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MULTI Ace Combat 7: Skies Unknown

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Some new tidbits about the game from an interview.
  • All plane instruments will now provide real time information. In the older games, only the attitude indicator usually worked.
  • Special emphasis is put on lighting effects, like shooting off missiles at night etc.
  • They use trueSKY to generate the clouds. Resource heavy implementation.
  • New hardware allows for a 200 km view distance. However, clouds and other items will obscure it most of the time.
  • They experimented between a fixed VR HUD and one that moves with the player. It is now fixed in place to reduce dizziness.
  • Unmanned aerial vehicles use maneuvers that would be impossible to a human pilot.
  • One of the weapons available is a laser cannon that gives the player an edge over the unmanned craft.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1337954&page=6


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3 stunden spielzeit klingt jetzt nicht schlecht. bin bei den vr missionen eher von kleinen 15 minütigen gefechten ausgegangen.
 
ace combat 4-6 remaster mit vollem psvr support.


dann müsste ich mir das ding auch holen. :|
 
Das wäre einfach so gut. Resident Evil 7 zeigt ja wie toll eine richtige, umfangreiche VR-Erfahrung sein kann. Das ist für mich das einzige würdige VR-Spiel letztendlich. Warum geht sonst niemand den Weg?

@Hajin
Ich würde mir das Spiel auch ohne VR holen. Ohne VR-Modus wäre ich eher einen Schritt weiter, meine PSVR zu verscherbeln. :ulgy:
 
Ja, war ja auch eher so als Scherz gemeint, um mich über die early adopter Mentalität ein klein bisschen lustig zu machen. :D
Die ganzen Headtracking und VR Gifs im War Thunder reddit finde ich ja auch ziemlich geil:
Und jetzt hab ich mir grade 10 Minuten im War Thunder reddit abgesucht, um das eine Gif von der Sabre wieder zu finden von vor ein paar Wochen, aber erfolglos... :(
 
Ace Combat 7 für PSVR ausprobiert
Gleich nach dem Aufsetzen der Brille stellte sich jedoch die Enttäuschung ein. Das Cockpit hat eine sehr schlechte Auflösung und Instrumente waren kaum zu erkennen. Natürlich braucht ihr die klassischen Instrumente nicht, da ihr auch digitale Einblendungen habt, doch die Immersion leidet unter diesem Umstand deutlich. Wenn weder Objekte in der Ferne noch in der Nähe gut aussehen, wo sollen wir dann hinschauen? Doch egal: Augen zu und durch!

Nach wenigen Minuten waren jedoch die fünf Feinde schon vom Himmel geholt und unsere Mission beendet. Der schlechte optische Eindruck und die sehr einfache Mission hinterließen also gemischte Gefühle. Aktuell denken wir, dass Ace Combat 7 sicherlich eine nette Erfahrung werden kann, doch von einem Must-Have-Titel ist die gezeigte Demo noch weit entfernt. Schade.

http://www.vrnerds.de/playstation-vr-ace-combat-7-fuer-psvr-ausprobiert/
 
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