Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dragon Age: The Veilguard

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@MiXeR

Du zockst ja auch am PC, vllt nutzt du ja auch einen Ultra Wide Monitor, in den Einstellungen unter dem Punkt Interface kann man die 16:9 Zwischensequenzen deaktivieren, dann sind auch die Zwischensequenzen in 21:9.

Das hatte ich ja kritisiert, hab die Einstellung aber erst heute gefunden:D

Wobei das halt eigentlich eher unter Anzeige fallen müsste, dann hätte ich es sicher früher gefunden.
 
ScreenshotWin32__6726757a883ce73b6dfc2b08_018.png

ScreenshotWin32__6726757a883ce73b6dfc2b08_006.png


ScreenshotWin32__6726757a883ce73b6dfc2b08_001.png


ScreenshotWin32__67265d24db2beab71399c0bc_001.png
ScreenshotWin32__67263203ec0a70048e957fed_001.png
 
Hast du die mit dem Handy abfotografiert oder was? Das sind keine guten Screenshots.

Ne, und ja, ich weiß die sind nicht gut geworden, sind aber direkt aus dem Spiel, ich habe aber keine Ahnung warum die so ausschauen, mein Spiel sieht ja auch nicht so aus :lol:

Trotzdem wollte ich die Motive hier zeigen und ändern kann ich es ja auch nicht, da ich die Fotos nicht direkt angeschaut habe.

Die auf der vorherigen Seite habe ich mit Windows Screenshot gemacht, die sehen irgendwie besser aus und auch tatsächlich so wie ich das Spiele sehe.
 
Wenn man morgens aufwacht und sich freut, dass man gleich weiterspielen kann, ist das immer ein gutes Zeichen. Es ist eins dieser Spiele, die mir ein gutes Gefühl geben, in das ich richtig eintauchen kann. Ein Spiel, das sich nicht nur gut anfühlt, sondern auch fantastisch aussieht. Anfangs war ich wegen der bunten Farbgebung skeptisch, aber inzwischen gefällt sie mir sehr gut. Das Gesamtbild ist zudem so sauber und aufgeräumt, ich weiß gar nicht, wie ich es richtig beschreiben soll. Bei anderen Spielen habe ich oft den Eindruck, sie sind überladen, hier ist das jedoch nicht der Fall. Mein sehr guter Ersteindruck steigert sich langsam zur Begeisterung. :liebe:
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Da bin ich echt froh auf dem PC unterwegs zu sein, 720p im Performance Modus und 1080p im Fidelity Modus :ugly:

Achja das Spiel nutzt weiterhin die Frostbite Engine und nicht die UE5.
 
Keine Ahnung, aber mich interessiert eher wie sich pssr gegen fsr dann schlägt.
Etwas besser nehme ich an, gab doch schon ein Vergleich bei Ratchet, PSSR war so ein Zwischending.


Was mich im Spiel manchmal stört sind die weißen Wände, quasi die einen den Eintritt in ein neues Gebiet untersagen, warum lösen sie das nicht mit Türen oder sonstigen Gegenständen. Zieht einen immer etwas raus.
 
Wenn man morgens aufwacht und sich freut, dass man gleich weiterspielen kann, ist das immer ein gutes Zeichen. Es ist eins dieser Spiele, die mir ein gutes Gefühl geben, in das ich richtig eintauchen kann. Ein Spiel, das sich nicht nur gut anfühlt, sondern auch fantastisch aussieht. Anfangs war ich wegen der bunten Farbgebung skeptisch, aber inzwischen gefällt sie mir sehr gut. Das Gesamtbild ist zudem so sauber und aufgeräumt, ich weiß gar nicht, wie ich es richtig beschreiben soll. Bei anderen Spielen habe ich oft den Eindruck, sie sind überladen, hier ist das jedoch nicht der Fall. Mein sehr guter Ersteindruck steigert sich langsam zur Begeisterung. :liebe:
Ich habe es mir auch gestern für die Box gegönnt, nachdem es bei cdkeys für 58 Steine angeboten wurde. Das Spiel hat meine Erwartungen bisher übertroffen. Gameplay, Stil, Charaktere - einfach alles toll bisher. Gerade das Gameplay hat m. E. einen riesigen Schritt nach vorne gemacht und setzt Maßstäbe für kommende RPG´s. Die Kommentare der Mitstreiter, wenn man unterwegs ist, sind wirklich toll, so dass ich das erste Mal seit langem Untertitel ausblende, weil es meine Erfahrung irgendwie stört.
 
Kann mir mal jemand erklären, warum der Fotomodus so schlecht ist :? Ich habe absolut keinerlei Filter eingeschaltet, sondern einfach nur plain ein Foto gemacht, @MiXeR sieht das bei dir auch so aus, wenn du In Game ein Foto machst?

Fotomodus
ScreenshotWin32__67274d0a8a94045d33fa73f0_000.png


PC-Screenshot

Screenshot (112).png


Fotomodus
ScreenshotWin32__67274d0a8a94045d33fa73f0_002.png


PC-Screenshot

Screenshot (114).png
 
Schätze das sind HDR Screenshots.

Mach mal hdr aus, dann müssten die Screenshots wie am PC aussehen.

Edit:
Bzw umgekehrt wird ein Stiefel draus. Du machst einen 8bit Screenshot von einem 10bit HDR image. Schätze dadurch gehen die Informationen verloren.
 
Zuletzt bearbeitet:
So, die Truppe ist komplett, ich habe die ersten Begleiter-Questlines gestartet und schon ist die BioWare Magie wieder da. Jetzt öffnet sich das Spiel, es gibt überall Sidequests, die Begleiter interagieren miteinander und alles greift ineinander, während es bisher vielmehr eine vorgegebene Abfolge von Quests war.

Denn wie so oft finde ich die Mainstory eher so semi interessant, halt irgendein Fantasy-Geschwurbel. In der Gruppe hingegen finde ich die persönlichen und spannenden Geschichten und eine abermals gelungene Dynamik.

Am liebsten sind mir momentan:
Darvin, von dem ich es am wenigsten erwartet hätte, da er eigentlich so ein random Krieger-Dude ist. Aber er hat ein Haustier und außerdem ist er gefühlt der einzige Charakter, der eher bodenständig und pragmatisch auftritt.
Bellara, die im Grunde genau das Gegenteil von Darvin ist: naiv, verspielt, an allem kindlich interessiert, aber daher auch unheimlich sympathisch. Nach den ersten Companion-Quests wird sie auch gleich viel tiefgründiger, weil sie überraschende Selbstzweifel hegt, und ich liebe ihre Interaktionen mit etwa Neve.
Und Taash, die mit Abstand jüngste Begleiterin, die auch so auftritt: ungestüm, spaßig, aber auch in einem Alter der Selbstfindung. Sie erzählt keine klassische Heldengeschichte, sondern vielmehr eine Coming-of-age Story. Finde ich außergewöhnlich und gut.
Neve taut auch langsam etwas auf und Emmerich ist ebenfalls ein echt cooler, weil super charmanter Nekromant. Nur mit Lucanis und Harding bin ich noch nicht auf einer Wellenlänge.

Ist insgesamt aber definitiv eher "PG13". Und zwar nicht nur von der Brutalität her, sondern auch in Bezug auf Dialoge und Erzählweise. Hat was von der geschnittenen Kinofassung eines Films, der dann erst auf Blu-ray den ursprünglich angedachten "ab 18" Director's Cut erhält, in dem mehr Blut, erweiterte Szenen usw. zu finden sind.

Vielleicht liegt das auch an den GaaS Ursprüngen des Spiels. Ich finde, die kann man hier und da doch noch erkennen. Beispielsweise am Loot, der halt "Looter Shooter" schreit. Oder auch am allgemeinen Aufbau, der auch das einzige ist, was ich tatsächlich ernsthaft kritisieren würde: der Leuchtturm als Ausgangspunkt gefällt mir nicht. Ein Hauptquartier, in dem man quatschen, seine Ausrüstung verbessern und was weiß ich machen kann, ist spielmechanisch super. Aber mir gefällt nicht, dass das so losgelöst vom Rest der Spielwelt stattfindet. Ich habe nicht das Gefühl, ein zusammenhängendes Abenteuer zu erleben, wenn ich vom Leuchtturm aus durch die Spiegel einfach von Location zu Location zappe. Hat so mehr was von Raids in einem GaaS. Im HQ ausrüsten, via Menü zum Raid beamen, Gegner legen, Loot sammeln, zurück ins HQ. So kommt mir das momentan vor. Ich meine, ich bin froh, dass es mal keine riesige Open-World ist, aber man hätte sie für meinen Geschmack narrativ irgendwie besser/anders verbinden müssen.
So sind auch manche Ereignisse sprunghaft erzählt. Gerade bin ich noch hier, dann plötzlich schon wieder da, dort wollen sie zuerst nichts mit mir zu tun haben, nur um mir dann zwei Minuten später um den Hals zu fallen, obwohl ich zwischenzeitlich eigentlich gar nichts geleistet hab. Als würde da irgendwas fehlen.


Aber, trotz alledem habe ich mordsmäßig Spaß mit dem Spiel. Vielleicht auch, weil es gerade so zugänglich und kurzweilig ist. Keine melancholische Story, die einem die Lebensfreude raubt. Keine derart tiefen Spielmechaniken, dass man dafür studiert haben muss. Keine ausgelatschte Open-World, die vielleicht realistischer zu bereisen, dafür aber wahrscheinlich auch super langweilig wäre.

The Veilguard fühlt sich einfach sehr "gamey" an. Und das mag ich. Fortbewegung und Kämpfe sind spitze, ich liebe die Begleiter mehr als ich es nach den ersten Trailer vermutet hätte und mittlerweile hat sich das Spiel auch angenehm geöffnet. Nun ist es der BioWare Spielablauf, den man aus Mass Effect kennt. Sie haben, genau so wie ein Bethesda oder Larian, einfach ihren eigenen Stil, den ich sehr schätze. Auch wenn sich im (Action-)RPG Genre, speziell auch im Fantasy-Bereich, natürlich unheimlich viel getan hat, seit sie 2014 Inquisition veröffentlicht haben. Da gab es so was wie The Witcher 3, Pillars of Eternity oder zuletzt Baldurs Gate 3. Das sind natürlich neue Messlatten in ihrem jeweiligen Sub-Genre und daran gemessen wird es ein Dragon Age schwer haben.

Für mich ist aber am wichtigsten, dass ich hier endlich wieder das alte, unverkennbare BioWare Gefühl habe und am liebsten den ganzen Tag mit meiner Truppe abhängen würde. Vielleicht ist das Drumherum nicht mehr genau so wie früher, aber ganz unabhängig davon beschert mir das Spiel gerade eine ziemlich gute Zeit. Mehr kann ich eigentlich nicht verlangen.


... mhm, Screenshots sind heute aus unerfindlichen Gründen größer als gestern, weshalb ich sie außerhalb des Forums hochladen musste.

@Snapdog Ja, wird am HDR liegen. Ist bei mir auch ähnlich. Mache die Screens immer via Xbox Game Bar, die speichert dann gleich zwei Varianten (HDR und SDR), wobei das SDR Bild auch immer noch etwas verfälscht aussieht (mehr Kontrast und Sättigung als im Spiel).

Taashs Design finde ich so cool - irgendwo zwischen Snu-Snu Amazone, Red Sonja und Pirat. :D
 
Die begleiterquests und Dialoge sollen lt. gametwo oft nur Mittelmaß sein. Dafür muss das letzte Drittel des Games echt an alte bioware Titel rankommen und famos sein
 
Liest sich schon gut. Gestern auch wieder ne Stunde gespielt, aber irgendwie will der Funke noch nicht überspringen. Das Art Design gefällt mir extrem gut, erinnert mich an alte Fable Teile und zeigt sehr deutlich, wohin die Reise mit dem neuen Fable gehen soll - magisch, bunt, verspielt, mystisch.

Auch das Gameplay macht Spaß, sehr direkt und mit den Begleitern eine Freude. Vor allem Eshes Zeitverlangsamung wird von mir inflationär genutzt - bockt. Auf die Süße hab ich aber auch ein Auge geworfen (oder zwei) ;).

Die Story verstehe ich überhaupt nicht und ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass das nichts wird. Ich hab einfach überhaupt keinen Bezug zu den Vorgängern und kann nur vermuten, worum es hier geht.

Die Charaktere bleiben bis jetzt auch blass.

Also alles in allem: Grafik, Art Design und Gameplay top, der Rest muss sich noch beweisen. Ob ich allerdings die Zeit und Muse finde mich 60 Stunden damit zu beschäftigen bleibt abzuwarten...
 
Zurück
Oben