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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es macht mich nicht verrückt, riecht nur iwie nach schlechter Optimierung, wenn selbst die stärkste Maschine, nicht mal in best möglichen Einstellungen spielen kann. Dann sollte man die Qualität vllt etwas runter drehen.
 
Es macht mich nicht verrückt, riecht nur iwie nach schlechter Optimierung, wenn selbst die stärkste Maschine, nicht mal in best möglichen Einstellungen spielen kann. Dann sollte man die Qualität vllt etwas runter drehen.

Aber du kannst doch selbst die Qualität reduzieren!?
Ob das nun die Entwickler machen, oder du als Spieler...ich versteh den Unterschied nicht...so hat man wenigstens mit der nächsten GPU die Möglichkeit das voll auszureizen. Jetzt reizt eben das Spiel die Hardware aus. Abseits von mangelnder Optimierung sollte es so aber auch sein.

Wenn ich in 2 Jahren noch alle Spiele auf meiner 4090 in max Einstellungen spielen kann, weil sich grafisch nichts auf dem Markt bewegt, läuft auch was falsch.
 
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Die ersten 3 Stunden…

Der zockt auf seiner Xbox. Wenn ich das richtig deute, müsste der Neuseeland Trick funktionieren…
Nur ganz kurz mal durch geskippt, um mir nicht allzu viel die Überraschungen zu nehmen, aber...heilige Scheiße.
Sieht das gut aus.
 
Die Hommage an Jäger des verlorenen Schatzes lässt mein Fan-Herz hüpfen. So gut!!

EDIT: Ich bin gleich zu Hause, dann checke ich den Neuseeland-Trick. Bei 26 Euro für das Premium Upgrade konnte ich nicht nein sagen. Ich bin in manchen Situationen so inkonsequent, unglaublich. Aber für Indy mach ich’s gern! :D

PS: Neuseeland funktioniert nicht…
 
Zuletzt bearbeitet:
Neuseeland geht erst in 9 Stunden….

IMG_3817.jpeg


Also kein Unterschied zu unserem Releasezeitpunkt heute Nacht um 01:00
 
Will mit Path Tracing spielen, gibt aber noch kein einziges Video oder Bild davon?! Wenn das erst nach Launch irgendwann nachgepatcht wird storniere ich meine Vorbestellung

Path Tracing kommt laut Nvidia am 09.12. zum Launch der "Standard Version". GeForce Game Ready Driver sind auch online.
DLSS 3 Multiplies Performance In Indiana Jones and the Great Circle™ & Marvel Rivals This Week | GeForce News | NVIDIA
On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality. Until the arrival of GeForce RTX GPUs with RT Cores, and the AI-powered acceleration of NVIDIA DLSS, full ray tracing in real-time video games was impossible.

Und anbei noch Benchmarks von Nvidia. 4k, Ultra, Ray Tracing (also nur das "normale", nicht Path Tracing) und RTX Hilfen (DLSS usw.) eingeschaltet und es rennt auf einer 4090 mit über 200 fps. Selbst mit Path Tracing dürften da auf halbwegs aktuellen RTX GPUs noch genug frames für alle übrig bleiben. :D Aber ist ja auch Machine Games auf idTech - das heißt, es dürfte ziemlich gut optimiert sein.

indiana-jones-and-the-great-circle-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-3-desktop-gpu-performance.png
 
arstechnica hatte sein Review aus Versehen schon online.

Indiana Jones and the Great Circle is pitch-perfect archaeological adventuring
Review: Amazing open-world environs round out a tight, fun-filled adventure story.
Indiana Jones and the Great Circle is pitch-perfect archaeological adventuring - Ars Technica

Kurz + einige Zitate (das ganze Review kann im web.archive oben nachgelesen werden):

Story/Writing/Charaktere/Soundtrack sind filmreif. Wie erhofft ein spielbares Indy-Abenteuer.
The game's overarching narrative—told mainly through lengthy cut scenes that serve as the most captivating reward for in-game achievements—does a pitch-perfect job of replicating the campy, madcap, fun-filled, adventurous tone Indy is known for. The writing is full of all the pithy one-liners and cheesy puns you could hope for, as well as countless overt and subtle references to Indy movie moments that will be familiar to even casual fans.

Gameplay besteht aus einer Mischung aus linearen Setpieces und offenen Bereichen, die fast schon Immersive-Sim-mäßig bespielt werden müssen. Hinweise finden, mit Leuten quatschen und vor Nazis verkleiden/verstecken, weil es sonst Chronicles of Riddick-like auf die Fresse gibt.
Traipsing across the map in this way slowly reveals the sizable scale of the game's environments, which often extend beyond what's first apparent on the map to multi-floor buildings and gigantic subterranean caverns. Unlocking and/or figuring out all of the best paths through these labyrinthine locales—which can involve climbing across rooftops or crawling through enemy barracks—is often half the fun.

Kämpfe und Schleichen sind relativ lahm, weil simpel. Sorgt für einen guten Spielfluss, aber ist halt nicht wirklich herausfordernd oder außergewöhnlich.

Entdeckungs- und Rätselabschnitte sind dafür um so besser.
My favorite gameplay moments in The Great Circle were the extended sections where I didn't have to worry about stealth or combat and could just focus on exploring massive underground ruins. These feature some of the game's most interesting traversal challenges, where looking around and figuring out just how to make it to the next objective is engaging on its own terms.
 
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