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SONY Playstation 6 / Playstation 6 Portable (Infos & Gerüchte)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist so... ich glaub so wie es sich entwickelt, sehen wir in Zukunft nur noch free to play and cloud gaming. Den Games ist das Kunstvolle einfach vollkommen entglitten. Könnten auch bald von KI so entwickelt werden.
 
ich würde gar nimmer auf die Idee kommen die PS4 oder PS4 Pro anzupacken (mal abgesehen davon, das man eh alle PS4 Games besser auf PS5 zocken kann). Sei es die Grafik, die Ladezeiten, Adaptive Triggers, Haptic Feedback, Lautstärke der Konsole etc. und speziell auch 3D Audio!

Sei es drum, aber was ich mir von den Playstation Studios wieder für PS6 wünsche:
- Killzone, Resistance, SOCOM, Warhawk, Starhawk etc. - wo bleiben die richtig guten Shooter Games wie früher?
- gute RPGs von den Playstation Studios, wie früher z.B. Dark Cloud oder Arc The Lad
- wieder mehr "mutige" Produktionen ala The Eye of Judgment (!), BigFest, Resogun, Flower etc.
Aber echt. Wenn man eine PS 5 hat, gibt es weder einen Grund, seine PS 4 zu behalten, noch sie auch nur noch ein einziges Mal einzuschalten. Okay, außer man will noch was auf der VR 1 zocken.

Was ich mir für die PS 6 wünsche:
Mehr Naughty Dog Games.
Und den Games as a service Kram endgültig begraben und sich auf das konzentrieren, in dem man der Branchenprimus ist: herausragende Singleplayer-Erlebnisse.
 
Starfield hat ja jetzt schon 123 GB auf PS5... für mich nicht logisch, warum sollten in der PS6 soviel SSD Speicher verbaut werden, wie schon in der PS5 Launch Edition vor 5 Jahren verbaut wurden. Wir sind ja nicht bei Apple hier ;)
 
Starfield hat ja jetzt schon 123 GB auf PS5... für mich nicht logisch, warum sollten in der PS6 soviel SSD Speicher verbaut werden, wie schon in der PS5 Launch Edition vor 5 Jahren verbaut wurden. Wir sind ja nicht bei Apple hier ;)
wenn du den kurzen tweet auch zuende lesen würdest, dann wüsstest du, wo man Speicherplatz einsparen will.
 
PlayGo: Sonys Antwort auf Xbox Smart Delivery?

Laut einem Bericht des Insiders Moore’s Law Is Dead schließt Sony mit dem neuesten Update seines Entwickler-Toolkits eine entscheidende Komfort-Lücke zur Konkurrenz. Das System „PlayGo“, das bisher primär für das Starten von Spielen während des Downloads zuständig war, wird im SDK 13 zu einem vollwertigen Smart-Delivery-Pendant umfunktioniert. Ein Sony-Mitarbeiter wird im Leak deutlich: „PlayGo wurde mit SDK 13 aktualisiert. Im Grunde ist es jetzt unsere Version von Xbox Smart Delivery.“
... ...

Diese technische Entscheidung lässt tief blicken. Dass Entwickler gezwungen (oder zumindest befähigt) werden, extra optimierte, vermutlich weniger rechenintensive Assets für diesen Modus bereitzustellen, deutet auf eine strategische Weitsicht hin. Innerhalb der Branche wird dies als Vorbereitung für Hardware mit geringerer Leistungsaufnahme gewertet – etwa einen potenziellen PlayStation-Handheld. Die Entwickler könnten so ihre Spiele bereits heute auf einer „simulierten“ schwächeren Hardwarebasis optimieren, ohne dass das Hauptspiel auf der PS5 Pro darunter leidet.

playfront.de
 
laut MLID Leak plant Sony wohl auch noch ne PS6 „Light“

- PS6 Light: $349–$549
- PS6 Portable: $499–$699
- Normal PS6: $699–$999
ein blödsinn. xbox hat doch gezeigt das man eine gesamte konsolengeneration ausbremsen kann mit einer series s. die light hat dann ps5 hardware drin. nur damit man eine ps6 für 1000 machen kann.
 
Na die Xbox S ist doch echt kaum brauchbar. Am Anfang war es noch okay, aber schon seit einiger Zeit....
Sowas braucht man echt nicht auch noch bei Sony
 
Zuletzt bearbeitet:
Dieses "ausbremsen" ist doch Schwachsinn, es gibt nur Entwickler, die sich dumm anstellen. Von dem Gedanken, dass Spiele für eine Hardware gemacht werden, musste man sich doch schon seit 10 Jahren verabschieden. Diese Zeiten sind für immer vorbei und kommen auch nie zurück.

Ich find's gut, wenn Sony auch Hardware anbieten will, die sich auch viele Casuals leisten können oder wollen. Denn teure Entwicklungskosten für große Spiele werden nicht investiert, wenn nur ein paar Millionen sehr teure PS6 verkauft werden.
 
entweder war das TF Marketing der XBox Series X übertrieben, oder die Xbox Series S hat die Series X ausgebremst.
Wo denn das? Series X und PS 5 Version waren immer gleichauf. Da wurde gar nichts ausgebremst. Und die Series X Versionen hatten gegenüber der Series S Version immer riesige technische Vorteile aufgrund mehr Leistung. Ist doch am PC nichts anderes. Die Wörter „Grafikeinstellungen“ und „Auflösung“ sagen dir was? :D

Etwas anderes wäre es, wenn die Series S nur eine normale HDD statt einer SSD drin hätte. DANN müssten sich viele Entwickler gewaltig was einfallen lassen oder Spiele würden nicht für die Series S kommen. Siehe all die Mechanismen der HDD-Vergangenheit der Pre-PS5/Series-Ära wie enge Gänge, durch die sich die Spielfigur quetscht, damit parallel der nächste Bereich geladen wird.
 
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