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Es macht mich nicht verrückt, riecht nur iwie nach schlechter Optimierung, wenn selbst die stärkste Maschine, nicht mal in best möglichen Einstellungen spielen kann. Dann sollte man die Qualität vllt etwas runter drehen.
Nur ganz kurz mal durch geskippt, um mir nicht allzu viel die Überraschungen zu nehmen, aber...heilige Scheiße.
Die ersten 3 Stunden…
Der zockt auf seiner Xbox. Wenn ich das richtig deute, müsste der Neuseeland Trick funktionieren…
Will mit Path Tracing spielen, gibt aber noch kein einziges Video oder Bild davon?! Wenn das erst nach Launch irgendwann nachgepatcht wird storniere ich meine Vorbestellung
On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality. Until the arrival of GeForce RTX GPUs with RT Cores, and the AI-powered acceleration of NVIDIA DLSS, full ray tracing in real-time video games was impossible.

Das Embargo fällt um 23.00 Uhr hab ich grad gelesen.Wann kommen denn Heute die Reviews?
Vielen Dank .Das Embargo fällt um 23.00 Uhr hab ich grad gelesen.
Vielen Dank .
Ich bin echt gespannt.
The game's overarching narrative—told mainly through lengthy cut scenes that serve as the most captivating reward for in-game achievements—does a pitch-perfect job of replicating the campy, madcap, fun-filled, adventurous tone Indy is known for. The writing is full of all the pithy one-liners and cheesy puns you could hope for, as well as countless overt and subtle references to Indy movie moments that will be familiar to even casual fans.
Traipsing across the map in this way slowly reveals the sizable scale of the game's environments, which often extend beyond what's first apparent on the map to multi-floor buildings and gigantic subterranean caverns. Unlocking and/or figuring out all of the best paths through these labyrinthine locales—which can involve climbing across rooftops or crawling through enemy barracks—is often half the fun.
My favorite gameplay moments in The Great Circle were the extended sections where I didn't have to worry about stealth or combat and could just focus on exploring massive underground ruins. These feature some of the game's most interesting traversal challenges, where looking around and figuring out just how to make it to the next objective is engaging on its own terms.
Das finde ich ehrlich gesagt schon mal schade, ich hatte mir da auch eine gute Qualität erhofft. Na mal abwarten wie es sich spielt.Kämpfe und Schleichen sind relativ lahm, weil simpel. Sorgt für einen guten Spielfluss, aber ist halt nicht wirklich herausfordernd oder außergewöhnlich.
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