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MULTI RoadCraft

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Z-Panzerung nun auch in Roadcraft. :D

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Verrutscht aber nicht!
Den Asphaltfertiger da raufzubekommen ist aber eine Heruasforderung, auch rückwärts.
Die Steuerung von dem Ding ist eine Katastrophe - wie man an den nachfolgenden Bildern vom Bau einer Abkürzung durch den Sumpf sieht.

Total hingekleckert und -geferkelt. :schreck:

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Sehr zu empfehlen ist der Kipper aus dem DLC:

roadcraft aramtsu.jpg


Doppelte Kapazität, kommt fast überall durch, der komplette Aufbau läßt sich wie ein Panzerturm drehen, kann seine Ladung per Menü auf einen normalen Kipper verladen - aber nicht ganz so schnell.

[BUGWARNUNG]
roadcraft pike.jpg


Bei Straßenbaumissionen ist mir zweimal ein ärgerlicher Bug begegnet, welcher wahrscheinlich irgendwie mit dem kleinen blauen Transporter Step 39331 "Pike" zusammenhängt.

Ich hatte stand mit dem Pike in einer der beiden gelb markierten "Endzonen" bei dem fertigzustellenden Straßenabschnitts.
Ich lud den Radlader ebenfalls in der Zone ab und rief den Pike zu meinem HQ zurück da ich den Asphaltfertiger holen wollte.
Nun stand der Pike in der blauen Heimzone aber der Radlader wurde mitgebeamt und fuhr als gelber Geist Amok gegen ein Gebäude.

Der Radlader war von der Straßenbaustelle verschwunden, aber auch aus der Fahrzeugliste und auch aus der Garage!
Ich habe sofort die xbox Taste gedrückt und das Spiel beendet.

Zum Glück hatte das Spiel noch nicht gespeichert!

Kurze Zeit später kam ich beim nächsten Arbeitsschritt mit dem Pike und einer Straßenwalze bei der Baustelle an.
Beim Abladen in der Endzone landete die Walze im Matsch und steckte fest.
Der Computer bekam sie auch nicht wieder heraus, also wollte ich sie mit dem Pike irgendwie rausziehen oder schieben, was ebenfalls nicht klappte, denn sie war da auch ein gelber Geist.

Ich konnte nicht mehr einsteigen (weder über die Karte "Einsteigen" oder über "Select" und mit RS auswählen) und somit auch nicht mehr die Walze zum HQ zurückrufen.
Und sie war ebenfalls nicht mehr in der Fahzeugliste.

Da half ebenfalls nur noch die Guide Taste und beenden und ich hatte erneut Glück, daß nicht gespeichert wurde.
[/BUGWARNUNG]


Was mich an dem Spiel noch stört:

Sand: Mal schwuppt was in der Kurve oder auf Rumpelstrecken über den Rand, oder die ganze Karre kippt um oder mal schüttet man etwas zuviel oder an einer falschen Stelle.
Mit dem Radlader bekommt man das weder vernünftig platt oder weg.
Warum gibt es da keine Kehrmaschine oder so, mit der man das wieder beseitigen kann?

Wenn man das rechtzeitig bemerkt, könnte man natürlich sofort mit der Guide Taste raus und das Spiel beenden.

Aber auch das normale Sand abkippen könnte irgendwie leichter sein.


Routen: Meist kippt man nur an den nötigsten Stellen eine Fuhre Sand hin und hofft, daß die LKW durchkommen.
Bei Regen kommt es aber oft zu Störungen und irgendwo bleiben die LKW im aufgeweichten Sand stecken.
Meist warte ich auf Sonnenschein und sobald ich alle Belohnungen für die Route eingesackt habe, ist mir die Route egal - aber ich werde immer noch mit Hinweisen genervt.

Warum gibt es nicht wiederkehrende Belohnungen, wenn man die Route(n) instandhält?
Alle 5-10 Minuten 50-100 Credits für eine funktionierende Route, das würde auch die Motivation steigern die Routen zumindest stellenweise zu asphaltieren.
Und da man stundenlang auf einer Karte spielt, würde sich das auch auszahlen.

Brücken: Den Startpunkt kann man nicht so anwählen, daß der Brückenanfang auch wirklich mittig ist.
Und da eine Brücke wichtig ist, sowohl für die Bewohner, wirtschaftlich und militärisch, sollte man für das wiederherstellen von kaputten Brücken eine Belohnung bekommen - außerdem bin ich doch dafür da alles wieder instandzusetzen.

Denn ich glaube, daß ich nicht alle Brücken wiederherstellen würde, wenn ich sie nicht unbedingt benötigen würde.
 
Den Mittelpunkt der Brücken kann man doch easy bestimmen, das ist der Punkt in der Mitte der nach oben schaut.

Das Sand auskippen geht aber echt schlecht, obwohl schon so viel automatisiert abläuft, hätten sie das auch noch machen können.
 
Z-Panzerung nun auch in Roadcraft. :D

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Verrutscht aber nicht!
Den Asphaltfertiger da raufzubekommen ist aber eine Heruasforderung, auch rückwärts.
Die Steuerung von dem Ding ist eine Katastrophe - wie man an den nachfolgenden Bildern vom Bau einer Abkürzung durch den Sumpf sieht.

Total hingekleckert und -geferkelt. :schreck:

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um die zickige Asphaltdiva etwas besser handhaben zu können - einfach z.B. mit dem blauen Transporter an die Leine nehmen und nachziehen. Asphalt austragen geht auch unbemannter weise, und an der Winde fährt das Ding auch deutlich "schöner" :D

https://www.reddit.com/r/RoadCraft/s/RuHMVz69UC
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel ist ein Sandkasten, also könnt ihr auch kreativ werden und schräg denken...

brückenbau.jpg


brückenbau 2.jpg


:ugly:

Noch will ich meine Ressourcen nicht verschwenden, aber irgendwann werde ich das mal ausprobieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Holz habe ich genug, aber momentan sammel ich Betonfliesen und zwischendurch Altmetall zum Verkaufen.
Ich verlade unwahrscheinlich gerne große Sachen, wie PKW, Stapler und anderes und das Verzurren finde ich auch super - damit könnte man sogar Holz auf eine Pritsche verladen und verzurren.

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schrottsammler.jpg


Und wenn ihr bunte Spielzeugautos seht, mitnehmen und verkaufen, gibt 10K pro Auto!
Drei habe ich schon gefunden (man kann sie sogar auf der Karte sehen) aber an das Dritte komme ich noch nicht ran.

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Da ich mehr Geld habe als ich momentan benötige, habe ich schon mal angefangen die rostige Grundausstattung an Fahrzeugen um die fabrikneuen Varianten zu ergänzen.
Der neue Fertiger fährt sich schon spürbar besser.

Bis ich soweit aufgestiegen bin daß ich die guten und interessanten Fahrzeuge kaufen kann, werde ich auch so wieder genug Geld verdient haben.
 
Nun habe ich alle fünf Spielzeugautos gefunden aber für das eine muß ich wahrscheinlich einen Damm in einen Tümpel bauen und für das andere zwei Brücken.

Wie man an den Rädern sieht, die Kransteuerung funktioniert gut!
Aber höher als drei Räder würde ich nicht empfehlen, dann wird die Physik etwas wonky.

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Und weil ich nun ein größeres Reifenlager entrümpeln will und zu faul zum Pendeln bin habe ich mir spaßeshalber das nutzloseste Fahrzeug in Roadcraft gekauft - den Wayfarer.
Kein Allrad oder Differentialsperre, der kann nur Niedriger Gang und Ladung festzurren - den Auflieger kann man nicht abkoppeln!!!

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Ich glaube ich mache etwas mehr Rollenspiel in Roadcraft, denn sonst bin ich zu schnell mit den Karten durch und das wird zu langweilig,, gibt ja auch keinen Schaden oder Spritverbrauch:

- Alle großen abgeknickten Bäume (und deren Stümpfe) nicht nur auf Straßen, sondern auch in Siedlungen mit dem Mulcher entfernen (die zerbrechen dann in mehrere Teile und verschwinden automatisch).
Manche liegen allerdings so hoch in den Hausdächern, da komme ich mit dem Mulcher nicht mehr ran.

Dazu gehört Äste und Zäune die auf den Straßen rumliegen kaputtzufahren, die verschwinden dann ebenfalls.


Edit: Die sind beim Laden leider wieder alle da.
Könnte trotzdem zu Beginn einer Session ganz nützlich sein, 1-2 große Bäume die auf der Straße liegen zu entfernen, damit kein KI Truck beim Umfahren umfällt.

packard huckepack.jpg


- Schrottfahrzeuge komplett aus der Landschaft entfernen.
Die könnte ich am Schrottplatz sammeln, denn was will ich mit den ganzen Stahlträgern und Rohren?
Die könnte ich ganz zum Schluß verarbeiten, wenn ich alles auf der Karte erledigt habe.

- Den ganzen gelben Schrott sammeln undverhökern (hatte ich eh vor).

- Alle kaputten Brücken in Beton und voller Breite wiederherstellen.

- Die vom Spiel vorgegebenen Routen soweit instandzusetzen, daß sie auch bei Regen weiterhin befahrbar bleiben.


Edit: Neuer Patch ist da - auf der xbox 2,96 GB.

https://store.steampowered.com/news/app/2104890/view/521966114141373866

Patch Notes 1.5
Hello everyone!

Today we’re pushing our first update for RoadCraft. It brings various bug fixes, improves AI convoys, removes the profanity filter on PC on top of other quality of life improvements.

Read the complete patch notes below:

PATCH NOTES

General Fixes

  • Profanity filter when creating a company has been disabled on PC.
We noted that the profanity filter was much too restrictive when creating a company name. Don’t use this as an excuse to create a company with an offensive name!

  • Added a new popup when attempting to activate multiplayer when Privacy Policy was not accepted.
We've noticed that many players have concerns about data collection for multiplayer services. Please be assured that we do not collect any non-obfuscated personal player data and are in full compliance with GDPR and other personal data protection laws. If you choose not to share any technical data, we understand, but unfortunately, providing multiplayer functionality becomes technically impossible in that case.

  • The V-sync setting is now enabled by default on PC.
  • Adjusted the weather RNG to make rain less frequent.
  • Fixed the bug causing “giant grass” rendering on the latest Nvidia drivers.
  • Fixed a bug where unlocking quarries was impossible when using a gamepad.
  • Fixed some issues related to achievement unlocking.
  • Fixed some issues that caused terrain blurring.
  • Fixed a physics issue causing uncontrolled twitching of tree branches during cutting.
  • Fixed a bug where exiting Spectator mode would return the player to the Infrastructure menu instead of the open quest.
  • Fixed a bug where the player could get stuck in the credits sequence.
  • Fixed a missing confirmation message on exiting the game in Main Menu.
  • Fixes multiple random crashes and general stability improvements.
  • Minor performance optimisations.
  • Localisation fixes.


AI

  • Regular convoy vehicles will become more reliable.
With this change we aim at making AI convoys more efficient and better at traversing harsh terrain after the first convoy reaches its destination.
  • Fixed an issue where AI does not dump sand when replenished during road construction.


Vehicles

  • Tuning Paver DS 135A "Bunker" parameters for better mobility.
This change should make this Asphalt Paver stronger and less of a trouble to maneuver.
  • Fixed a visual issue where exhaust would flicker in sunlight.
  • Fixed a bug where Aramatsu Сrayfish Tree Harvester could pierce itself during tree processing.
  • Fixed a collision bug where logs could get stuck in the Harvester's claw.
  • Fixed an issue with the “Trolley movement” buttons being mixed up in Newton & Steig 260 Gantry Crane.
  • Fixed a bug where the truck for side tasks gets flung into the air after entering it on Sandswept.
  • Fixed a bug where in some cases, when recalling trucks to a Field Service Vehicle, they were stuck in terrain.
  • Fixed a visual “white effect” on wet tires.
  • Fixed a bug that caused the Aramatsu Bowhead 30T to spin uncontrollably.
  • Fixed a bug that caused the Roller DS 55K "Katok" to spawn inverted after re-entering the map.
  • Fixed a visual issue with shadows flickering in rearview mirrors in First Person View.
  • Fixed green reflections from grass in mirrors when driving in First Person View.



Multiplayer

  • Fixed an issue where bridges built in a multiplayer session were not saved for the clients.
  • Fixed a bug where parts of vehicles could start twitching when spectating another player driving.
  • Fixed a bug causing the invite code to be missing if the player was kicked during loading screen before creating their own session.
  • Fixed a bug where vehicle UI disappeared for the host after being kicked from the car of the kicked guest.
  • Fixed issues causing sounds to sometimes disappear in co-op.
  • Fixed a bug where guest’s vehicles would stay on the map when guest leaves the session.
  • Fixed a bug where Kelly would repeat the voice-lines of the completed objectives when entering a session.
  • Fixed a bug where players markers would remain on the map after leaving the online session.
  • Fixed some multiplayer connection issues.
  • Fixed some multiplayer crashes.



Visual

  • Improved shadow quality in Ultra preset quality.
  • Fixed tree rendering disappearance when zooming out in Eagle Mode.
  • Fixed some issues causing jerky LOD transitions.
  • Fixed some issues causing object shadow flickering.
  • Fixed some issues causing flickering and unstable water reflections.
  • Fixed problems when exiting Phantom Mode state.
  • Fixed sand particles during sandstorm moving at a high speed.
  • Fixed collisions with "Vasily" ship arriving in the cutscene in Aftermath.



Sound

  • Some of the sounds of interaction with physical objects have been improved.
  • Fixed some issues causing terrain digging sound to sometimes disappear.
  • Fixed some issues causing random vehicle audio dropouts during gameplay.



Steam Deck

  • Minor performance improvements.
  • Fixed an issue where the Keyboard doesn't automatically appear in the company creation screen.



Steering wheels

  • Fixed a bug with Steering wheel type and preset values not properly saving.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach dem Patch ruckelte es ab und zu an einigen Stellen, obwohl das Spiel auf der XBX bei mir noch nie geruckelt hatte.

Und nachdem ich einen Feldweg asphaltiert hatte (der war nachher ~3,5 Spuren breit :oops: :ugly:) wußte ich, was dem Spiel noch fehlt:

grader.jpg


Ein Grader! Gerne moderner motorisiert, als dieser hier.
Sand abkippen, einmal mit dem Radlader grob verteilen und dann mit einem Grader verteilen.
Das geht bestimmt schneller als mit dem Radlader und sieht hinterher bestimmt besser aus, als wenn man das mit dem Radlader macht.
Der braucht nur die Stellungen links, recht, mittig und hoch für das Räumschild und fertig!
 
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit den Sand wieder einzusammeln?

Beim großen Kipper fliegt immer Sand raus, und beim Beamen kann die Stelle auch blöd sein und man verliert fast alles an Sand.
 
Bis jetzt hilft es nur die Sandhaufen mit dem Radlader plattzumachen.
Vielleicht gibt es bald mal einen Kehrmaschinenmod o.ä..

Immer wieder beeindruckend finde ich die Physik insbesondere die Federung.
Da kann man sogar auf einer Schotterpiste einsinken - also dort mindestens Sand abkippen und planieren.


Unbenannt.jpg
Unbenannt2.jpg
Unbenannt3.jpg
Unbenannt4.jpg
 
Beim Entrümpeln und Stapeln bin ich langsam Profi (der Stapler bringt mal eben 5K):

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Um an das 10K Spielzeugauto zu kommen mußte ich wie erwartet eine Behelfsbrücke bauen:

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Ja, der Auslegerkran hat Power!

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Da oben lag noch ein Spielzeugauto und sogar diese steile Rampe schaffte der Mule:

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Mit ein paar Tricks schafft man auch solche großen Rohre:

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Auf der "Versunken" Karte habe ich mich einen Dreck um die Missionen gekümmert, sobald ich zum anderen Ufer rüberfahren konnte.
Da habe ich fast jeden Pfad zwischen den schroffen Felsen erkundet das liegt mir einfach im Blut!

Und dieses merkwürdige Kettenfahrzeug ist zwar eher langsam und hat einen großen Wendekreis aber dafür kommt es fast überall durch und rauf und es zum Umkippen zu bringen ist schon fast unmöglich.

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Unbenannt.jpg


Diesen Trafo hätte ich ohne DLC bestimmt mit dem großen Tieflader durch die engen Pfade würgen müssen.
Der Mule kippt um, der Russen LKW mit Pritsche auch, da blieb mir noch der Kettenkipper aus dem DLC - und mit dem hat es schlußendlich geklappt.

Unbenannt2a.jpg
 
Hab jetzt auf den ersten beiden Karten auch alles erledigt. Typischerweise mal wieder kein Vergnügungszock, sondern harte Arbeit, wie schon bei Mudrunner, Snowrunner und Expeditions. Bis hierhin gefallen mir die vorgenannten Games aber besser ehrlich gesagt, wobei Roadcraft schon auch seinen Charme hat.
 
Was ich schade finde, man sieht den Fortschritt nicht, da repariert man Routen Straßen usw, aber die Map ist immer Tod, nicht mal ein Hirsch oder so läuft da vorbei.

Wäre toll wenn die Map nach und nach mit Leben gefüllt wird, in den Regionen wo man wieder Strom, Wasser usw hat.

Ich habe bis jetzt 4 Maps auf 100% aber irgendwie ist da jetzt so bissl die Luft raus, klar wusste ich das, aber ich dachte es wäre nicht so wild.

Bei SnowRunner, Mudrunner und Expeditions irgendwie ja nachvollziehbar, aber hier eben nicht.
 
Warte mal bis du die "Versunken" Karte anfängst... :ugly:
Alles eng und schwer zu erkunden.
Andererseits mußt du bei der "Sprachlos" Karte schon einige unbefestigte Wege und Stellen asphaltieren, dafür ist alles viel breiter.

Bis jetzt gefällt es mir besser als Expeditions weil man hier nicht nur erkundet sondern auch wie in Snowrunner, transportiert, Bäume umsumst - und das Straßenbauen ist schon cool.
Mit dem Sand und dem Asphalt kann man schon sehr kreativ werden, vor allem wenn man den Riesenkipper mit 40 Tonnen freigeschaltet hat.

Den Brückenbau habe ich noch nicht ausgereizt, denn ich will erstmal mehr Fahrzeuge freischalten.
 
Warte mal bis du die "Versunken" Karte anfängst... :ugly:
Alles eng und schwer zu erkunden.
Andererseits mußt du bei der "Sprachlos" Karte schon einige unbefestigte Wege und Stellen asphaltieren, dafür ist alles viel breiter.

Bis jetzt gefällt es mir besser als Expeditions weil man hier nicht nur erkundet sondern auch wie in Snowrunner, transportiert, Bäume umsumst - und das Straßenbauen ist schon cool.
Mit dem Sand und dem Asphalt kann man schon sehr kreativ werden, vor allem wenn man den Riesenkipper mit 40 Tonnen freigeschaltet hat.

Den Brückenbau habe ich noch nicht ausgereizt, denn ich will erstmal mehr Fahrzeuge freischalten.
Die hab ich doch schon fertig, vor allem das Stromteil war übel, ich hab ja den DLc Kipper nicht und musste dementsprechend eine Straße über die Schlucht bauen :ugly:
 
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