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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für die PS5 ist da keine Luft mehr nach oben. An der Demo haben 100 Leute für 1 Jahr gearbeitet und mit mehr zeit wären nur noch ein paar mehr Frames drin gewesen. Das wars dann aber auch.
Da ist noch sehr viel Luft nach oben, egal ob PS oder Xbox. Allein schon was mit DLSS ähnlichen Technik möglich sein wird, usw. Und vergleich mal generell die Grafikqualität von Spielen am Anfang und am Ende eines Konsolenzyklus. Also ich bin da sehr zuversichtlich, dass man noch genug aus den aktuellen Konsolen rausholen kann.
 
Da ist noch sehr viel Luft nach oben, egal ob PS oder Xbox. Allein schon was mit DLSS ähnlichen Technik möglich sein wird, usw. Und vergleich mal generell die Grafikqualität von Spielen am Anfang und am Ende eines Konsolenzyklus. Also ich bin da sehr zuversichtlich, dass man noch genug aus den aktuellen Konsolen rausholen kann.

Vielleicht. Hoffentlich. Wäre ja cool.
Meine Info stammt von einem Tech Artist, der an der Demo gearbeitet hat.
 
Da ist noch sehr viel Luft nach oben, egal ob PS oder Xbox. Allein schon was mit DLSS ähnlichen Technik möglich sein wird, usw. Und vergleich mal generell die Grafikqualität von Spielen am Anfang und am Ende eines Konsolenzyklus. Also ich bin da sehr zuversichtlich, dass man noch genug aus den aktuellen Konsolen rausholen kann.

Denk ich auch. Sowohl UE5 als auch PS5 sind doch grad im frühen Bereich ihrer Lebensspannen... vielleicht ist das das jetztige Maximum, aber doch nicht wenn noch mehr Zeit ins Land geht und Erfahrung dazugewonnen wird...
 
Als wäre die UE-Engine nun in Blei gegossen. Da wird noch optimiert und verbessert.
Mal abseits von weiteren "Tricks", die Entwickler erst mit der Zeit entdecken.

Ob wir aber diese Gen (auf Konsole) wirklich noch annähernd diese Grafik in ner FLÜSSIGEN OW sehen, wird allerdings spannend. Die RailshooterSequenz läuft insgesamt ja recht gut, aber sobald freie Kamerafahrt und schnelle Bewegung ins Spiel kommt, ist das aktuell noch nicht gut spielbar.
 
Da ist noch sehr viel Luft nach oben, egal ob PS oder Xbox. Allein schon was mit DLSS ähnlichen Technik möglich sein wird, usw. Und vergleich mal generell die Grafikqualität von Spielen am Anfang und am Ende eines Konsolenzyklus. Also ich bin da sehr zuversichtlich, dass man noch genug aus den aktuellen Konsolen rausholen kann.
DLSS können die Konsolen nicht nicht und die UE5 berechnet das ja bereits schon nicht nativ, sondern in eine niedrigen Auflösung.
Man kann froh sein, wenn es tatsächlich Spiele geben wird, die so aussehen. Das dürfte schon nah am Maximum sein.
 
Vielleicht. Hoffentlich. Wäre ja cool.
Meine Info stammt von einem Tech Artist, der an der Demo gearbeitet hat.
Du, und selbst wenn. Um ehrlich zu sein ... wenn Spiele, komplexe Spiele wie GTA & Co in so einer grafischen Qualität mit einer angemessenen Bildwiederholungsrate noch für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen, dann können wir uns alle glücklich schätzen.
 
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While you're waiting for the next big thing from our developers, take a look at the future of our technology - the Enfusion Engine!

Enfusion is the heart and the technological backbone of everything you will see, hear, and experience in our upcoming games.

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We have unfinished business with The Matrix Awakens. With its early scenes using real-time graphics to recreate iconic scenes from the Matrix movie, how close does the demo get to the UHD Blu-ray? Just how close are Xbox Series X and PlayStation 5 - and what cutbacks were required to get the game running on Series S? Meanwhile, Epic has released pristine quality press 'bullshots' - presumably from the Unreal Editor - so how do they compare to the actual PS5 version. The answers are surprising...
 
Kann man in der Demo eigentlich auch zwischen Tag und Nacht umschalten? Finde da nur die Option für die Sonnenbahn
Ja.
Aber nicht über das Menü.
Es gibt, wenn du die Kartenübersicht betrachtest, bestimmte Markierungen.
(Farben habe ich jetzt nicht im Kopf, glaube gelb und orange)

Auf alle Fälle gibt es da einige Markierungen.
3 (oder so) davon haben ne andere Fabe, als alle anderen. (alle 3 so ziemlich am "Äquator")
Wenn du zu einer dieser Markierungen gehst, dann kannst du dort mit einem "Denkmal" interagieren.
Die, die die andere Färbung haben, ermöglichen den Nachtmodus zu aktivieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Nettes Video zu der Matrix Demo.

Wenn die Mal die Daten veröffentlichen, dann sollte man doch den Open World Part auch am PC spielen können..
 
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Join Alex Battaglia and John Linneman for an extended discussion on the best game graphics of 2021. There've been some amazing visuals this year - remarkable achievements from the first year of the 'next-gen' consoles, and all delivered in the Covid era, no less. Please note: Flight Simulator would definitely have made the list, but remember that it was first released in 2020 - and we talked about it in depth in the Best Game Graphics of 2020!
 
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die von Digital Foundry hatten auch kürzlich so Kommentar, das die PS5 vom höheren Clock-Speed derzeit einfach profitiert.
 
Also entweder sind das 20% on average oder up to 20%. Beides in einem Satz macht einfach mal keinen sinn.

Aber zumindest das erste Jahr ist echt interessant. Da war halt je nach engine mal die SX und mal die PS5 schneller.
Wenn man in den PC bereich guckt sind mehr CUs mit weniger tackt aber eigentlich schneller als eine hoch getacktete GPU mit wenig CUs.
Könnte also auch an was anderem liegen. Auffällig ist ja auch das Systemupdates bei der SX gerne mal die Performance einiger Spiele verbessert. Hier scheint bei MS noch längst nicht alles so ausgereift zu sein wie bei Sony.
Oder MS hat halt wirklich irgendwo einen Flaschenhals verbaut der ihnen jetzt auf die Füße fällt. Die Entscheidung auf mehr CUs zu gehen kann es aber IMO nicht sein.
 
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