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MULTI Forza Horizon 6 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kommen so nach und nach je nach Fortschritt. Sammelzeug deckt man automatisch mit auf wenn man in der Nähe ist. Alles wie gehabt.
Aber man kann die Karte ja immer noch filtern wenn es einen stört.

edit:

Ok, mein Kritikpunkt von den Vorgänger-Horizons wurde auch in Teil 6 einfach übernommen, wundert mich aber auch nicht. In den Querfeldein-Rennen muss ich immer 1-2 Stufen runterstellen, da die AI ja anderen physikalischen Gesetzen folgt als der Spieler und ich da, gerade mit Heckantrieb, in den Kurven nur rutsche und drifte während die AI im gleichen Fahrzeug wie auf Schienen deutlich schneller ist als ich...
 
Zuletzt bearbeitet:
Legend meets legend
:sabber:


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@cts
Allrad hat im Gelände nun einmal Vorteile.
Das ist nun keine Raketenwissenschaft
:deal:

Du hast mich nicht ganz verstanden denke ich.

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Die Viper sind alle Heckantrieb und die AI-Fahrer haben deutlich mehr Grip als ich. Das habe ich kritisiert und kritisiere ich seit diese Rennen eingeführt wurden. Sonst wären die ganzen Allrad ja vorne. Auch mit Allrad schliddert man halt hier und da mal weg und die AI fährt rocksolid ihre Spur ab.

Wenn man mal ne AI wegrutschen sieht, sieht das eher aus wie gescripted um den Spieler noch nen Platz vor zu lassen.
 
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