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PS5 Ghost of Yōtei

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nee, ich will Köpfe rollen sehen. Bei Ghost of Tsushima gab es das doch auch, also was soll das?
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Erinnert sich noch jemand an Moonstone auf dem Amiga? :D

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Erinnert sich noch jemand an Moonstone auf dem Amiga? :D

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Ja Mann, Moonstone war der Hammer, hab mir da letztens noch ein lets Play zu angeschaut, ich war zwar noch so jung das ich so gut wie nix gerafft habe von dem Game aber allein der Soundtrack und das Intro war der Hammer, Bombe diese Atmosphäre.

Bin da zwar nie weit gekommen aber das war damals einfach krass.
 
Da fühlt man sich einfach nur veräppelt. Gilt das für Enthauptungen allgemein oder nur im Zusammenhang mit Kopfgeldjagden? Aus dem Link geht das leider nicht hervor. Echt schade...

"Spieler können Rätselhinweise in einigen Schwierigkeitsstufen beschränken, sobald sie das Day-One-Update installieren. Ebenso wurde die Möglichkeit entfernt, bestimmte Ziele bei der Kopfgeldjagd zu enthaupten."

So wie der Satz formuliert ist, wirkt es so, als ob die Änderung nur für die Kopfgeldjagd-Ziele gilt – nicht für Enthauptungen allgemein.

Aber warum lässt man es nicht einfach von vornherein weg und spart sich die Kritik aus der Community. Das kapier ich nicht...
Im englischen steht da was von „bounty capture target“ also sowas wie gefangen nehmen. Außerdem sind die Bounties ja einzigartige Kämpfe die auch der Story zuträglich sein sollen. Heißt Gegner im epischen Kampf besiegen und dann erzählt der einem ne tolle Geschichte.
Und dabei wäre eine Enthauptung quasi „gamebreaking“.

Ich würde mal ganz locker durch die Hose atmen, da werden sicher genügend Köpfe rollen.
 
Im englischen steht da was von „bounty capture target“ also sowas wie gefangen nehmen. Außerdem sind die Bounties ja einzigartige Kämpfe die auch der Story zuträglich sein sollen. Heißt Gegner im epischen Kampf besiegen und dann erzählt der einem ne tolle Geschichte.
Und dabei wäre eine Enthauptung quasi „gamebreaking“.

Ich würde mal ganz locker durch die Hose atmen, da werden sicher genügend Köpfe rollen.
okay.. ABER: Dieses "Gamebreaking" fällt dann erst beim 6. Patch kurz vor Release auf?
 
Mag es sehr gerne – es fühlt sich an wie nach Hause kommen. Was mir noch etwas befremdlich erscheint, ist die Tatsache, dass es hier deutlich rauer zugeht und die alten Samurai-Werte am Katana zerschnitten wurden ;) Was mich allerdings wirklich stört, sind die Cinematic-Balken beim Reiten; leider habe ich bisher keine Möglichkeit gefunden, sie abzuschalten?! Technisch läuft es einwandfrei (zocke im Performance Mode auf meiner Standard ps5).
 

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Zuletzt bearbeitet:
4 Stunden auf dem Tacho und das Zen stellt sich noch nicht ein – das hat der Vorgänger deutlich besser hinbekommen. Die Spielwelt wirkt gestalterisch nicht mehr so verspielt wie in Tsushima, sondern deutlich dezenter gehalten. Alles erscheint rauer, schroffer und nicht mehr in dieser symmetrischen Ordnung und Zen-Ruhe wie noch im Vorgänger. Vielleicht täusche ich mich auch und das ändert sich noch. Es passt aber durchaus zur Geschichte und zum Charakter, der auf seiner Reise sehr einsam wirkt. Bin gerade ziemlich im Vergleichsmodus – Ghost of Tsushima hat mich mit dieser Harmonie aus Naturästhetik, Ordnung und Zen stark geprägt, und jetzt wirkt Ghost of Yotei erstmal wie ein Bruch damit ;)

Vielleicht ist genau das der Punkt: Wo Tsushima mit Harmonie, Ordnung und Naturästhetik begeistern konnte, bricht Yotei bewusst damit. Das Rauere, Unfertige und Unsymmetrische wirkt zunächst befremdlich, weil es weniger dieses meditative Flow-Erlebnis erzeugt. Gleichzeitig könnte es Teil des Konzepts sein – eine Welt, die nicht von Zen-Gärten erzählt, sondern von Bruchlinien, Einsamkeit und existenziellem Aushalten. Vielleicht ist das kein „Zen“ im klassischen Sinne, sondern eher ein Anklang an japanische Ästhetiken wie Wabi-Sabi (die Schönheit im Unvollkommenen) oder Yūgen (das Geheimnisvolle, Andeutende). In diesem Licht betrachtet, könnte sich der Zugang zur Welt noch ganz anders öffnen. Jedenfalls beschäftigt mich das Thema. Gerne mehr Eindrücke.
 

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