - and what's coming next? To find out, PC graphics enthusiast Alex Battaglia speaks to AMD's director of game engineering, Nicolas Thibieroz.
 
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How do you add a 3D upgrade to the original Doom without relying completely on inappropriate Polygon models? The answer is to take the 2D pixel sprites throughout the game and to voxelise them, Minecraft-style. The result is quite extraordinary, as Alex Battaglia reveals in this video.
 
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Once a joke producing horrifying abstract images, AI tools like DALL-E, Stable Diffusion and Midjourney are capable of producing some tremendously impressive art. The potential use-cases are numerous - but with art creation being one of the most expensive elements in modern games development, could these tools aid studios in everything from game remasters to concept art to textures? Oliver Mackenzie puts all three of the leading AI image generation tools through their paces.
 
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Racer RTX showcases the latest NVIDIA technologies including real time ray tracing, DLSS 3, and PhysX. Available as a playable tech demo for GeForce RTX 40 Series GPUs this November, Racer RTX is an interactive physics-accurate simulation featuring the most realistically rendered RC cars ever.
 
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Nvidia has just announced the GeForce RTX 4090, based on the new Ada Lovelace architecture and backed up by a new evolution in AI-based frame generation: DLSS 3. In a first look video coming soon, we'll be showing how DLSS 3 works, examining its image quality in depth and giving some idea of the performance multipliers unlocked by this new technology. In the meantime, here's a preview of what we've been working on...
 
Bei dem DF Video könnte man ja den Eindruck bekommen, dass DLSS 3 nur mit den RTX 40er Karten funktioniert, da sie die 40er mit DLSS 3 mit den 30ern und DLSS 2 vergleichen.
Stimmt dieser Eindruck etwa, oder unterwerfen sich DF einfach wieder dem Marketing einer großen Firma?

Ich habe mal ein paar Kommentare unter dem Video gelesen und DLSS 3 scheint tatsächlich RTX40 exklusiv zu sein. HOSSA
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei dem DF Video könnte man ja den Eindruck bekommen, dass DLSS 3 nur mit den RTX 40er Karten funktioniert, da sie die 40er mit DLSS 3 mit den 30ern und DLSS 2 vergleichen.
Stimmt dieser Eindruck etwa, oder unterwerfen sich DF einfach wieder dem Marketing einer großen Firma?

Ich habe mal ein paar Kommentare unter dem Video gelesen und DLSS 3 scheint tatsächlich RTX40 exklusiv zu sein. HOSSA
Wäre ja eine Arsch Nummer. Da die 30 Serie mit dem mehr als holprigen start und Verfügbarkeit eigentlich etwas mehr Pflege verdient hätte.

Edit: yep ass move:

https://www.ign.com/articles/nvidias-third-generation-of-dlss-is-exclusive-to-rtx-40-gpus

IGN bestätigt dlss 3 nur für rtx 40

Angeblich wegen der Hardware.
 
Ich bin schon richtig angepisst.
Erst bekommt man ewig lange die 30er Karten nicht zu einem angemessenen Preis.
Jetzt ist der Preis kein Problem mehr, kauf sie sich und paar Wochen später bringen sie DLSS 3 exklusiv für die 40er.

DLSS 1.0 funkiontionierte ja auch komplett anders als DLSS 1.1 usw. und DLSS funktionierte bisher auch mit jeder RTX Karte.:tip:
 
Es gibt ein Reddit thread dazu

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/xjo42x/for_those_complaining_about_dlss3_exclusivity/?

In dem der VP von Nvidia deep learning erklärt warum das so wäre.

Daraus kann man entnehmen das es KEINE spezielle Hardware ist bzw. Die selben Recheneinheiten auch in den 30er chips drin sind. Die 40er sind halt nur schneller und man will keinen falschen Eindruck erwecken falls die Lösung auf den 30er chips nicht Performant läuft.

Naja, kann sich jeder seinen Teil zu denken. Immerhin bleibt es abwärtskompatibel läuft dann eben ohne dieses Feature. Dennoch, ob die Lösung nicht auch auf einer 3080/3090 gut laufen würde, weis dann nur Nvidia...
 
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Alongside the arrival of RTX 4000 series cards, Nvidia revealed the new DLSS 3. Frame Generation combines with the existing DLSS 2 and Reflex latency reduction technology to take 4K gaming performance to new heights. But what is DLSS 3? How does it work and what should you expect from the experience? Rich and Alex team up to explain DLSS 3, from first principles to performance to image quality and more.
 
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NVIDIA RTX Remix is an easy way for modders to create RTX Remasters of classic games. Watch the tool in action as we capture and remaster The Elder Scrolls III: Morrowind. We can't wait to see what classic RTX remasters you'll make next!
 
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