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MULTI ARC Raiders

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Neues Update inkl. Venator nerf

BALANCE CHANGES​

ITEMS:​

Deadline​

  • Buy value: From 8,100 to 15,000 Coins
  • Sell value: From 3,000 to 5,000 Coins
  • Crafting:
    • Old: 2 Explosive compound + 1 Synthesized fuel
    • New: 3 Explosive compound + 2 ARC Circuitry
  • Deadline trader stock: From 3 to 1

Power cell​

  • Sell value: From 640 to 270 Coins

Launcher ammo​

  • Buy value:
    • Old: 10 launcher ammo for 6,000 Coins
    • New: 6 launcher ammo for 4,500 Coins
  • Sell value: From 200 to 250
  • Crafting:
    • Old: 6 launcher ammo for 4 Metal parts + 1 Explosive Compound
    • New: 6 launcher ammo for 1 ARC Motion Core + 2 Crude Explosives
  • Launcher ammo crafting is available at the Workbench without needing a blueprint.

Venator​

Dev note: The fully upgraded Venator has been over-performing recently, capable of outgunning full squads using close range weapons. We’re re-tuning the fire-rate gained from upgrades to pull down the pacing a bit, while still keeping its damage and accuracy intact. This should encourage players to take some more time with their shots rather than mag-dumping the first poor soul they encounter. The community also rightfully pointed out that the weight of the Venator was inconsistent with the weights of our other pistols, so we’ve corrected that as well.

  • Reduced Fire-rate gained from upgrades from 22/44/60% to 13/26/40%.
  • Increased Weight from 2 to 5.

Explosive Damage​

Dev note: We noticed that explosives dealt damage to more parts at once than intended, allowing weapons like the Hullcracker to kill larger drones too quickly. We’ve adjusted explosive damage to make it more consistent across the board, and we’ve re-balanced the damage of the Hullcracker to account for that change. This will require Hullcracker shots to need a bit more precision while still dealing good damage to the targeted spot.

  • Rebalanced explosive damage against ARC for a more consistent experience.
  • Explosions on smaller enemies, e.g. Turrets are largely unaffected.
  • Explosions on larger sized enemies, e.g. Bastion will typically deal a bit less damage.

CONTENT AND BUG FIXES​

ARC​

  • Fixed a bug where ARC could call down reinforcements outside the map.
  • Shredder
    • Shredder will now detect and move more reliably towards Lure Grenades.
    • Shredder movement and handling updated: slightly reduced turn speed, improved braking, stiffer suspension, and more consistent reactions to impacts for steadier behavior in combat.
    • Improved Shredder navigation to prevent it from getting stuck on corners when moving toward the player.

AUDIO​

  • Reduced volume attenuation for explosion tinnitus and concussion effects to improve clarity.

MAPS​

  • Barricades can no longer be placed overlapping your character, preventing clipping through walls and access to locked rooms.
  • The Dam Battlegrounds
    • Fixed an issue where players would get stuck in the Dam Control Tower elevator shaft.
  • Spaceport
    • Added collision to the staircase walls and ceiling in the Hidden Bunker on Spaceport.
    • Fixed an issue where players could enter the wall near the Launch Tower ramp on Spaceport, preventing unfair ambushes.
    • Fixed an issue where players could access the locked room on the Control Tower without a key.
  • Blue Gate
    • Fixed railing props on Blue Gate that mistakenly blocked bullets; shots now pass through as expected.
  • Stella Montis
    • Fixed a collision issue on Stella Montis near the Train Station that could cause players to fall through the terrain.
    • Fixed a location in Stella Montis Train Station where players could get stuck.
    • Removed two player spawns on Stella Montis that were too close to ARC spawn areas.
    • Fixed missing visibility collision on walls in the Business Center area of Stella Montis that allowed shots to pass through.

MISCELLANEOUS​

  • Fixed a crash when using Raider Voice (proximity chat) on PCs without AVX2 support.
  • Fixed a crash that could occur when surrendering after reconnecting to a session.
  • Fixed an issue where scavenging parts from the Shredder could leave behind invisible collisions.
  • Fixed an issue where the Trials weekly rollover could display an outdated rank; the celebration now reflects the correct current rank and the UI remains accurate during the cooldown period.
  • Updated recommended AMD graphics driver to version 25.11.1 to reduce recent crash issues on AMD GPUs.
  • Your Raider Den has been ducked out.

MOVEMENT​

  • Improved enemy ground detection to better handle steep surfaces, reducing erratic movement when traversing angled terrain.

WEAPONS​

  • Aphelion
    • Fixed an issue where Aphelion tracers could become excessively bright at distance, reducing visibility for the player being shot at.
    • Increased Aphelion blueprint drop rates.
  • Stitcher
    • Corrected player facing stats for the Stitcher, showing incorrect scaling of reload time across upgrade levels.
 
Mit reinem PvE würde das Spiel für viele Spieler wie mich erst interessant werden. Im Leben fasse ich keinen Extraction Shooter an, bei dem mir jederzeit irgendwelche Ratten in den Rücken schießen können. Einfach einen PvE Modus anbieten bei dem man den Charakter nicht in den anderen Modus übernehmen kann und keiner kann sich mehr beschweren.
Zusätzliche Kosten und Verwässerung des Spielprinzips nur für Pussies?? Das machen die nicht :D
 
Naja, aber dafür ist doch genau Helldivers 2 da.
AR ist einfach ein anderes Game und ich hoffe auch das sie das Grundsätzlich Spielprinzip nicht ändern. Viele inklusive mir lieben es genau so und so ein Modus würde nur die Playerbase spalten und es wäre nicht mehr das gleiche.
 

CONTENT AND BUG FIXES​

  • Exploit mitigation mechanisms have been added for all locked rooms across all maps.
  • Fixed the gun exploit that allowed you to shoot quicker than intended by swapping to a quick use item and back.
  • The exterior access to Spaceport's Control Tower locked room has been blocked off.
  • Fixed the issue that sometimes caused low resolution textures in the Main Menu.
  • Fixed players being able to push each other by jumping on each other’s backs.
  • Fixed lighting artifacts that would sometimes occur upon entering maps.
  • Raider Voice now correctly respects the selected voice option after restarting the game.

 
Ich finde es krass wie toxisch das Spiel in den letzten beiden Wochen geworden ist. Zumindest auf der Playstation 5.
Es gibt kaum noch eine Runde die mal halbwegs friedlich verläuft. Jeder schießt auf jeden bei Sichtkontakt. An Extraktion Points wird fast immer gecampt und kaum noch jemand benutzt ein Micro. Damit verliert das Spiel für mich komplett den Reitz, wenn ich überlege wie viele coole Situationen ich in den ersten Wochen mit Mitspielern erlebt habe. Da war es noch ein Kampf Mensch gegen Arcs, aber jetzt?
Klar ist es auch ein PvP Game aber der Kerngedanke ist es halt nicht, und das merkt man halt auch an der Shooter Mechanik. Derjenige der zuerst schießt gewinnt fast immer das Duell, da hat wenig mit Skill zu tun wie bei anderen Extraktion Shootern. Hoffe Embark hat eine Lösung für dieses Problem...
 
Habt ihr Crossplay an oder aus? Spiele auch die PS5 Version, Crossplay ist aus und kann mich nicht wirklich beklagen, noch immer zu 90% ca. friedliche Runden und ja, ab und an wird man halt mal geholt, ich spiele allerdings solo, da soll es ja auch eh am gesittesten zugehen. Bei mir ist das noch wie am Anfang, sogar Stelar Montis ist hier überwiegend friedlich. Ätzend ist allerdings Raumhafen, die map hab ich noch kaum erkundet weil hier wirklich immer einer oder mehrere sind die es wissen wollen, und da ich nie zuerst schieße ja, wer zuerst ballert gewinnt idr.

Die Stimmen nach Pve Mode werden wohl auch lauter, würde ich auch begrüßen.
 
Gestern wimmelte es nur so von weiteren Mitspielern auf Stella Montis, alles friedlich, es gab sogar von allen Seiten Unterstützung, allerdings wurde ich kurz vor Schluss dann doch noch niedergeballtert, aber nun gut, meine Aufgabe hatte ich abgeschlossen und war nur mit Gratis Loadout unterwegs.
 
Es ist unglaublich wie sehr wegen PVP rumgemeckert wird und genau deswegen fetzt das Game gerade alles auf dem MP Markt weg.
Wenn man das ändern würde, wäre ganz schnell die Faszination weg.
Ich bekomm da auch regelmäßig aufs Maul aber das Game lebt von diesem Thrill. Wenn man das wegnimmt, würde man wirklich dem Game die Magie rauben. Genau deswegen ist es doch genau der Hit geworden, und warum es alle Welt spielt.
 
Nein. Fur viele ist ein Spiel ein wegwerf Artikel. Das spielt man und dann kommt das nächste und man weint dem Spiel davor keine Träne nach. Es ist was es ist. Ein konsumartikel. Und den können wir eben nicht ht ungestört konsumieren weil da andere leute drin rumlaufen und das nervt.
Alles was wir brauchen ist eine Option auf pve. Es nimmt den Leuten die das Spiel so gut finden wie es ist nichts weg.

Können sich gerne nach wie vor die Kopfe einschlagen. Aber die PvE ler kriegen gar nichts von dem Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist unglaublich wie sehr wegen PVP rumgemeckert wird und genau deswegen fetzt das Game gerade alles auf dem MP Markt weg.
Wenn man das ändern würde, wäre ganz schnell die Faszination weg.
Ich bekomm da auch regelmäßig aufs Maul aber das Game lebt von diesem Thrill. Wenn man das wegnimmt, würde man wirklich dem Game die Magie rauben. Genau deswegen ist es doch genau der Hit geworden, und warum es alle Welt spielt.

Das Game hat einfach Glück gehabt das es diese Ausgewogenheit gibt, das war aber wohl eher reiner Zufall. Und wenn die mal kippt und sich alles gegenseitig nur noch nieder mäht ist die Magie genauso weg.
 
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