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MULTI RoadCraft

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Roadcraft hat doch shared progression und speichert am Ende der Session auch für denjenigen der beigetreten ist den Fortschritt.
Gut, aber die Welt bleibt ja trozdem beim Host oder? Wenn wir in der Versunken Map eine strasse bauen, ist die dann in meinem Spielstand auch?

Das hat mir die KI ausgespuckt:

Wenn du in einer Roadcraft-Coop-Session als Gast auf der Map des Hosts (z.B. „Versunken Map“) eine Straße baust, hängt es davon ab, wie du dich am Ende der Session entscheidest:

  • Am Ende der Session bekommst du als beigetretener Spieler die Wahl:
    • Entweder du behältst deinen eigenen Spielstand (dann bleibt deine Map unverändert und die gebaute Straße erscheint nicht in deinem Spielstand).

    • Oder du kopierst den Fortschritt des Hosts in deinen eigenen Spielstand. Dann werden alle Änderungen, die auf der Map des Hosts gemacht wurden (inklusive der gebauten Straße), auch in deinen Spielstand übernommen.
Das bedeutet:
Die Welt bleibt grundsätzlich beim Host, aber du kannst am Ende der Session entscheiden, ob du die Map-Änderungen (wie neu gebaute Straßen) ebenfalls in deinen eigenen Spielstand übernehmen möchtest. Nur wenn du diese Option auswählst, ist die Straße auch in deinem Spielstand sichtbar.

Hat den irgendwer mal Lust auf eine Runde Koop? Geht ja auch mit Crossplay und wenn es wie von der KI beschrieben funktioniert, wäre das ja super:D
 
Hi hier,
...es heisst doch in den Tipps, man kann überall Brücken bauen...
Ich kann aber nur welche bauen wenn auch in den Missionen eine für sowas vorhanden ist... während ich Strassen tatsächlich immer und überall bauen kann...
Ich bin halt oben in der 3. Map in Coastille und will da ne kaputte Brücke "reparieren" bzw. neu bauen...
Aber ich weiss nicht wie ich die jetzt anfangen soll? Da is keine gelbe Fläche, wie's auf der 2. Map war...
Überseh ich da was?
Ach ja, im Reiter "Brücken" steht "keine verfügbar..."

;):roll:

Zocki
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi hier,
...es heisst doch in den Tipps, man kann überall Brücken bauen...
Ich kann aber nur welche bauen wenn auch in den Missionen eine für sowas vorhanden ist... während ich Strassen tatsächlich immer und überall bauen kann...
Ich bin halt oben in der 3. Map in Coastille und will da ne kaputte Brücke "reparieren" bzw. neu bauen...
Aber ich weiss nicht wie ich die jetzt anfangen soll? Da is keine gelbe Fläche, wie's auf der 2. Map war...
Überseh ich da was?
Ach ja, im Reiter "Brücken" steht "keine verfügbar..."

;):roll:

Zocki

Du musst weiterspielen.
Die Brücken werden erst im Laufe der Map verfügbar.
Brauchst etwas zur Holzverarbeitung und/oder Beton. Ist ein bisschen unglücklich.
@Marcello und ich hätten auch gerne früher beliebig Brücken gebaut.
 
Ja, wird mir laaangsam klar jetzt...
Irgenwo bin ich mit der Reihenfolge wohl durcheinander.
Ich hab z.B. das Betonwerk erkunden sollen.
Der einzige Weg (den ich fand) ist über eine eingestürzte Brücke...
Also hab ich 80 Kipper voller Sand in die Schlucht, aufgefüllt, und dann ne schöne 30m lange und 8m breite Fahrbahn rübergeteert...
K.a. ob das so der Sinn war :???::p:)

Leider find ich im Internet kaum detaillierte Hilfen, und im Spiel auch nicht...



Zocki
 
Hat sich geklärt, man muss wirklich einfach die Missionen machen und die Infrastruktur aufbauen. Mit dem Betonwerk kommt dann die Betonbrücke... Hab mal probiert was so geht, für die hab ich 14 Betonplatten gebraucht :ugly::bier:
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Anhänge

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Heute Mittag wird der Server gewartet - ob es da wohl auch einen kleinen Patch für das Spiel geben wird?
Ich mache mich jetzt jedenfalls an die letzte Karte.
 
Hier sind mal ein paar hilfreiche Tipps:

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Danke dafür...
Komm jetzt schon ganz gut klar...
Baue überall Brücken und Strassen :punk:

Was ich allerdings auch mal so sagen muss, die "K.I." der Trucks auf den Routen ist so ziemlich das bekloppteste was ich bis jetzt erlebt hab :lachweg::lol::ugly::vogel:
Die fahren auf und über und in alles was da steht oder halt nicht... :lachweg: Auch in den Abgrund... LOL.
 
https://store.steampowered.com/news/app/2104890/view/521969284864282946

Patch Notes 2.0
Hello builders!

The 2.0 update is now live on every platform! This major update adds 3 heavy-duty SAR-class recovery vehicles and a versatile classic scout transporter, introduces Photo Mode, enables vehicle transporter support, adds engine on/off via the handbrake, reduces rainfall ️, and brings critical fixes and technical improvements.

PATCH NOTES

Main New Features - Gameplay

Added 3 new SAR-class vehicles, specialized recovery vehicles with heavy-duty winches, plus a versatile Scout Transporter for flexible logistics:
  • SAR Nota Allegro

  • SAR Step 39331 "Pike"

  • SAR Mule T1

  • Tuz 119 “Lynx” with trailer
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Added: Photo Mode

You can enter in Photomode through the Pause Menu

Added a securing/unsecuring functionality for mounted vehicles on transporters.

Added: New engine on/off functionality

Hold the handbrake button to toggle ignition.

Added: Quick player marker placement functionality implemented.

Adjusted: Decreased occurrence of rainfall in all locations.

Who likes rain anyway?

New Features - Tech

- Added: Intel XeSS upscaling technology integration.

- Added: Steam Input support implemented.

- Added: Full Frame Generation support with x2/x3/x4 scaling options

(Note: Don’t forget to enable hardware-accelerated GPU scheduling)

Bug Fixes & Improvements

General Fixes

- Fixed an issue with gamepad stick deadzones; input now registers properly.

- Fixed an issue where player progress stats were displaying incorrectly across screens.

- Fixed an issue where certain resources couldn't be sold at the Construction Depot.

- Fixed anssue where AI vehicles could incorrectly stop when any vehicles were near the route's starting point

- Fixed: PROS/Mod Browser connection no longer requires active Game Pass/PS+ subscription.

- Fixes for multiple random crashes and general stability improvements.

- Minor performance optimisations

- Localisation Fixes

Save System

- Fixed additional edge cases that could cause save corruption.

Note: While we believe Patch 2 resolves all known issues, if you encounter corrupted saves issues, please let us know and share your save with us so we can analyze them.

- Fixed an issue where cargo straps would remain invisible until first use after reloading a saved game.

- Fixed an issue with axes controls resetting when reloading saves.

- Fixed an issue where AI vehicles could get stuck inside garages when reloading saves.

- Fixed rare case where players didn't receive rusty vehicles when saving co-op progress.

- Fixed an issue on Kernel that could cause the objective box to disappear after a save/reload during the final mission.

Vehicles

- Added: All rollers now have a toggle to enable/disable asphalt rolling functionality.

- Added: Kronenwerk L-34 Cargo Blade now have sand flattening mode.

- Adjusted: Better vehicles shakes effect from running engines.

- Adjusted: Sand refill visual effects for dump trucks

- Adjusted: Smoother suspension tuning for both Tayga 6455B Dump Trucks variants.

- Adjusted: Baikal 59-16 Mobile Crane (both variants) now has reduced rock-induced bouncing.

- Adjusted: Zikz 605E Heavy Equipment Transporter (Restored variant) now features increased engine power (no impact on vehicle speed). Both variants (Restored/Rusty) have improved friction on deployable ramps for easier vehicle loading.

- Adjusted: "Load Rotation" functionality for autocranes is now available in both the Crane Functions and Crane Control tabs (previously only in Crane Control).

- Adjusted: Static cranes controls slightly refined for better consistency.

- Adjusted: FOV settings for Aramatsu Bowhead 30T first-person view

- Adjusted: Aramatsu Bowhead 30T platform rotation and bed lift/drop controls now use separate inputs

- Adjusted: Warden Kochevnik ATV Mobile Operations Base now unlocks at Level 15 (previously Level 20)

- Adjusted: Arling Roadworks 750R Asphalt Roller now unlocks at Level 13 (previously Level 19)

- Adjusted: Arling Roadworks 120 Special Asphalt Paver now unlocks at Level 13 (previously Level 14)

- Fixed: Resolved vehicle duplication issue during Recall function.

- Fixed: MTK Proseka 200 models problems inside the cockpit

- Fixed: Field Service Vehicles no longer incorrectly recall themselves when "No free space to recover near target" occurs.

- Fixed: Missing collision issues on parts of the EPEC TC-305 model

- Fixed: Arling Roadworks 750R art problems inside the cockpit

- Fixed: Abnormal terrain deformation bugs during cable laying

- Fixed: EPEC TC-305 Heavy Grab Crane boom retraction issue resolved (when raised at full extension)

- Fixed: Harvesters arm now cannot gets stuck in surrounding trees after processing

- Fixed: Visual synchronization between tree and branches in harvesters arm.

- Fixed: Tree cutting sync problems.

- Fixed: Issue where KHAN Lo "Strannik" could summon vehicles too far away or in water.

- Fixed: Improved grader vehicles handling in "Grader Mode" for gamepads.

- Fixed: Infinite sand exploit with dual dump trucks.

UI/UX

- Added: New icons in garage indicating deployed vehicles.

- Added: New search animation in Friend Session List to improve user feedback during session lookup.

- Added: Console cursor now snaps to markers and waypoints for better navigation.

- Adjusted: Minor layout refinements to the starter vehicle selection screen during initial scene launch.

- Adjusted: Minor refinements to the resource background panel on the bridge construction screen.

- Adjusted: Minor refinements to vehicle stats screen.

- Adjusted: Increased company logos and backdrop sizes in customization menu for better readability.

- Adjusted: Unified the "LEAVING SESSION" screen for clients, now displaying consistent visuals whether voluntarily exiting or being kicked by the host.

- Adjusted: Field Service Vehicle's fuel resource for summoning is now renamed to "Service Token" with updated icon.

- Adjusted: Enhanced in-game compass readability with refined marker visuals and layout optimizations.

- Adjusted: Infrastructure task cards now feature enhanced building icon clarity.

- Adjusted:Usability of the Sand Quarry activation widget for more intuitive operation.

- Adjusted: Smooth scrolling for vehicles cards in Shop.

- Adjusted: Start/end point aim markers for AI routes now display with higher visual fidelity

- Adjusted: Multiplayer session end screen reworked to prevent accidental co-op save prompts

- PC Adjusted: Changed vehicle switch keys (from Z/X to Q/E) in the vehicles quick-swap widget (hold Tab).

- PC Adjusted: Changed vehicles classes switch keys (from Z/X to Q/E) in the garage/shop widgets.

- Adjusted: DLC widget with preview images showing included content.

- Adjusted: PROS connection status screen interface.

- Fixed: Visual glitch affecting the color selection highlight on vehicle customization screen.

- Fixed: In some cases the missions completion message appears too small.

- Fixed: Grader Mode transition animations now work properly.

- Fixed: Green progress arrows now correctly show completed maps

- Fixed: Resolved infinite "new vehicles in garage" notifications markers when no vehicles were actually present.

- Fixed: Production items indicator no longer disappears in Eagle Mode's "Show buildings" view

- Fixed: Road border stripe brightness issues during specific weather presets.

Roadworks

- Fixed: Rare bug where roller road beautification effects would disappear after reloading a save.

- Fixed: Road construction stops if two ai-vehicles meet "face to face" on a curved bend.

- Fixed: Bug with Arling Roadworks 120 Special in AI Roadwork mode - now properly places initial road segment.

- Fixed: Road construction markers now properly disappear when re-entering Eagle Mode after road building.

- Fixed: Resolved rare issue where AI vehicles could became permanently stuck in terrain after completing road construction tasks.

Steering Wheels
- Added: Native support for Hori Racing Wheel Apex on PC & PS5

- Added: Native support for Hori Racing Wheel Overdrive on PC & XBOX

- Added: Native support for Fanatec GT DD Pro on PC & PS5

- Added: Native support for Fanatec CSL Elite on PC & PS5

- Added: Thrustmaster Ferrari 458 Spider it own preset

- Fixed: Input conflict between addition action1 and axis controls removed.

- Fixed: Steering wheels controls conflict between tab navigation and map sections.

- Fixed: Steering wheel button reassignment now properly switches preset to "Custom"


Sound

- Added: Weather-appropriate ambient sounds in garage.

- Adjusted: Realistic tree stump cutting sound effects implemented.

- Adjusted: Sounds for Invictus Type A Scout vehicle.

- Adjusted: Enhanced reverse gear sounds for multiple vehicles.

- Adjusted: Asphalt laying sound effects volume increased

- Fixed: User hooked by the tower crane doesn't hear its sounds

- Fixed: Sound of tipper movement is missed for the observer in coop.

- Fixed: Sound of laying asphalt is too quiet

- Fixed: Branch break sounds now sync correctly during multiplayer terrain digging.

- Fixed: Collision sounds now properly sync between host and clients.

- Fixed: Inconsistent sound effects behavior in Eagle Mode resolved

- Fixed: Background music no longer stops after loading into the main menu from a scene


Render

- Added: Ultra-quality shadow preset in graphics settings.

- Adjusted: Enhanced sand texture detail in dump truck beds.

- Adjusted: Windshield raindrop visibility and quality in FPV mode enhanced.

- Adjusted: Mirrors now automatically enable by default when selecting Ultra graphics preset.

- Fixed (PS5): Raindrops now correctly create ripples on water surfaces.

- Fixed: Terrain textures now maintain sharpness when VRAM is sufficient (blurs only during actual VRAM shortages).

- Fixed: Mirrors now render correctly in PS5 Pro Quality Mode.

- Fixed: Fog of war appears and disappears with a delay.


Steam Deck

- Fixed: Fonts and icons now display correctly on Steam Deck.

- Minor performance/visuals optimisations.


Mods

- Fixed: Mod Browser navigation and mod loading stability improved.

- Fixed: Custom Scenario mods descriptions are now scrollable


Other

- Added: Radio icon animation during transmissions from Kelly

- Fixed: Resolved issue preventing resource storage access after switching between Legacy and Default crane control schemes.

- Fixed: Processed tree winch points now properly aligned with trunks.

- Fixed: The "Strengthen the pier" mission on Kernel map - now properly counts the last slab.

- Fixed: Rare bugs affecting winch point visuals markers on dynamic objects.

- Fixed: Issue with "Wide Concrete Bridge" phantom flickering when the player's vehicle passes through the phantom
 
Nach dem Patch habe ich einige Stunden gespielt und da habe ich mich irgendwann gewundert, daß ich zwei statt einer neuen Planierraupe auf der Karte Kern hatte.
Also hatte ich mal in meine Garage geschaut und mußte feststellen, daß ich kein Fahrzeug zurückrufen konnte, aber anscheinend meinen gesamten Fahrzeugbestand spawnen könnte - was ich aber nicht ausprobiert habe.

Ins Hauptmenü zurück, Spiel neu starten oder auch mal eine alte Karte erneut zu besuchen hat nicht geholfen.

Da bin ich mal gespannt, bei wem das noch auftritt.

Edit: Das Problem exisitiert auch schon auf dem PC.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sag mal kanns sein dass es mit dem Patch nimmer geht dass man die Vertikake Achse umkehrt? Also von der Kamera? Egal ob ich AN oder AUS einstelle, keine Funktion? Das ist doch jetzt fetter Bullsh* ?
 
Sag mal kanns sein dass es mit dem Patch nimmer geht dass man die Vertikake Achse umkehrt? Also von der Kamera? Egal ob ich AN oder AUS einstelle, keine Funktion? Das ist doch jetzt fetter Bullsh* ?

Auf dem PC (ich spiele es auf der xbox)? Da kam es glaube ich auch schon zu solchen Problemen und auch zu Framerate-Einbrüchen.
Und die von mir oben genannten Probleme hat inzwischen anscheinend jeder.

Vielleicht sollten die die Patches vorher mal etwas genauer antesten.
 
Vielleicht sollten die die Patches vorher mal etwas genauer antesten

Was Wahr! Genau das denk ich mir in letzter Zeit öfters, auch grundsätzlich.
Auch bei Motorfest sind so krasse Bugs, sowas muss man doch sehr schnell merken? Grundfunktionen...
Oh man, ich glaub die kiffen mittlerweile alle wieder...

Aber wenn das so viele haben hoffe ich dass das bald behoben wird. Aber wer weiss. Bei Motorfest wars denen auch egal. Drum isses auf Halde.
Das Game hier is jetzt erstmal auch auf Eis. So kann ich echt ned zocken, die Kamera verwende ich die ganze Zeit, das is so wie wenn das Lenkrad verkehrt herum geht :nein::vogel:

...und NEIN, ich will mich nicht für dieses eine Spiel hier umgewöhnen ;)

Zocki
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh, ein 1,5 GB Update auf der xbox...
Das Garagen und Verdopplungsproblem ist gefixt.

Auf Steam kann ich dazu noch nichts lesen, aber wenn das sogar auf Konsole so schnell gefixt wird, müßte das auf dem PC eigentlich auch bald da sein - vermutlich auch mit dem Controllerproblem.
 
Fast 50 Stunden auf der Uhr und gerade erstmal die ersten 3 Karten (Versunken als 3. gewählt) zu jeweils 100% abgeschlossen. Die Saber-Suchtformel greift wieder mal perfekt. Alles ziemlich schwer, aber nie unfair, man kann nicht aufhören, bevor alle Missionen abgeschlossen sind. Die Routen-Erstell-Missionen nerven teilweise aber schon derb^^.
 
Ahh, grad innem Newsletter gelesen:

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Ein Blick auf das Änderungsprotokoll macht deutlich, weshalb man bei der Versionierung von V1.6 auf V2.0 springt. Einen kleinen Schönheitsfehler in Form eines Problems mit der Fahrzeugverdopplung hat das Update jedoch. Die Entwickler arbeiten diesbezüglich bereits an einem Hotfix der für die PC-Version noch im Laufe des 11.07.2025 kommt und voraussichtlich nächste Woche für die Konsolenversionen veröffentlicht wird.

Update: 12.07.2025
Wie angekündigt, wurde am Freitag für die PC-Version der Hotfix 2.1 bereitgestellt, welcher ein Problem mit der Fahrzeugverdopplung beseitigt und alle dadurch entstandenen Fahrzeuge entfernt. Zusätzlich werden auch noch zwei andere Probleme behoben. Zudem teilen die Entwickler mit, dass man sich anderer Fehler die mit dem 2.0-Update ins Spiel gekommenen sind, zum Beispiel die fehlende Invertierung der Y-Axis bei Verwendung eines Controllers, bewusst sei und an der Behebung arbeitet.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Mal sehen...

Hab's mal probiert, komm garned klar damit, vor allem beim Aufladen und so... :ugly:
 
...naja, so gut das Game auch ist und Spaß macht aber die "K.I." der selbstfahrenden Fahrzeuge ist glaub ich unter Null... was die zusammenfahren :lachweg:
Auch wenn was im Weg steht fangen sie ununterbrochen an zu Hupen und geben weiter einfach vollgas...
 
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